第六章 復仇之戰(6)

第六章 復仇之戰(6)

略作休息調整,我們繼續回到賽場,而二次返場的時候我注意到一個之前沒注意到的細節。那就是在現場的一角,有一群粉絲舉着我的巨幅人像,還在前面的條幅上寫着“刻舟粉絲後援會”。

雖然我一直有個粉絲群,但現在居然還擁有了有組織的“粉絲後援會”,這不禁讓我有些受寵若驚。為了更好地服務和引導我自己的粉絲,我決定賽后和他們接觸一下。

但眼下顧不上這許多,團隊賽即將開始,這次比賽抽中的地圖是沙漠之星。該地圖的大部分區域被流沙覆蓋,流沙上的角色移動速度都會降低。抽到這張圖的第一時間,我們紛紛懷疑這張圖並不是抽出來的,而是官方故意選出來的。

因為職業圈內的人都知道沙漠之星是一張歷史非常悠久的地圖,更巧的是由於其減速效應,大家的機動性全面降低,這張地圖是十分適合臨風高歌槍體系發揮的一張地圖。當年更是被稱作“鳳凰石戰隊”的主場。天哥在役時,無論是常規賽還是淘汰賽,鳳凰石戰隊在這張圖上從沒有輸過。

當年有一次重要的天月爭霸的比賽,抽到的便是這張地圖。當時很多月神的粉絲都對此表達了不滿,說是官方搞內幕,故意“選”了這張圖出來,保送孔天和鳳凰石獲勝。

他們的質疑自然是毫無證據的無稽之談,但這件事也從側面說明了孔天以及鳳凰石戰隊當年在這張地圖上的統治力,基本上可以說抽到這張地圖那勝負就已經確定了。即使強如月神,當年的粉絲也覺得幾乎沒有勝算。

而今天的比賽,命運又開了個玩笑,一方是天哥的老東家,當年憑藉臨風高歌槍體系統治這張地圖的鳳凰石戰隊,另一邊是月神退役后組建的我們龍淵戰隊。而且這也是目前聯賽中唯二擁有“臨風高歌槍”這個技能的隊伍。

不止如此,在休息的時候,鳳凰石戰隊還選擇了換人,換下了琴師周泉,換上了刀客秦襄,顯然是要加強進攻。而抽到的這場減速圖,其實是更有利於遠程的琴師發揮的,不過刀客如果玩得好,配合臨風高歌槍確實能打出更高的上限。

所以這一次的比賽雙方將圍繞着一套體系或者說一個人展開爭奪。當年盛極一時的臨風高歌槍體系以及它當年的使用者——孔天究竟能給這場比賽帶來怎樣的啟示?

從雙方賽前的武器配置來看,很多賽事評論家都認為臨風高歌槍體系是十分適合對對手使用的,現在偏巧又抽到了這張地圖,哪一方更能接近當年的鳳凰石的高度,便更有可能奪得本次團隊賽的勝利。

然而與以前不同的是,這次體系的兩位主角,晴天有雨和民風淳樸都不能算是各自隊伍的核心,他們雖然操作都有過人之處,但並不具備像當年的天哥一樣兼具操作和指揮的能力。我們戰隊一開始是由我來指揮,宋怡進行操作,後來因為團隊賽中我的操作壓力更大,便轉由一般的團隊賽指揮鄭銘川來接手。

而從現在的已有情報來看,鳳凰石戰隊也是由蔡勛指揮,雷威負責具體操作。

比賽正式開始,從對方的站位來看,他們和我們一樣,都想採用臨風高歌槍體系,那麼誰能夠把這個技能放出來或者放得更好,誰就能獲得本場比賽的勝利。

三寸陽光:“宋怡,你直接找一個合適的位置開始連技能吧。”

晴天有雨:“上來就錘?不用鋪墊一下?”

三寸陽光:“不用,你看他們的站位,肯定是想先把火力打在你身上,把你殺了就一了百了,要麼你現在後退,要麼你現在就開始連技能。”

晴天有雨:“好,我懂了。”

在沙漠之星這種所有人的移動速度都被減緩的地圖中,像晴天有雨這樣一個依賴突進的槍玩家如果主動後退,不僅會破壞自己二次進場的節奏,還會打亂整個團隊的佈陣。因而後退這個選項實際上是不存在的。

三寸陽光:“陳哥,這場比賽我的看法是你不要去管風起了,專心針對雷威,不要讓他輕易連出技能。”

我:“ok。”

師姐:“那風起就交給我了?”

三寸陽光:“對,我賽前看了你們最近的比賽,謝姐姐,我認為你的實力已經超過他了,至少在引以為傲的中距離是這樣。”

師姐:“你既然都這麼說了,我也只有證明你是對的了。”

李探花:“那我掠陣救場?”

三寸陽光:“嗯,注意配合宋怡釋放的時機盡量打出爆發就行。”

我:“其實你知道的,這場我們要是用出那招的話基本上就贏了。”

三寸陽光:“還是按教練說的,忍一忍吧,等到決賽再用。”

雙方交手的第一階段本來應該互相試探,在這種移動速度慢的地圖上按道理該各自拉開,避免被對方的AOE“一鍋端了”,但由於晴天有雨率先開始了臨風高歌槍的連招,民風淳樸也只得被迫開始連招。比賽的節奏在一瞬間便被加快了。

而負責指揮的鈔票精和三寸陽光二人則在復活點附近展開了爭奪,這一舉動會讓大部分人有些納悶。在比賽剛開,大家血量充足的時候就開始爭奪復活點,不知是不是太過早了一點。

而我這裏則對上了民風淳樸,由於移動速度被減慢,我再像戰場賽里那樣一味地卻追着風起並不明智,反而有可能被他風箏,因此,持續給對方戰術核心壓力確實是更正確的選擇。

但鳳凰石戰隊並不會把民風淳樸這樣輕易地賣給我,恬靜一直在他的身側保護,而我這裏也有李探花的遠程支援。在這種情勢下,我和對方打了個四六開。我方的核心晴天有雨則和對方刀客斗在一處,雙方都想在對手身上儘快連出技能,但所謂欲速則不達,這個長連招技能在面對刀客和劍客這樣相對靈活的職業時,並不好打出。兩人都斷連了兩三次。

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沒人玩的遊戲

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