第二章:血脈與令牌
《諾西迪亞》開服當晚,南方“碎星百島”某處。
“哐當!”
在一幽藍透亮的魔法水罩下,紀陽雙手推開沉船寶箱的上蓋,看着放在其間正閃閃發著黃色寶光的兩件物品,不由得有些錯愕。
不是因為被被這寶光亮瞎眼,而是他感受到一股巨大的反差。
“不對啊!我的深海建國碑呢!?”
深海建國碑屬於傳說級物品,會散發華麗的紅色光芒,而面前的兩件物品,從光澤上看都屬於黃金級品質,但很明顯,其中並沒有深海建國碑。
帶着忐忑的心情拿起寶箱內的兩件物品,它們的信息面板立馬出現在眼前。
【海洋之心】
品階:黃金
介紹:服用后獲得海神血脈。
【特殊建村令】
品階:黃金
介紹:魚人族最高等級的建村令。
“淦!建國令直接退化到建村令了!”
與期望相差太大,讓紀陽不由得爆了一句粗口。
“瑪德,為什麼!一個建國碑的價值可不是一個血脈就能彌補的啊!再不濟來個建城令也好吧!”
雖然這是高等級的黃金級血脈與建村令,未來按市價這些東西也能高達上千萬,但....
建國碑可是價值上億啊!
原本他還想着一開始就能手握一國勢力,然而暗中發展增強自身,時機一到就侵入陸地,擴大勢力範圍,直到能夠影響現實世界為止。
他的要求不多,只要求與現實官府的更高層取得聯繫,調查他父親的那案子的真相。
但是現在,遊戲給你鬧了這麼一出,這讓紀陽整張老臉都擠成了一團。
沉吟許久;
紀陽猛吸口氣,勉強平復了起伏不定的內心。
仔細一想,其實呢,剛剛的確是幻想與現實的差距讓他有些失衡,但冷靜下來,出現這種情況也是情有可原的。
前世自己之所以找到這水下寶藏,是因為花了大價錢才買到的尋寶圖,而且那還是開服三年後,若是沒猜錯的話,這寶藏的珍貴程度應該是按時間推移變化的。
若真一開始就是一塊建國碑,那太失遊戲平衡,別人還在為一個建村令拼得你死我活,你這就開始建國了,這讓其他人怎麼玩。
已經完全冷靜下來后的紀陽拿起寶箱內的這兩件物品。
“呼~建村令就建村令吧,好歹還有一個血脈,話說這東西真的能控制海族勢力嗎?”
雖然沒有預期那般進展,但有着眼下這兩件東西,以及三年的遊戲經驗,紀陽並不擔心自己不能崛起,甚至行動力強大的他,現在已經開始在內心盤算起這個海族村子該怎麼發展了。
重重的捏了捏散發著燦燦金光的建村令,“不過黃金級的建村令,我這也還是第一次見到,現在這玩意應該也只此一份吧。”
不說黃金級的了,現在才剛開服,大多人還都在摸索階段,就連最為普通的黑鐵級建村令的影子都沒看到,紀陽他手中的東西,未來很長一段時間都將是獨一份。
將建村令收入背包,紀陽又拿起另一件寶物-海洋之心,系統聲立馬提示:“玩家是否服用”。
血脈這東西他曾經也服用過,但都是大路貨色,如今這個黃金級血脈的價值也不算低,心中不由得升起一點小期待,隨即意識一動,點在“是”上。
頓時,這顆大藍珠子瞬間化為一道藍光沒入紀陽體內。
一秒之後,系統提示聲再次傳來:“恭喜玩家獲得【海神】血脈,開啟隱藏種族:海族,每級生命+100,魔法攻擊+10,血脈詳情請自行查看。”
話音未落,紀陽便已很老練的打開右下角的屬性面板。
玩家:晴天
等級:一級{0%}
種族:人族、海族
職業:元素法師
副職:無
血脈:海神{S級}
增益:+100生命{每級},+10魔法攻擊{每級}
血脈介紹:相傳上古海神遺留下的血脈,每二十級會解鎖一次血脈技能。
特殊效果:+200%水系魔法傷害;+20點海族親和
裝備:新手布衣套裝{無屬性加成}
技能:【火球術{普通}】:CD:5秒,單體目標,百分之百法術傷害,元素法師基礎技能,熟練度{0/1000}
【暴風雪{稀有}】:CD:20秒,範圍10X10,百分之三百法術傷害,海神血脈技能,熟練度{0/1000}
爵位:平民
聲望:0
身體屬性:{體力:10;智力:5;力量:5;敏捷:7}
生命:200
攻擊:{15魔法攻擊}{5物理攻擊}
防禦:{1魔法防禦}{1物理防禦}
速度:0.7
整體數據看起來並不華麗,但讓紀陽感到高興的是不僅獲得了一個超強血脈,還開啟了一個隱藏種族,以及多出了一個稀有級技能。
果然,黃金級物品還是有點東西的。
不過他的目光最先瞥見的是種族一欄,有着三年遊戲見聞的他,這還是第一次知道玩家居然可以同時擁有雙種族,現在的他應該既可以算作是人族,也可以是海族。
諾西迪亞大陸的種族奇多,光提供給新手玩家選擇的就有二十多種,在遊戲內,還可以轉其他的各個隱藏種族;
其中有綜合能力為主的人族,箭術加成的精靈族,鍛造加成的矮人族,火器加成的地精族,力量加成的獸族,體質加成的熊人族,敏捷加成的狼人族,等等等等;
雖然在一個小時前創建人物時,他很想選擇獸族,聽聞獸族在初期就展開了頻繁的部落戰爭,而戰爭是最快升級的途徑之一。
但為了能夠一開始建立起自己的領地,且人族一個種族隱藏特性是,可以使用大陸其他任何種族的領土令牌。
也就是說,哪怕紀陽沒有獲得海神血脈,沒有成為海族,也可以以人族的身份建立起這個村子,只是到時水下管理海族村子有些麻煩而已。
至於其他數據,《諾西迪亞》裏屬性計算並不複雜,雖然還有很多隱藏屬性,比如抗性,攻速之類的;
但其數值都很低,不僅是初期,未來也是一樣,正常發展的情況下,玩家與玩家之間的數據差距並不大,且具有高屬性的裝備也相當稀少;
在這遊戲的前幾年裏,是絕對不可能出現什麼一刀99999的頁游既視感,玩家需要計算每一點的自由分配點,分析每一點的攻擊傷害,更重要的是個人操作與意識,以此來左右戰鬥的勝負;
在這方面《諾西迪亞》確實有些“硬核”,高屬性裝備不多,技能更是少得可憐。
一般玩家只有老老實實升級,每十級開啟一個技能欄。
而技能書大多來自副本掉落,或者技能導師那購買,但那些都只是很基礎的技能,好一些的技能需要玩家通過高階副本、戰場兌換、打BOSS掉落等這些途徑獲得。
但是,選擇餘地少,供操作的空間反而無限增大。
如此非傳統性質的網游,沒有一丁點浮誇數據、誇大數值的作法,那是因為,《諾西迪亞》從一開始的遊戲風格就不是單人RPG。
雖然獨行俠也可以體驗大多遊戲內容,但遊戲的進程以及NPC之間的紛爭,會逐漸將所有玩家拉入進各個大小間的勢力戰,工會戰場,甚至國戰之中.....