第10章 精打細算的限制!

第10章 精打細算的限制!

“今日獲取存在感已達上限!”

“請注意,今日無法獲得更多存在感。”

看到這行提示文字的瞬間,半透明面板上的存在感數值也被卡死在了“99”點整這個數值上。

喬奈的眼角不禁稍稍一跳。

出現這條信息,他不意外,或者說,早在他發現自己獲得的“存在抹除”能力時,就有所猜測。

要知道,以喬奈現在的狀態。

假若沒有出現這條“限制”,那麼理論上來講,只要他足夠肝,就可以用時間,硬生生地把自己的存在感數值給堆上去!

一場英雄聯盟對戰,平均耗時大概半小時左右,動用“存在抹除”技能幫助的話,那喬奈可以通過他的表現收穫大約15到20點存在感數值。

“大量肝英雄聯盟遊戲,獲取存在感,用他賺取到的存在感中的一部分發動能力,再去繼續肝英雄聯盟!”

只需如此循環這個過程,一套“永動機”的模型便被建立了起來。

眾所周知,任何合理的物質構成的世界體系中,“永動機”都是不可能在邏輯和現實中成立的產品,因為這種存在不夠“合理”。

世間萬物的運轉,都必須遵守他們應契合的規則,這就是一種形而上的“合理”。

死人,依舊能在世間行走,這不合理,故而需要消耗喬奈的存在感數值。

喬奈他並不笨,恰恰相反,他在去世之前的身份是華國內某知名高校的在讀學生,智商硬件配置足夠跟得上,所以他能在“亡者復生”后的短短三天時間內掌握清楚狀況,並且琢磨出這套行之有效的自救方案。

同樣的道理,因為喬奈採取的方法過於直接,所以效率相對較低,甚至,頂多算是維持了個“收支平衡”。

別的不說,他今天連續錘了兩場英雄聯盟,然後寫了幾份“特製”的外賣訂單備註,這些操作下來便令得當日可獲得的存在感達到上限。

99點,相較於喬奈開始嘗試之前的53點,半天時間僅僅恢復了46點存在感數值。

46點存在感,這個數字看起來不算小,但若要跟“開銷”比起來的話,那是真的不夠看!

完全不夠看!

簡單舉個例子做對比:

喬奈若是離開網咖的這個無人注意的角落到外面,即使他什麼都不做,只是待在大街上,存在感數值消耗速度也會高達每小時5點。

換而言之,46點存在感,連1天時間都撐不住就會被耗盡!

……

“得想個辦法,總不能天天待在這個網咖的角落裏苟活,那跟死人也沒什麼區別!”

有幸完成“亡者復生”的壯舉,喬奈自然不願意被困在這裏,畢竟按他的年齡,現在還是大好的時光才對。

不過想要沒有後顧之憂地前往“外界”,喬奈不得不準備的就是充足的存在感。

否則的話,中途存在感耗盡然後整個人瞬間蒸發,那可就不好玩了。

“那麼眼下最重要的事情,就是得搞明白,這個存在感的獲取,還有它的上限,究竟是怎樣的一個機制!”

“雖然今天已經達到了上限,不過沒關係,單純待在這種沒人注意到的角落裏時,我的狀態還算是‘收大於支’,足夠確保安全。”

“不過話又說回來……”

思索着有關自己存在感面板的事情的功夫,喬奈這邊順帶着處理了下他先前外賣訂單叫來的食物。

一番拆解包裝過後,打量着面前的一碗幾乎是清湯加粉加拌菜的“酸辣粉”,喬奈不禁陷入了沉思:

“……我剛剛到底是為什麼要做那個死,非要叫份不要辣不要酸的酸辣粉來着!”

“這玩意真的是人類能食用的東西嗎?!”

“算了……現在沒有多少積蓄可言,手頭的錢花一點少一點,計較不了那麼多了,自己買的東西,哭着也得吃完……”

……

有書則長,無言則短,接下來的幾天時間裏,喬奈幾乎只忙活了一件事,那就是通過多種手段、渠道,去測試他的“存在感面板”機制。

其間過程,說起來喬奈就充滿了吐槽的慾望。

原因無他,實在是因為出現在他身上的這個“存在感面板”太不人性化了!

要說各種網絡作品、輕小說、動畫之類的玩意,喬奈以前也看過不少,經過什麼大難之後獲得超能力的設定,他也有所耳聞。

問題的關鍵是,那些作品裏面的金手指外掛什麼的,基本都是要多人性化有多人性化,各種功能齊全的不行,又是新手大禮包又是最佳推薦修鍊路線啥的!

反正一句話總結,要多簡單粗暴有多簡單粗暴,簡直生怕你搞不明白,直接給你喂嘴裏不說,還怕你吃太快噎着!

可是輪到喬奈這,禮包肯定不可能有的,甚至就連新手上路指引這種東西都不存在,什麼都要他從頭開始摸索。

這個自己探索的過程,最大的缺點自然便是效率低下,尤其是在沒有多少情報線索的情況下,喬奈只有依靠猜測和嘗試的方法,硬生生拿數量去堆。

……

好在經過整整一個星期的嘗試后,他終於算是摸清了這套“存在感面板”的基本運轉原則:

的確如喬奈所估計的,每天他能夠獲取的存在感數值有上限,不過這個“上限”的判定方式,卻是稍稍有些奇葩。

限制的標準,或者說判定。

“不是每天能夠拿到的存在感的數量,也不是給我貢獻存在感的人數,而是特么的……時間!”

當喬奈研究出這個結論的時候,連他自己都是一副哭笑不得的樣子,因為他真沒想到會是這樣一個答案。

以第一天時的兩場英雄聯盟對戰以及喬奈叫的外賣為例,從他開始用網絡賬號創造存在感,到達到上限結束,一共持續了9點到13點共4個小時。

後面的測試里,情況大同小異。

從喬奈上線搞事開始計時,4個小時的時間一到,當天立刻停止獲得存在感,需要等到第二天才能重新開始計時。

“如此一來的話……”喬奈揉了揉他的太陽穴,思索着自語:“我得要認真規劃下這4個小時的時間。”

“讓這段時間能夠搞到的存在感數值……最大化!”

……

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不存在的玩家

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