第五章 設計遊戲

第五章 設計遊戲

孫浩看了看真幻之力剩餘。

一立方米大的土壤,差不多耗費了零點七份真幻之力,將近一點,當前還剩九份多一點。

他從智腦處了解到,編輯器編輯物體時,真幻之力消耗的多寡,與所編輯物體的大小,密度成正比。

物體越大,密度越大,消耗的真幻之力就會越多。

反之就越少。

比如土壤和空氣,編輯一立方土壤需要0.7份真幻之力,而若換成密度比土壤小很多的空氣,0.7份真幻之力大概卻能轉化出六十立方之多。

而換成密度比土壤高的,如鋼鐵,0.7份真幻之力卻是只能轉化出五六斤,大概巴掌大小。

當然,這說的都是普通物品,含有特殊能量的另算。

像中天材地寶之類的,哪怕指甲蓋大小一塊,密度非常小,想要轉化出來,也需要海量的真幻之力。

弄完土塊。

第二步,孫浩在土塊上面,添置了一些氧氣,以供玩家呼吸所用。

並且還設定呼出的依然是氧氣,而非氮氣。

至於為什麼......哪來那麼多為什麼,說讓玩家吸氧氣呼氧氣,玩家就得吸氧氣呼氧氣。

要不是為了與現實顯得貼近一些,別說吸氧氣呼氧氣了,就是讓玩家不呼吸都可以,一樣能在神荒世界裏活蹦亂跳的。

沒辦法,QQ真實遊戲編輯器就是這麼強大,啥樣不科學的設定都能完美實現。

第三步,孫浩開始設計玩家的系統面板。

既然是遊戲,自然得有系統面板屬性面板之類的東西,哪怕這是個真實存在的遊戲世界。

若連繫統面板什麼的都沒有,那就不是遊戲世界,而是實實在在的真實世界了。

其實QQ真實遊戲編輯器,也能編輯出純粹的真實世界,但單純的真實世界那就沒什麼意思了,再此基礎上加入一些好玩的遊戲規則豈不更有趣?

系統面板被孫浩放置在了玩家腦海中,不會影響視線,可用意念呼出或隱藏,同樣也是用意念在上面操作。

板面上極為簡潔,大項暫時只有四項,名稱,ID,元寶,以及金幣。

名稱,就是玩家給自己起的遊戲昵稱,可以重複。

在孫浩的設想中,以後是要把地球人全拉進神荒世界的。

而這麼多人,起名字要不能重複的話,肯定是個大麻煩事,到後期起上一天一夜估計都找不到不重複的名字。

以前孫浩玩電腦網游時就對這個機制深惡痛疾,好聽點的名字全被佔了,蛋疼的一逼,最後只能隨便取個垃圾名字。

神荒世界就不同了,想怎麼跟人重就怎麼跟人重,全世界人都叫一個名也木有問題。

不過起名時有着一個限制,那就是必須要有姓有名。

且姓氏只能在百家姓中選擇,不能給自己瞎幾把取個姓。

名就無所謂了,可以隨便取,但限制兩字以內。

總之,就是只能取跟現實世界差不多的姓名。

畢竟這是真實的遊戲世界,不是手機電腦上的那些垃圾平面遊戲,玩家是可以真身當面交流的,孫浩覺得,還是做些限制的好。

要是啥限制也沒有,隨便玩家取名,遊戲世界裏不用想都肯定是一片混亂。

稱呼上的混亂,例如……

“在下‘蛋蛋的憂傷’,兄台就是‘瞄人縫’大俠吧?久仰,久仰!”

“久聞‘我的鳥鳥很短小’儀錶堂堂,今日一見,果然風采非凡。”

“喲,這不是‘菊花殘,滿腚傷’兄弟嗎?哈哈,許久不見,菊花還好否......”

想想就讓人想笑。

第二項ID,跟現實遊戲中的ID號差不多,一人一個,

由系統自動生成,玩家不能自主選擇,不可重複,每個玩家的都不一樣,就像身份證號一樣。

這樣就算兩個玩家的名稱一樣,也能將之區分開來了。

第三項元寶,是神荒世界中的一種高級貨幣。

孫浩在神荒中加入了個簽到功能,玩家每天可以進行日常簽到,每次可獲得十元寶的獎勵。

事實上,這十元寶,其實本身就是玩家自己的東西,因為它們正是編輯器從玩家的靈魂之中,提取出來的安利源能,只不過是被孫浩換了個名字,改變了下形象而已。

根據勞什子地球人類聯邦法典規定,孫浩沒辦法強制掠奪自然人類的安利源能,據為己有。

但他取了個巧,將安利源能偽裝成了元寶,玩家簽到就是同意提取的過程,而且也並沒有佔為己有,依然是玩家自己的東西。

如此一來,他既沒強制提取玩家的安利源能,也沒將之掠為己有,也就談不上違反地球聯邦法典了。

這算是一種欺騙行為,但編輯器智腦並沒有阻止孫浩,表示這樣的做法是可以的,沒有違反它的‘智腦定律‘。

智腦告知,在未來,這種方式並不少見,是遊戲公司賺取安利源能的常見套路,他這麼做當然可以。

不同的是,未來玩家知道自己被賺取了安利源能,現代玩家卻是不知道,還以為自己啥也沒付出,只點了個簽到,就獲得十元寶了呢。

這對孫浩來說是一個優勢,那就是他的玩家對元寶不會太重視,誆騙進自己的口袋也更容易一些

只要玩家自願在神荒遊戲中進行元寶消費,這些安利源能,就可以理所當然的成為孫浩的東西了。

孫浩之前就是在遊戲公司上班的,對如何將玩家的小錢錢騙進自己的腰包,還是頗有心得的。

......不對,文明人的事,怎麼能說騙呢,

再說了,現代社會的那些辣雞遊戲公司或可稱一聲大騙子,專騙中少年或小學生的零花錢。

可自己是那些辣雞遊戲公司嗎?自己設計的遊戲,能是那些看得見摸不着的爛玩意能比的嗎?

自己這是真實遊戲啊,一切都是真實的,玩家能買到的東西也幾乎都是真實的。

甚至還可以帶到現實里來,哪是那些垃圾虛擬道具能比的,買了也就圖個一時精神上的快意,一點實際意義沒有。

之前孫浩就在一個手游中充了千把塊,當時感覺是挺爽,人物跟磕了十幾斤春藥一樣,猛的一逼。

但現在卻是又後悔的一逼,有那一千塊錢,我干點啥不行啊。

而在神荒世界中消費,哼哼,只要自己不傻逼的買錯東西,保你一輩子不後悔。

上一章書籍頁下一章

真實遊戲設計師

···
加入書架
上一章
首頁 網游競技 真實遊戲設計師
上一章下一章

第五章 設計遊戲

%