第2章 我從西方來
天空中,一艘巨大的飛艇正緩緩前進着。飛艇的材質似皮似革,如一頭正在蔚藍大海中遨遊的藍鯨。
陽光下飛艇周身閃耀的金屬光澤和時不時在飛艇身下出現而又一瞬即逝的層層疊疊的魔法陣,顯示着它其實是一件機械與魔法相結合而產生的造物。
飛艇最下層的某一個小艙室里,一個身形有點單薄的人影正倚靠在窗前。這玻璃窗不過書頁大小,天光透過,落在窗前的小桌上,向著艙室深處的黑暗探去。這人影正一手托着下巴,另一隻手拿着筆在身前小桌上戳來點去。
寬大的深綠色斗篷,栗色發間探出來的尖耳,和膝蓋上橫放的一把短弓,正是這個遊戲裏象徵著精靈族弓手的經典元素。而這個望着窗外的精靈族弓手正面臨著一個巨大的、有關於她未來遊戲人生的挑戰:填寫華夏入境申請表。
《異世人生OL:神跡》是當今西方世界最火爆的意識浸入式網游,沒有之一。
意識浸入式網游,是建立在全腦仿真技術之上的新型遊戲模式。
全腦仿真技術則是人類在人工智能的開發過程中產生的附產品。
在如何讓機器具有人類一樣的大腦這個問題上,研究者始終認為讓機器自己產生思維是不可能的,唯一可能的是將人類的大腦複製給機器。
人的精神活動,如記憶、學習、感知、意識等,都不過是大腦中850億個神經元的電化學活動過程。
將這些活動過程作為數據從人腦中讀出,並保存轉移到計算機中,就可以賦予金屬人類的意識與精神。
通過這種名為意識上傳的技術所得的智能機械人,完美的擁有原主所有的記憶和性格特徵,並且能夠如人類一般思考和解決生活中隨機產生的問題。
但是很快科學家們也發現這類智能機械人依然不是真正的人。可能是傳輸過程中出了問題,也可能是這本身就是一個無解的問題。
擁有了人類的記憶和學習能力的機械人始終學不會產生屬於自己的感情和理解。
它可以讀取記憶中的相似場景,聯繫各種知識來解決實際問題,也可以觀察其他人類的行為進行模仿和學習。但是,當它學着其他人在葬禮上流淚時,它並不能理解死亡為什麼會帶來悲傷。
它可以從人類的微表情中讀取人的情緒,可以從生理和心理各方面來分析愛情與荷爾蒙的產生,卻始終學不會戀人間微妙的默契。
人類是怎麼從胚胎中產生如此複雜而又絢麗的心靈,這依然是一個無法解讀的奇迹。
人類的心靈依然只屬於人類自己。
但是,對人類意識和心靈的探索並沒有停止。
最初,試驗者將自己的大腦與機械人相連,將每一個神經元的活動都轉化成計算機可以理解的數據指令,希望能用純意識對計算機進行操控。
然後,試驗者在將自己與機械人的大腦相連之後,讓機械人將它接收的信息轉變為神經元指令,反饋給人類,試驗者將直接通過機械人的視角獲取這個世界的信息。
之後,試驗者將自己的意識完全浸入到一個由數據構建而成的虛擬世界中,他不僅能在這個世界行走觀察,還可以真實地聽到、聞到、觸摸到這個世界中的一切。
最後,試驗者甚至能通過意識改變這個數據虛擬世界裏的一切,並在其中創造全新的事物。
一念之間,滄海變桑田,天地可倒懸。
這一技術成就全方位地改變了人類的生活,尤其是娛樂生活。
人們不再需要通過高清顯示器和高音質音效設備來想像影視中戰場的宏大和殘酷,而是可以真實地立於戰場之上,聽着戰士的嘶吼,看到刀劍劃過甲胄產生的火光,感受着混雜塵土和血腥的風。
人們也不再需要花費時間和精力去旅行,不用為了觀景拍照忍受擁擠的人群,世界各地,哪怕是深海與高山,都可以不受時間與空間限制地自由去探索。
在月光下獨自漫步在古老遺迹,漫天飛雪中與朋友賞湖遊園,用指尖感觸千年古畫的筆墨,用心跳感受攀登高原雪山的挑戰。
身臨其境,不再是一句讚美,而是常態。
這一技術更是全面翻新了人們的遊戲體驗。
因為早期意識浸入技術尚有一定局限性,超過一定數量的獨立意識同時存在在同一數字虛擬世界可能會造成衝突和混亂,在技術不成熟的情況下單機遊戲成為了意識浸入式遊戲的主導。
幾年後,THINKER公司橫空出世,聯合旗下生物技術公司開發的生物休眠技術,宣佈開啟《異世人生OL:神跡》的第一個公共意識接入點,自此開啟了全世界第一個支持多人同時進行的意識浸入式角色扮演遊戲。
這不是一個虛擬的世界,而是你從未有過的最絢麗最真實也最瘋狂的夢。THINKER公司發言人在遊戲發佈會上如此介紹道。