004 最佳方案
行政堂內,就職軍師后,贏復獻出了第一道諫言,“主公尚未了解村莊所有信息,請主公速速查看。以便制定全盤發展計劃。”
要錢不要命怨毒的盯着贏復,想着從對方身上刮出一件值錢的東西來,以解心頭之恨。
莫小貝讓他帶着其他玩家村民在院門口招慕NPC村民。此時院門口已經來了三位農民,等候招慕。
行政堂內僅留下鬼谷子。現在他是副村長的身份。
莫小貝依軍師之言進行村莊信息的查看。
小村的勢力範圍以行政堂內的玉石為中心,方圓十里。在這範圍內修建的建築屬於村莊;在這範圍內擺設的玩家攤位上繳的稅收歸村莊所有。
村莊的發展以建設建築為核心。建築分為三類,第一類是軍事建築,第二類是經濟建築,第三類是除了軍事、經濟以外的其他輔助性建築。比如學堂、難民營等。
軍事、經濟兩類建築必須建在系統分配的村外空地上;輔助性建築必須修建在行政院周圍一里地之內。
這兩個系統設定,限制了一個村莊的經濟、軍事、內政規模的上限。同時要求玩家對村莊的建築進行取捨,合理安排,以實現收益最大化。
小村的村外空地有五塊,一塊空地建設一幢建築。少數戰略要地、富庶地域的村莊會額外的添加一塊空地;同時需要人品暴發。這多出來的一塊空地將是一個村莊在軍事經濟發展方面的大優勢。
村莊空地需要村長激活該功能,才會出現。
時下,莫小貝以村長的身份,在內政面激活了村外空地。立即贏復喜說:“主公,有喜報!”
只見玉石上顯示小村空地數量是7。
這點人品暴發的太不像樣了,整個遊戲系統中僅此一家,別無分店。
一向冷靜的鬼谷子露出了喜色。多出兩塊空地,意味着可以多出兩座軍事經濟建築。這在初期的建造時期,是非常大的優勢。當然這種空地優勢,只有在優秀的規劃下才能完全轉化為實力優勢。鬼谷子很慚愧,若不是有軍師在,村莊空地這麼重要的東西就忽略了。他這個內測算是白玩了。之前對莫小貝的武斷任命軍師這事有點疙瘩,此時盡消。
莫小貝欣喜之餘沒有停留,與鬼谷子開始磋商空地的規劃。這點是NPC軍師不能幫忙的。
說到規劃,鬼谷子自視比莫小貝要強上一些。鬼谷子的規劃方案的確即優又快。他的方案是建設三座市場,三座農場,留一座備用。三座市場、農場保證了資金糧食的收入,預留一座,可以隨時添加需要的建築。
建設一座市場需要50銅,一座農場需要50銅。六座一共是300銅。村莊的總資金是500銅。去除支付民工的費用,剩下不到200銅。留些錢應急正好。
贏復看到這個方案后評價:一個謹慎的策劃方案。
市場:增加小村資金收入50%。小白村的基本資金收入是100銅/月。一座市場增收50銅/月。
農場:增加小村糧食收入50%。小白村的基本糧食收入是100斤粗糧/季。一座農場增收50斤/季。
按鬼谷子的方案計算,一月的資金收入是:基本月收入100銅+1座市場收入50銅*3座市場=250銅。春季資金收入是250*3=750銅;糧食收入是250斤。
建設一座市場或農場的費用是50銅,六座是300銅。扣除這些投入,春季資金利潤是750銅-300銅=450銅;糧食利潤250斤。
莫小貝搖頭,利潤還可以增加。所以莫小貝要求鬼谷子重新規劃。
鬼谷子說:“我們要按部就班的來。總不能一口吃成一個胖子吧。現在是發展初期,應該提防大躍進、提防冒險主義。只要我們不出錯,相信初期生存下來絕不是難事。”
“那中期呢?”
莫小貝的問話令鬼谷子沉默了。
鬼谷子了解自己的這個建設方案是保守的,可是他沒有勇氣去冒險。天下第一村的頭銜給了他太大的壓力。他不想小貝村成為天下第一個被滅的村,不想成為小貝村的罪人。力求平穩,是他的主旨。
莫小貝拍着鬼谷子的肩膀,說:“只要有發展,就總是有困難的。解決困難才是發展的關鍵所在。預留退路,太過保守,有時就會錯過發展的時機。特別是在小村發展最為關鍵的初期。初期實力上不去,中期就要被滅。咱們剛認識幾個小時,也談不上什麼交情。可是既然我可以信任你,那你就要信任你自己。大方向的規劃,我可以做;具體到細節方面,我能看的出來,你可以比我找到一個更好的策劃方案。不要擔心小貝村會走上不歸路,做為村長,我比你更為擔心。放開手去規劃,我信的過你。”
莫小貝的這番話着實給鬼谷子打了一針鎮定劑。“你小子很會煽情,行,那我就瘋狂一回。”
鬼谷子拿起行政台上的毛筆仔細規劃。他先是設定了兩個參數:資金利潤X,兵糧利潤Y。列出一系列的不等式,然後求X、Y同時最大。
幾分鐘功夫,鬼谷子把最佳方案拿出來了:1月、2月,七座空地全部建設市場,3月拆除所有市場,建設七座農場。
春季利潤如下:資金300銅;糧食450斤。
這個方案與之前方案相比,資金利潤減少150銅;糧食增收200斤。
糧食是不可替代的:NPC只耗糧食,糧食的產地只在農場,魚雞什麼的肉食品只能增加NPC的忠誠與工作效率,所以遊戲內的糧價一直居高不下。雖然糧價奇高,但是向外出賣糧食的村莊一個也沒有。缺了資金,可以想別的辦法彌補,頂多發展停滯;缺了糧,那就等死吧。
所以糧食的收入最大化,是鬼谷子這次策劃方案的優先考慮。就在鬼谷子把方案給莫小貝看時,他無意當中看到莫小貝草稿的羊皮紙上簡單明了的寫着:求糧食最大化,3月份必然全部建設農場;1、2月份建設農場是沒有糧收的,所以全部建設市場,增加銅幣收入。
居然如此簡單!
原來莫小貝早就算出來了。只是為什麼他要我算一遍?
鬼谷子揣人心思的本事很有一套。他明白,莫小貝是在訓練他。要讓他學會優秀的方案策劃。心裏莫名的感嘆,枉自己自稱鬼谷子,真正的鬼谷子,不是從名字上可以得知的。
莫小貝對軍師贏復說:“按副村長的意思來辦。先生研究一個最佳的執行方案吧。”
贏復接到這個方案后,大呼副村長有魄力,望着鬼谷子的眼神比先前增添了一絲敬佩。而鬼谷子已經明白了莫小貝的用意,莫小貝是在出讓功勞。
軍師贏復的工作是如何用最快的速度與最少的資金來執行策劃方案。這點問題對於他來說是小菜一碟的。
贏復很快拿出執行方案:10位農民,全部轉化為民工。7天可以完成建造工作。但是今天需要建造民舍給農民居住。所以從明天開始算起,1月8日可以完成方案中1月的建設任務。
在村莊收入方面,系統只接受每月上旬的建築數據。過了上旬的十天,中旬、下旬新建的經濟建築的收入不計算在本次收成之內。
莫小貝對贏復的工作效率很是滿意。他吩咐贏復今天務必建造十座民舍,軍師可獨享一座。贏復感激不已。
建造民舍需耗石料與木材。農民建造的民舍是最簡單的,要建造更美觀結實的民舍需要瓦匠與木匠通力合作。現在沒有條件,一切從簡。而有一座民舍可以居住,在這個時間段已經是不錯的待遇了。
有多少玩家要露宿荒野呢?不計其數。
茅屋:增加入住NPC的士氣,提高白天工作的效率;增加入住玩家的精力,增加白天活動的時間長度。
要錢不要命招募了10位農民,不服氣的交給贏復。
所有村民玩家被莫小貝召集。他要分工了。一個好的團隊,肯定有好的分工。分工合作,才能讓團隊成績更好。
眾玩家發表意見之後,莫小貝就以商量的口吻進行任務分派。所有玩家都知道,莫小貝對兄弟說話,就是這個語氣。就算是命令,也是這種友好的語氣。但是其中隱隱雜着一種不容置疑的威嚴。但是都不抗拒。玩家們沒有看到過莫小貝生氣的表情。最為嚴重的一次,是之前問吃嫩草的那句“你們來真的?”。那個表情也很平淡。
莫小貝將小貝村的工作分為三大類。一類是NPC內政管理,由NPC軍師贏復負責;二類是玩家內政管理,鬼谷子管行政;要錢不要命管經濟;三類是軍事管理,主要內容是升級與戰爭。由莫小貝直接負責。遇到重大事件,三人商量決定。
現在村莊有空餘名額72個。(用掉28個名額;莫小貝、鬼谷子、要錢不要命、10NPC農民、NPC軍師贏復、14玩家)
鬼谷子負責行政,需要與人出謀劃策,莫小貝給了10個名額,招收由鬼谷子直屬的的內政玩家;要錢不要命是經濟管理,主要與商人玩家打交道,需要大量的商人兄弟,莫小貝給了30個名額,命他全力發展玩家經濟,以增加村莊的交易稅收;莫小貝自己招20名專職練級玩家,組成小貝村的第一支軍事力量。留下12個名額做彈性應急。以免遇到好的人才吸引不了,那就尷尬了。
現在小貝村附近已經有數千的玩家,都在想着加入這座天下第一村。為了避免玩家對村莊名額的哄搶,這次招收是秘密進行,僅收有能力的玩家。
鬼谷子對玩家的要求很高,所以收的慢;要錢不要命是看到老道的商人玩家就拉擾,在天下第一村莊的名號下,很快就人滿為患了。
莫小貝則是隨意,因為誰也不是天生就是專職練級的。所以他只招收有職業練級想法的玩家。這種想法的玩家遍地都是,一抓一大把,好在莫小貝是在內部招收,才沒有引起大的波動。要不然,那麼多達到條件卻不能加入村莊的玩家立即會非議小貝村。這對村莊的發展不利。
莫小貝收完滿額練級玩家,時間就到了下午。左右村內無事,將直屬的34名專職練級玩家村民拉去村莊最近的一個練級點。