第一節 發展歷程

第一節 發展歷程

臘月嚴寒,大雪紛飛,寒風瑟瑟,卻擋不住人心中的熱情。

“阿蕭,你都準備好了么?”

“放心啦,說了一百遍了,你累不累啊。。。。”

接電話的是一位20歲左右的小青年,身材不算健壯,但卻很有精神。而倆人所說的準備就是於新年1月1號發行的新網游《征服》!!

在公元2020年時,中國科學家研究會提出了虛擬網絡技術的可行辦法,世界為之嘩然,在小說中的想像竟然出現在了現實之中,全世界的科學家嘔心瀝血終於成功的發展出虛擬網絡技術,從此世界格局不可逆轉的發生改變。

公元2025年,第一款由聯合國挂名研發的虛擬網絡遊戲《幻世》橫空出世,人們瘋狂湧入,瞬間突破40億玩家。但是由於虛擬技術的應用,人們發現在虛擬遊戲中,一直以來技能的設置與自由的動作有所衝突,現實中的搏鬥技巧被大量應用,法師比戰士還能打的現象時有出現,畢竟你攻擊再高打不到人也白搭,敏捷的作用被全面放大,現實中的搏擊高手加上刺客類職業產生出大量不是BUG的BUG,現實中的高手,萬花叢中過,片花不沾衣,1V一群的事件屢見不鮮,遊戲的公平性完全被破壞。以往的遊戲設置失去了意義,玩家們從喜到悲,大量的退出遊戲,《幻世》的運營徹底失敗。

但是由於《幻世》的出現,平面電腦的各網絡遊戲公司集體轉行,2026~2027年間,竟然出現了無網絡遊戲可玩的奇異現象,人們迫切需要一款真正能讓普通人也可以縱橫的網游。

而中國的資深遊戲玩家,於2027年提出了徹底改變遊戲格式的可行辦法_《虛擬網游的新規程》!!這一辦法的出現徹底改變的遊戲,網絡遊戲廢除了所謂的職業選擇,職業的特性體現在自己加點和選擇技能上,敏捷的作用被改變,不在增加閃避和暴擊,只是單純的對戰鬥技巧起到作用,力量屬性的增加會減少敏捷,不可能在出現敏捷超高和攻擊超高的BT玩家。而屬性的增加也不再是升級后自動增加,而是採用鍛煉力量就長力量的辦法,想要成為強力戰士,需要真正的努力。

而在現實社會中,中國武術重新進入了人們的視線,為了玩遊戲而練習武術,成為了新潮流,而世界進入了網絡新時代!!!!

虛擬網游經過20年的發展,武術和搏擊進入了校園,而真正的武術高手也開始可以在網絡中重現自己的真實能力,各國開始了在網絡中的對抗,真正的強力職業玩家也開始走出帶練,賣錢的圈子,真正得到了人們的認可,走上了神壇。

2050年,中國政府授權世界最大的虛擬網絡公司中華網絡,研製以三國為背景的網游《征服》,經過4年的研製與調試,終於宣佈,於2054年1月1日正式運行。而上文中對話的年輕人莫蕭就是在為進入遊戲而準備着。

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作為一個新人,演繹在這裏厚臉皮說兩句廢話,讀者大大別笑話。

網游類三國有不少,演繹也看過,也喜歡看。三國是個很熱血的時期,演繹希望藉助虛擬遊戲這個平台詮釋一個征戰史詩。

本書開頭會粗略介紹遊戲設定,大概在5W字,然後轉入建設發展,10w字開始進入小**,三國武將開始紛紛登場。

有小小YY,有小小友情,有小小熱血,自然也有小小滴女女。

讀者大大多多支持,演繹先謝過了。\');

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網游三國之徵服

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