第三話

第三話

戰鬥陷阱發動了,成功殲滅大量入侵者。

朱筱華設定其觸發條件是“抵達通道盡頭後轉身往回走”。看樣子順利騙過對方斥候,坑了一半人馬。

眼前目睹大量死亡,理解有無數人被殺,但朱筱華情緒並沒有太大波動。

對她而言,一切事件就像是戲劇演出。並非在現場親睹,僅僅於螢幕上觀看,等同看新聞報導,某某地發生意外,有多少人死傷,很難感同身受。

“死得有點殘忍啊……不過你們主動進入別人的領地,也怨不得誰啊。在我那邊的世界,隨時可以控告你們非法入侵私人土地呢!”

形勢逆轉,成功以戰鬥陷阱殺死大量入侵者后,系統顯示點數一下子飆升接近二百點。

“咦?不是一個人一點嗎?難不成殺害的分數比擊退更多?”

再者從她主觀角度出發,只是塔防遊戲中的攻防戰。死了一票敵人,順得賺得點數。從遊戲角度出發,自然不會為此而傷感。

朱筱華決不能在此駐足停留,她必須要努力經營這座迷宮,讓自己成長得更加強大。

從某個角度而言,這亦是她為夢中情人擺下的考驗!古時不是有比武招親嗎?現在她也是做差不多的事。

假如連迷宮中的考驗都闖不過,這麼弱小的對象亦不需要考慮。

這座迷宮就是她的擂台,誰能夠順利闖到她面前,立即要向對方表白!

當朱筱華妄想全力全開,造夢也在發笑時,迷宮一階的士兵顯然沒有任何喜悅的心情。

困於陷阱中的同伴盡數死亡后,石壁始徐徐打開。部隊目睹災后現場,軍心大潰,開始從速撤退。

風風火火的來,凄凄慘慘地走。朱筱華終於安下心來。不用面對那頭肥豬,揚手呼叫“好行不送”。

“二百七十五點……好豐富啊……”

戰鬥過後,朱筱華立即調出控制台,從“動態紀錄”中查看點數的異動,嘗試猜測其中的規律。通過一條條的數據,證明自己的想法沒有錯。成功擊殺入侵者,點數比擊退來得豐厚。而對象越強,分數應該越高。

理解其中規則后,朱筱華再次心算一番。按這個勢頭,有辦法賺取足夠的盈利。

從異世界的經驗來看,初期出動的都是雜魚,真正厲害的角色往往後期才登場。如此推算,點數絕對越賺越多,輕鬆破百萬更不是夢。問題就在於如何調配,應當投資在迷宮中,抑或是自己身上。

“唉,好煩惱啊。如果有讀取回檔之類的祝福就好啦。”

抱怨歸抱怨,如今既然沒有,惟有見步行步。

系統提示朱筱華,可以花費點數,將迷宮中的死者轉生為怪物。

花費五點,將一位死者轉生為喪屍;或是花費三點,將死者轉生為死靈。

至於喪屍及死靈分別有何優劣,系統完全沒有給予進一步說明。

光從字面理解,喪屍應該是物理系,而死靈是精神系。從實際利益出發,方才擊殺一名士兵,大抵只有四點左右的盈利。如果消費五點轉生為喪屍,就會出現虧損。想保持盈餘,必須量入為出,轉生為比較便宜的死靈。

“不過三點和五點……有時候遊戲內是便宜莫貪,必然有缺陷。”

因為沒有任何說明補充,兼之在無法讀取存檔回溯進度,更加要步步為營。左右為難下,朱筱華決定嘗試實驗后再作判定。

死者分為三批:一批轉化成喪屍,一批轉化為死靈,餘下的則棄置於地上不聞不問。

總共消耗九十六點,餘一百七十六點。

隨後數天不定時有入侵者,但數量不再像第二次那樣,以五六人為一組闖進來。大部份人的裝備都很寒慘,當然不敵強化過的迷宮,在早段就被擊殺或擊退。

“喪屍物攻高,具有傳染性。咬死入侵者后,對方都會同化成喪屍。取而代之是行動力低下,無法生育繁殖,而且損毀后無法修復……死靈不受物理攻擊,只能用魔法攻擊。無法繁殖,無法增員。移動迅速無聲,更可以穿過牆壁偷襲……”

每次戰鬥完結后,朱筱華都勤勉用心做總結,將自己的觀察與心得紀錄在迷宮系統內的筆記本中。

“死去的屍體放置不管,會有史萊姆吞食分解,哥布林會搶去裝備強化自己……”

朱筱華每完成一篇筆記,心中越加踏實,不再像當初彷徨不安。

玩遊戲同時寫筆記分析紀錄,建立如同資料庫般厚實的數據,是朱筱華長年累月形成的習慣。

最初是因為在掌機上玩SLG戰略遊戲,因為每走一步都要充份計數,所以開始默默整理全部角色及地型的數據,自此成為習慣。

如今朱筱華運用這方法,那怕足不出戶,仍然可以一步步摸索理解這個迷宮,甚至理解這邊世界。她將入侵者的衣服、武器、盔甲取回去分析,大概能夠判斷其文明程度。

衣服的剪裁風格非常獨特,硬要說明就是非東非西,完全獨立的設計。不過依然用絲線編織,可以想像已經有養蠶的技術。

武器方面,截至目前發現有劍、盾、弓、矢、棍等等,類近西方中世紀的風格,不過鍛煉技術明顯先進得多,能兼具東方武器的輕巧柔韌特性。

盔甲最是奇怪,同樣是回異東西設計。看上去是厚重的戰甲,卻輕巧堅固,而且不會妨害運動。

“不愧是平行世界,文明發展與我那邊截然不同。”

至於文字及語言……非常抱歉,無法解明。

從實況畫面中聽到入侵者說著奇怪的語言,從死者身上找到寫上奇怪文字的紙張,由於朱筱華沒有言語及文字相關技能,結果束手無策。

“都是神明的錯!”

朱筱華原本計劃的九十個技能中,自然包括言語及文字相關技能。她朝思暮想穿越異世界,對於移民去另一個世界,究竟會遇上甚麼問題,早就在各方面胸有成竹,做好準備。

如今只能擁有三個祝福,更不是自己原先想要的,根本派不上用場。

“果然目標還是先充實自己的祝福嗎?為求獲得更多祝福,必須要讓迷宮成長得更加厲害。”

朱筱華在迷宮中日夜苦思綢繆時,殊不知迷宮外面已經發生翻天覆地的巨變。

迷宮位處亞斯拉爾大陸東南方索不達草原上,中央由西邊的拉各他山流下的哥尼河貫穿,分為南北。北面為方.達拉斯子爵的領地,南面是菖.隆谷男爵的領地。

如今兩邊正為迷宮的管治權利而大打出手,列兵對陣。

方.達拉斯子爵就是早前闖入迷宮的那位胖子,他堅持迷宮是在自己的領地上,而且是自己的領民最先發現及通報,主張他擁有管治權。

菖.隆谷男爵主張迷宮應該是屬於他的,因為迷宮誕生時產生的地震,引發哥尼河改道。根據當年君主分封,二人領地以哥尼河對分。如今河道由繞南變繞北,正好將迷宮劃為自己這邊,所以主張他們才擁有管治權。

方.達拉斯強烈反抗,畢竟一旦同意對方主張,不僅失去迷宮管理權,更丟了南面的土地。何況對方是男爵,地位比自己低,怎麼能吞下這口氣?

利益先行,迷宮管理權等同寶山的金鑰匙般,誰人擁有它,誰就能發家致富。

迷宮吸引冒險者尋寶探險,管理權擁有者可以設置各種管理費。連帶附近的商業及工業,變賣迷宮中的寶物,打造冒險者的裝備,處理怪物素材……

全部都是錢!全部都是商機!

更別說攻陷迷宮,取得最終極的寶物,不老不死葯。誰人得到它,誰就能成為新世界的神。

兩家對如此巨大的利益虎視眈眈,沒有人打算與他人共享平分,所以變成武力解決。

雖然大家侍奉同樣的君主,不過這處位置國土邊陲,那怕他們內部傾軋互斗,殺得天昏地暗,待消息傳到王都,也是一兩星期後的事。等到君主派人來調停時,戰事早就結束。那怕君主不滿,但之後只要上貢迷宮的收益,那麼他也會隻眼開隻眼閉。

君主最想要的是不老不死葯,至於哪位貴族擁有及管理,並無任何分別。

這一場大戰,方.達拉斯聘用五百名冒險者,連同自己的二百親兵,合七百人的部隊,向菖.隆谷的領地壓過去。

菖.隆谷身為男爵,親兵只有數十人。那怕傾盡家財,僅能征來一百名冒險者。

每個人都以為方.達拉斯勝券在握,沒想到最後菖.隆谷以少勝多,以區區一百之眾,將七百人擊破至落花流水。

冒險者最常出入的酒館及飯堂,很快就有各種消息飛出來。菖.隆谷軍之所以大捷,皆因他聘一位超強的冒險者。

全身黑漆漆的重裝甲,戴上蒙面頭盔,背上負着一具棺材,雙手持巨大盾牌,在戰場上見人殺人,遇佛殺佛,所向披靡。

一個人直衝入敵陣,只盯死方.達拉斯打過去。那頭肥豬就嚇得轉身逃走,結果大軍迅速潰敗,糊裏糊塗輸掉了。

對於這位迷之冒險者,因為一直穿着全副盔甲,連臉都遮起來,根本無人知其容貌,更莫辨是男是女。相比他的勇武傳,大家更在意他的身份。

“所以說……你的要求真的只有這一點。”

“沒錯。”

傳聞中的黑甲騎士,如今正站在菖.隆谷男爵面前。

“我要求的報酬只有一個,就是允許我自由挑戰那座迷宮。”

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天空樹迷宮的龍人公主成神之道

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