第二百二十九章

第二百二十九章

打造自己的天天系談何易事。

六九科技現在面臨的有一個很大的問題,那就是缺人缺人缺人!

網頁遊戲自不必說,自家的現金奶牛,上一次招來了一批員工后,勉勉強強算是能展開兩個新頁游項目的研發工作。

頁游項目組算是勉勉強強的話,那麼到了手游這邊人手可就缺太多了。

主要原因就在於手遊行業雖擁有巨大的消費者群體,但面臨著人才緊缺特別是設計人才奇缺、從業人員素質參差不齊和隊伍較為年輕、經驗不足等問題。

作為公司手游項目組的帶頭人,吳同在設計研發這幾款手游項目的時候,也幫着公司帶起了一批新人,這些都將是六九科技發展的後備力量。

缺人,那就招!

人事部幾乎一天都沒有閑下來過,每天都在忙着在各大求職平台發佈招聘通知、面試、做新人入職的工作,忙得腳都不沾地。

可以說,六九科技有限公司在遊戲業內是一個新鮮的香餑餑,公司氛圍好、上升渠道多樣、能從中學習到很多東西,所以即便公司地點在鄭州也阻擋不住部分遊戲從業者的熱情。

不論是頁游還是手游,六九科技可以說都是業內數一數二的。

六九科技在頁游上早已證明了自己,手游別看出的產品不多,但款款都是精品,《神廟逃亡》《地鐵跑酷》,再加上最近剛出的《天天酷跑》,同樣的類型但不同的玩法和背景,六九科技算是把這一遊戲類型吃透了。

《天天酷跑》公測后,接下來的幾天每天的道具收入都在七百萬以上,更有一天收入九百七十萬,大大超出了吳同等人的預期。

收入上面傳來了好消息,遊戲內的註冊用戶也突破了一千萬,雙喜臨門。

遊戲行業里沒有什麼秘密,就算魏昆不打算拿這個去宣傳,但架不住別的媒體拿這個說事,尤其以17173這類遊戲媒體為主,嗅覺跟狗鼻子一樣,隔天便把撰寫好的新聞放上了他們網頁,標題還格外誇張。

‘《天天酷跑》你玩了嗎?五天收入破四千萬,黑馬問世!’

‘賺瘋了,《天天酷跑》五天收入四千萬,你還沒玩過嗎?’

新聞標題誇張,下面評論區也格外的有意思。

“對,就是這個遊戲,我人生中第一次首充就給了它!”

“垃圾遊戲,如果不是我女朋友要玩,要我幫她送心,我根本連碰都不會碰。”

“樓上的你是來秀女朋友的吧?”

不僅是17173這樣的遊戲網站、媒體,很快微博上也有營銷號將這幾條新聞給搬了上去,引起了一大批網友的廣泛討論。

看完了整條新聞,營銷號的評論區里馬上有人詢問起來,“這是什麼遊戲,這麼賺錢的嗎?”

看到他的詢問,熱心的網友回復道,“就叫天天酷跑,最近很火的一個遊戲。”

“這四千萬里有我支持的三十塊。”

“也有我的六塊。”

“還有我的……”

評論區下面的網友紛紛開始說起自己在這遊戲裏沖了多少錢,而圍觀的網友看到評論后更是頗為好奇,好奇這究竟是一款什麼遊戲,居然有這麼大的魔力?

在六九科技沒有買熱搜的情況下,憑藉著網友們的評論轉發和各路營銷號側熱度,這條新聞居然登上了熱搜前十,也算是免費榜《天天酷跑》打了一個廣告,吸引來了不少微博用戶。

《天天酷跑》首月收入破億已經是板上釘釘子的事了,接下來要看的就是它究竟能把這個成績提高到何種程度。

…………………………

《天天酷跑》的相關新聞自然也都傳到了騰訊這邊,如果說之前姚曉光還在對微信做遊戲平台持懷疑態度的話,那麼今天網上爆出的新聞則讓他敲定了信心,這個遊戲平台一定要做下去。

不光要做下去,還要好好運營,幾千萬註冊用戶的比臨都能取得這麼好的成績,註冊用戶上遠超比臨的微信自然不能示弱。

張小龍那邊正在緊張地進行着微信新版本的研發工作,打算在軟件中新增遊戲中心等功能。

姚曉光將自己旗下的天美工作室員工召集在一起開了個會議,雖然旗下的幾個工作室還沒有進行合併,但在他心裏已經將天美工作室划入了手游,這一未來的藍海。

員工們都叫來了,姚曉光便開始同眾人討論研究起該從休閑社交遊戲哪一塊兒下手。

“消除類遊戲怎麼樣?”一名下屬舉手回答道,“我看了下谷歌應用商店,各國地區的遊戲排行榜上,消除類遊戲總能佔據前幾名的位置,而且也符合咱們對社交遊戲的要求,碎片化、即開即玩。”

她的手剛剛放下,一旁的同時馬上舉了起來,“我倒覺得雷電這種打飛機的遊戲如果網游化挺不錯的,前段時間不是有着‘全民打飛機’的熱搜嘛,我覺得這個名字就很不錯,而且也有熱度。”

“泡泡龍呢?雖然本質上都是消除類遊戲,但泡泡龍應該名氣更大一些吧?”

幾位下屬都道出了自己的看法。

“還有人要說嗎?”姚曉光開口問道。

就在姚曉光以為沒有人的時候,又有人在這時舉起了手,“《天天酷跑》,我們其實也可以借鑒這款遊戲吧?”

聽到他的話,姚曉光愣了愣。

“《天天酷跑》已經證明了這種社交遊戲模式是行得通的,我們其實大可以模仿它。”

反正騰訊抄襲的鍋早就摘不掉了,就算出別的遊戲也總有熱心網友來挑刺,罵都罵了那就一抄到底,他是這樣想的。這種時候就不要想着什麼名譽、名聲之類的話,遊戲、軟件總會有一個先行者,總不能先行者走出來的路後人就不能走了?

玩法可以借鑒,但畫風上肯定是不能照搬的,在遊戲研發製作方面,騰訊的實力在國內都是數一數二的,單單姚曉光負責策劃開發的遊戲就不下三款,都是騰訊自主研發設計,研發能力肯定不用懷疑。

開發的事就這樣定了下來,一款酷跑、一款打飛機,這將會是天美工作室接下來工作的重心。

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重生之掛機神豪

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