正文 第五章、策劃逃離(1)
?系統依舊有些猶豫,他本能地認為,那種資源價值是絕對獨一無二的。
零號繼續開導他,再晉陞一級,看看你能有什麼新本領?
零號說者無心,系統則是聽者有意;聽了這話,他有點豁然開朗,對呀,再晉陞一級,萬一能找到什麼好辦法呢?總是悶在礦坑裏面,也實在不叫事。於是,他決定再晉陞一級試試看。
確定,開始晉級。這一次,過程比上一次慢許多,前次應該是只用去十分鐘,這次足有一小時有餘。零號對前一次還有些印象,不耐煩久等,自顧自先去挖礦。如今再挖掘,他比開始熟練得太多,效率非常高。
而且,挖開的土石,也全部及時清理好。為什麼要這樣呢?其實他只是個人喜好,並沒有專門的意圖;單純覺得,過去那樣亂七八糟的,看着太不舒服。實際上,他的礦坑,已經深達地下負十餘層,而他卻沒什麼不適應。
由於是靈石礦,散逸的靈氣濃度不錯,礦坑深處的空氣只不過是稀薄一些,並不很污濁;當然,與外面的新鮮空氣比,還是差得多。最危害礦奴們健康的,一是無處不在的粉塵,二是黑暗壓抑,三是絕望麻木。
礦主們根本不拿他們當做普通人看待,根本是只把他們看成工具,用壞了再換新的,如此而已。
即使是長年累月專門“餵食”礦奴們壓制精神興奮的藥物,礦奴們依舊總有少數會嘗試逃跑;下面根本不是正常人能夠長期呆下去的地方!
逃跑無非是通過礦井外面嚴密的封鎖,和下面挖通地道,這兩種方法。
前面說過,一般礦奴,想要從上面偷偷溜出去,那根本不可能;下場都是被生擒,之後酷刑虐待至死,無一例外。
第二條路,也是沒什麼機會的。這裏比任何監獄都不差,在黑暗地下挖地道,無數礦奴嘗試過,成功逃出生天者,也不是沒有,只是太少太少了。絕大多數都是死在各種各樣的“死胡同”裏面。
為什麼熊胖子那麼在意零號呢?像他這樣,頑強地在礦坑裏面生存了二十多年的例子,幾乎是絕無僅有的。算一算,這零號為熊胖子省了很多錢,也多掙了許多錢啊。
“成了。”
任務:系統二度晉級。獎勵:宿主體質提升。提示音隨即響起。
零號聞聲趕緊停下,追問:“這次怎麼樣?”時間很長啊,會有什麼驚喜嗎?
“收穫很大、很多,”系統興奮地回答,“想先聽哪個好消息?”
零號很無所謂,隨便吧,先說什麼都行。
系統沒心思繼續打啞謎,高興地宣佈:“主人我告訴你,咱們現在有辦法離開這個鬼地方!”
啊?零號真真正正地大吃一驚。剛才不是還沒辦法呢嗎,現在怎麼就忽然有了辦法呢?
系統立即興奮地解釋:“之前我的等級是一級,搜索範圍只能局限在一千米之內。現在晉陞到二級,搜索範圍一下子擴大到一萬米以內,搜索能力大約提高了千倍以上。”
零號聽得不很明白,就是一副不明覺厲的樣子。
系統也想到,主人應該確實很難想明白自己的情況,於是就直奔主題:“關鍵是,我已經清清楚楚地掌握了礦區的範圍;我可以指導你正確方向,大概需要兩年左右時間,就能挖地道出去。”
這兩句話零號聽明白了。之前系統不提這個方案,就是因為,找不到正確方向和確定安全的出口的話,盲目亂挖,那根本就是尋死。礦坑裏面經常能看到的枯骨,應該有一大半就是挖地道死去的礦奴遺留的。
他們只能憑感覺,一個勁往前挖掘;殊不知,往往都是轉了一個不很規則的圈子,悲催、絕望、無助地死去。所有礦主都知道這情況,他們根本就不去理睬。
久而久之,外界人們當然也會知道這種情況,都恐懼地稱之為“鬼打牆”。
零界這裏的人,大部分是獸族、妖族、魔族、海族為首的各族人居多,人族人數不算少,但實力很弱,地位低下。大部分靈石礦都最喜歡抓來人族做礦奴。
鬼族是神秘莫測而又實力強悍的大族,族群數量不明;很少有人願意與他們打交道。所謂鬼打牆,中下層無知老百姓們,都是誤以為是鬼族作祟。
所有凡人界的各族,統稱凡人;其他各族也是大體為人形,純粹野獸除外,它們被獸族稱為“獸親”。凡人的壽限,理論上應該是三五百歲不等。
人族通常少得多,能有一百歲就很好了。比如說礦奴,一般只能活到三四十歲。
真正鬼族裏面的大人物,應該能有五百歲的老壽星。但大家通常也都是爭分奪秒地苦苦修鍊,力求儘早成神,誰又有閑心,那麼無聊地去戲弄別人呢?沒有實質益處的事,沒有人會喜歡做。
其實現實中也有類似情況。在夜晚或郊外行走時,分不清方向,自我感知模糊,不知道要往何處走,所以老在原地轉圈。把這樣的經歷告訴別人時,別人又難以明白,所以被稱作“鬼打牆“,其實這是人的一種意識朦朧狀態。
實際上,閉眼或在夜晚或郊外時,兩腳邁出的長度不知不覺中就會有微小的差異,之後,人們就會陷入一個半徑大約三四千米的圈中。
人們都會有“左撇子”或“右撇子”之分,就是左右手、左右腳的力量、敏捷度等不一樣。人們一直能看到目標時,就可以輕鬆地隨時調整方向、角度,能夠大致走出直線。
但人們自己意識不到,往往誤以為,怎麼走,都會是沿着直線前進,其實不是的。一言概括,生物運動的本質是圓周運動。如果沒有目標,任何生物的本能運動都是圓周。
為什麼呢?因為生物的身體結構有細微的差別,比如鳥的翅膀,兩個翅膀的力量和肌肉發達程度有細微的差別。人的兩條腿的長短和力量也有差別,這樣邁出的步的距離會有差別,比如左腿邁的步子距離長,右腿邁的距離短,積累走下來,肯定是一個大大的圓圈,其他生物也是這個道理。
這種以訛傳訛的事情,鬼族也早有風聞,只是不屑一顧,懶得專門去闢謠。
現在零號擁有系統,而系統再度晉級,此刻能力得以大大提升;能夠清清楚楚地把握到一萬米之內的路途,以及萬米處的大致出口;零號逃出生天的可能性,現在就無限接近了百分之百。
等於本來看不見,現在卻能輕鬆看穿一萬米礦坑的阻隔!這樣一來,挖通地道逃出去,幾乎就只剩下了時間問題。當然,還是不能太得意忘形,必須仔仔細細地籌劃好,把所有細節都考慮周全。
首先,確定挖地道的方向。這個由系統負責,找了一個相對最短距離的路線;而且是一路上靈石密度最大的。這樣,逃跑與斂財修鍊都不耽誤。
第二,需要確定,到底是直接一邊挖地道,一邊逃跑呢;還是先假裝正常老老實實地繼續當礦奴?前者固然心情好一點,也不用繼續“交稅”,卻因此再也沒有了補充“泔水”的機會,不知道長時間逃亡,還能不能堅持下去?
實際上,大部分意圖挖地道逃亡的礦奴,一多半原因都是被饑渴過度“打敗”。
後者,忍氣吞聲地每天“上稅”,卻可以每天都得到“可憐巴巴”的“泔水”補充。代價是,每天挖地道的進度受到拖累;挖的越遠,就會越不願意回來。過往的礦奴即使願意回來,還有可能會迷路呢。零號則沒有這顧慮。
零號與系統商量一會,決定還是穩妥些,先裝“慫”一段時間再說。
系統輕易察覺,狼瘦子也是同樣,每天只是派機械人下來兩次應付差事;看來,就算明知道有礦奴開始挖地道逃跑,他應該也不會理睬。
現在最噁心的,就是每天都要去補充“泔水”。零號身上也是衣不蔽體、惡臭無比,但沒有鏡子,就幾乎看不見自己怎麼臟,而且自臭不聞,這些早就都習慣了。
“泔水”這玩意,本來應該也是很適應的;現在修鍊了十來天,忽然就開始厭惡起來。
第三,對於那些昏昏沉沉、不辨東南西北的,而又僅憑本能想要挖地道逃跑的礦奴們,又是一大難題。那就是,挖掘出來的土石太多了,時間長了很難處理。
最後洞越挖越狹窄,前面沒有通路,後面卻越來越接近於堵塞,弄不好都會直接把他們自己埋葬進去。
但這一點對零號又不很難,礦區剛剛決定大規模地全面清理一次礦坑;動用了很久沒有用過的各層軌道,計劃運出來礦渣數十萬列車,總計應該有上百萬噸,計劃一個月全部完工。
這些本來應該是礦工的工作,但新礦主們根本不那樣打算;他們的想法,就是要“一勞永逸”,只清理這一次,然後就要再也不管這個。誰知道自己這礦主能賺多少年靈石呢?