第八十三章 洛陽現況

第八十三章 洛陽現況

大天使:聖堂族七階進化兵種。在光明之龍僕人的神聖階層中,大天使是最高級的生物。它們的靈魂來自於遠古時期最英勇無畏和忠誠的英雄。作為光明之龍的副手,她們擁有在戰鬥中復活戰士的至高力量,讓這些戰士能夠再次為主人效命。

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任務到此終於結束一階段了,君傲手上只留下了一個卡莫的斷角?不過這物品君傲不知道是做什麼的,連同傑米大師,也只是知道這是毒龍王的角,毒性極高,其餘的他並不知道。剩下的找傑斯大師,也不是難事,等會到普通地圖通知一下就可以了,雖然不知道普通地圖的傑斯大師是如何來到戰略地圖的,不過這不關君傲的事了。

洛陽城,經過幾天的發展,倒也是不錯,各項資源都略有上升,歸功於龐元每天不停收集零散資源。金幣存量還有將近二十萬,算是略有積蓄,特殊資源存量也超過五十個,就是木材和石礦用得比較凶點,到現在只有二十來個左右。

建築方面,城牆已經由柵欄升到了石牆,洛陽城此時的規模也變成了縣城。洛陽城的經濟建築是議事廳->議政廳->內政廳->內務府,提供稅收1000-2000-5000-10000。目前洛陽城的建築已經超過5個,等級超過5級,因而議事廳已經升級為議政廳,每天提供2000金幣。

防禦建築方面,城牆總共有四個階段,村莊->要塞->大本營->城堡,要塞提供一個箭塔,大本營提供兩個,城堡提供三個箭塔,順便說一句,這是常規的命名方式,洛陽城的城牆實際命名方式是柵欄->石牆->關卡->長城。名稱雖然不一樣,功能方面是一樣的,每提高一級,生物增長率提高50%,另外洛陽城的城牆到了最高級的長城,防禦力將是普通城牆的5倍,而且城外的機關變成八卦陣。

正常情況下的城牆,根據等級的不同,決定箭塔的數量,但是防禦力是一樣的,投石車砸兩下,城牆必破。可是洛陽城的城牆,是長城!是中國的驕傲,也是世界人民公認的七大奇迹之一,因此長城的防禦力是普通城牆5倍。同樣的,其他國家也有一些特殊建築和特殊功能。

軍事建築方面,洛陽城目前只到二階軍營,三階的還沒有建造。之前君傲沒有那麼多屬性點去組合三階兵種,所以先放在一邊,現在雖然屬性點是夠了,可是君傲總是覺得地精大師的任務和他的職業有關,說不定是進階的,倒也不急着做三階兵種任務。…

關於洛陽城的兵種,君傲也是四處打聽,看看有什麼信息,終於從論壇上了解到,國家城堡有提供兵種任務,該城堡的主人可以選擇合適的兵種。至於職業的不同,任務的進行方式也不一樣。比如三階的,就有好幾個任務可以選擇,君傲可以從中選擇兩個兵種任務,並且隨意組合,這正是組合師的特點。像是工匠之類的,則是完成任務后可以建造出有特殊功能的建築,兵種雖然也是常規的,但是屬性大幅上升了不少。

另外,不止這樣,像君傲做為組合師,可以選定自己組合的兵種當做洛陽城的常規兵種,同時進行產量化。每個品階都有三種兵種,只要是精英級以下的兵種,都可以產量化。不過,特殊和精英級的兵種要需要該建築升級到第三種型態,才能招募。

比如說洛陽城的二階基礎青州兵,只需要軍營便可以招募,如果是二階進化兵種,則軍營必須升級為大軍營,如果是二階特殊或精英兵種,大軍營需要再往上升級,才能招募該兵種。當然,不同階位的建築,依照兵種的不同,名字也不是固定的。因此,就看君傲能夠組合出什麼兵種了。

同樣的,想要招募六階精英兵種虎豹騎,必須有六階的招兵建築的第三型態,虎豹營,才能招募。這個倒是有介紹,只要完成一個建築任務,每個軍事建築都可以升到第三形態。這不是君傲唯一擁有的,其他玩家同樣也有。只不過,他們的升級兵種是固定的,只有屬性提升而已。比如牛頭怪->牛頭衛士、牛頭監工->牛頭勇士、牛頭王。不像君傲擁有極高的自主度,可以自由選定兵種,這也是組合師的優勢之一。

照這樣看來,君傲似乎是佔了很大的便宜,不僅主城可以自由選定兵種進行量產,還有城牆防禦加成。不過,可別忘了,這是君傲犧牲自己的屬性換來的,所有的兵種必須他自己組合,其他國家的國家城堡也是如此,要嘛做任務,系統幫你決定兵種,要嘛某些特殊職業,自己搞定。而且君傲不能上戰場,這是很大的一個缺點。英雄級高了以後,上了戰場,不亞於高階的領主級兵種,如果裝備再好點,完全可以當成一個霸主級兵種,實力不可小瞧。

還好,雖然剝奪了上戰場的權利,君傲還是可以站在場邊放放魔法,放放遠程攻擊,這倒是很人性化,不讓上場,站在旁邊幫手總可以吧!每級有5點傷害,君傲目前12級,基礎傷害就有60點,裝備有7點的攻擊加成,一點攻擊又是5點傷害,算了一下,君傲目前的遠程傷害已經有95點,倒也是相當不錯。當然,想要遠程攻擊必須帶着弓弩或者道具才行,不過君傲有投石矮人的綬帶,攻擊無視距離和障礙,足可以施放遠程攻擊了。

有沒有上戰場,對於君傲來說,好像差別不是很大?!錯了,英雄上了戰場,最差也是個領主級兵種,不僅防禦和攻擊大幅上升,而且本身自帶專家級護體神盾,什麼傷害都是減半。假設君傲現在可以上戰場的話,12級就有120的生命,裝備有5點防禦加成,上了戰場就是25的防,370的生命,加上專家護體神盾,實力遠超7階。如果再學個攻擊或防禦術的話,那更不得了,專家級的防禦術可以讓英雄防禦加倍,連帶着,生命也提高了不少,畢竟1點防增加10點生命。…

這樣算下,大家就清楚了。比如一個20級的英雄,20點屬性點分別加了攻擊和防禦,上了戰場之後,傷害有150,防有50點,生命有700點。擁有專家級的防禦術,防就變成100點,連帶着生命有1200點。其中一點攻擊對應5點傷害,1點防對應10點生命,1級自動增加10點生命,5點傷害。

這樣的一個英雄,上了戰場,實力完全超過領主級以上的兵種,到後期屬性和等級上來了,生命和防禦也是極為強大的。先不說傷害如何,就算當炮灰,也完全是名合格的炮灰。當然,英雄如果陣亡,算失敗,任務中如果陣亡,也會退出任務,這是英雄上戰場的一個懲罰。

另外,英雄的攻擊是沒有與敵人的防禦抵消的,傷害多少就是多少,和箭塔一樣,保證了英雄的火力輸出,當然,低級英雄的傷害慘不忍睹,高級的就不一樣了!

粗略的看了下洛陽城的情況,君傲再次把龐元叫去收集資源,然後,他轉到普通地圖,前進找尋傑斯大師……

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我記得好像之前有介紹過英雄的屬性情況,如果與之前的不符,以這裏的為準,再次申明下。英雄一級自動成長5點魔法,5點傷害,10點生命,加1點攻擊,上了戰場就多5點傷害,加1點防禦,上了戰場就多了5點防,同時在戰場上,1點防提高10點生命,也就是英雄加1點防禦,上了戰場增加50點的生命。裝備同樣也是,比如一件+4防禦的裝備,英雄沒加半點防禦,上了戰場也有20點防,200點生命。這樣的設定,免得英雄上了戰場存活率太差,容易被秒殺。英雄的屬性對於部隊的加成只有力量和防禦,比例是1:1,也就是說加一點力量或防禦,部隊的攻擊和防禦也相對的增加1點。法力和知識的話,也很好理解,前者是威力+10,也就是魔法的基礎傷害+10,後者加一點就是10點MP

大天使:聖堂族七階進化兵種。在光明之龍僕人的神聖階層中,大天使是最高級的生物。它們的靈魂來自於遠古時期最英勇無畏和忠誠的英雄。作為光明之龍的副手,她們擁有在戰鬥中復活戰士的至高力量,讓這些戰士能夠再次為主人效命。

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任務到此終於結束一階段了,君傲手上只留下了一個卡莫的斷角?不過這物品君傲不知道是做什麼的,連同傑米大師,也只是知道這是毒龍王的角,毒性極高,其餘的他並不知道。剩下的找傑斯大師,也不是難事,等會到普通地圖通知一下就可以了,雖然不知道普通地圖的傑斯大師是如何來到戰略地圖的,不過這不關君傲的事了。

洛陽城,經過幾天的發展,倒也是不錯,各項資源都略有上升,歸功於龐元每天不停收集零散資源。金幣存量還有將近二十萬,算是略有積蓄,特殊資源存量也超過五十個,就是木材和石礦用得比較凶點,到現在只有二十來個左右。

建築方面,城牆已經由柵欄升到了石牆,洛陽城此時的規模也變成了縣城。洛陽城的經濟建築是議事廳->議政廳->內政廳->內務府,提供稅收1000-2000-5000-10000。目前洛陽城的建築已經超過5個,等級超過5級,因而議事廳已經升級為議政廳,每天提供2000金幣。

防禦建築方面,城牆總共有四個階段,村莊->要塞->大本營->城堡,要塞提供一個箭塔,大本營提供兩個,城堡提供三個箭塔,順便說一句,這是常規的命名方式,洛陽城的城牆實際命名方式是柵欄->石牆->關卡->長城。名稱雖然不一樣,功能方面是一樣的,每提高一級,生物增長率提高50%,另外洛陽城的城牆到了最高級的長城,防禦力將是普通城牆的5倍,而且城外的機關變成八卦陣。

正常情況下的城牆,根據等級的不同,決定箭塔的數量,但是防禦力是一樣的,投石車砸兩下,城牆必破。可是洛陽城的城牆,是長城!是中國的驕傲,也是世界人民公認的七大奇迹之一,因此長城的防禦力是普通城牆5倍。同樣的,其他國家也有一些特殊建築和特殊功能。

軍事建築方面,洛陽城目前只到二階軍營,三階的還沒有建造。之前君傲沒有那麼多屬性點去組合三階兵種,所以先放在一邊,現在雖然屬性點是夠了,可是君傲總是覺得地精大師的任務和他的職業有關,說不定是進階的,倒也不急着做三階兵種任務。…

關於洛陽城的兵種,君傲也是四處打聽,看看有什麼信息,終於從論壇上了解到,國家城堡有提供兵種任務,該城堡的主人可以選擇合適的兵種。至於職業的不同,任務的進行方式也不一樣。比如三階的,就有好幾個任務可以選擇,君傲可以從中選擇兩個兵種任務,並且隨意組合,這正是組合師的特點。像是工匠之類的,則是完成任務后可以建造出有特殊功能的建築,兵種雖然也是常規的,但是屬性大幅上升了不少。

另外,不止這樣,像君傲做為組合師,可以選定自己組合的兵種當做洛陽城的常規兵種,同時進行產量化。每個品階都有三種兵種,只要是精英級以下的兵種,都可以產量化。不過,特殊和精英級的兵種要需要該建築升級到第三種型態,才能招募。

比如說洛陽城的二階基礎青州兵,只需要軍營便可以招募,如果是二階進化兵種,則軍營必須升級為大軍營,如果是二階特殊或精英兵種,大軍營需要再往上升級,才能招募該兵種。當然,不同階位的建築,依照兵種的不同,名字也不是固定的。因此,就看君傲能夠組合出什麼兵種了。

同樣的,想要招募六階精英兵種虎豹騎,必須有六階的招兵建築的第三型態,虎豹營,才能招募。這個倒是有介紹,只要完成一個建築任務,每個軍事建築都可以升到第三形態。這不是君傲唯一擁有的,其他玩家同樣也有。只不過,他們的升級兵種是固定的,只有屬性提升而已。比如牛頭怪->牛頭衛士、牛頭監工->牛頭勇士、牛頭王。不像君傲擁有極高的自主度,可以自由選定兵種,這也是組合師的優勢之一。

照這樣看來,君傲似乎是佔了很大的便宜,不僅主城可以自由選定兵種進行量產,還有城牆防禦加成。不過,可別忘了,這是君傲犧牲自己的屬性換來的,所有的兵種必須他自己組合,其他國家的國家城堡也是如此,要嘛做任務,系統幫你決定兵種,要嘛某些特殊職業,自己搞定。而且君傲不能上戰場,這是很大的一個缺點。英雄級高了以後,上了戰場,不亞於高階的領主級兵種,如果裝備再好點,完全可以當成一個霸主級兵種,實力不可小瞧。

還好,雖然剝奪了上戰場的權利,君傲還是可以站在場邊放放魔法,放放遠程攻擊,這倒是很人性化,不讓上場,站在旁邊幫手總可以吧!每級有5點傷害,君傲目前12級,基礎傷害就有60點,裝備有7點的攻擊加成,一點攻擊又是5點傷害,算了一下,君傲目前的遠程傷害已經有95點,倒也是相當不錯。當然,想要遠程攻擊必須帶着弓弩或者道具才行,不過君傲有投石矮人的綬帶,攻擊無視距離和障礙,足可以施放遠程攻擊了。

有沒有上戰場,對於君傲來說,好像差別不是很大?!錯了,英雄上了戰場,最差也是個領主級兵種,不僅防禦和攻擊大幅上升,而且本身自帶專家級護體神盾,什麼傷害都是減半。假設君傲現在可以上戰場的話,12級就有120的生命,裝備有5點防禦加成,上了戰場就是25的防,370的生命,加上專家護體神盾,實力遠超7階。如果再學個攻擊或防禦術的話,那更不得了,專家級的防禦術可以讓英雄防禦加倍,連帶着,生命也提高了不少,畢竟1點防增加10點生命。…

這樣算下,大家就清楚了。比如一個20級的英雄,20點屬性點分別加了攻擊和防禦,上了戰場之後,傷害有150,防有50點,生命有700點。擁有專家級的防禦術,防就變成100點,連帶着生命有1200點。其中一點攻擊對應5點傷害,1點防對應10點生命,1級自動增加10點生命,5點傷害。

這樣的一個英雄,上了戰場,實力完全超過領主級以上的兵種,到後期屬性和等級上來了,生命和防禦也是極為強大的。先不說傷害如何,就算當炮灰,也完全是名合格的炮灰。當然,英雄如果陣亡,算失敗,任務中如果陣亡,也會退出任務,這是英雄上戰場的一個懲罰。

另外,英雄的攻擊是沒有與敵人的防禦抵消的,傷害多少就是多少,和箭塔一樣,保證了英雄的火力輸出,當然,低級英雄的傷害慘不忍睹,高級的就不一樣了!

粗略的看了下洛陽城的情況,君傲再次把龐元叫去收集資源,然後,他轉到普通地圖,前進找尋傑斯大師……

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我記得好像之前有介紹過英雄的屬性情況,如果與之前的不符,以這裏的為準,再次申明下。英雄一級自動成長5點魔法,5點傷害,10點生命,加1點攻擊,上了戰場就多5點傷害,加1點防禦,上了戰場就多了5點防,同時在戰場上,1點防提高10點生命,也就是英雄加1點防禦,上了戰場增加50點的生命。裝備同樣也是,比如一件+4防禦的裝備,英雄沒加半點防禦,上了戰場也有20點防,200點生命。這樣的設定,免得英雄上了戰場存活率太差,容易被秒殺。英雄的屬性對於部隊的加成只有力量和防禦,比例是1:1,也就是說加一點力量或防禦,部隊的攻擊和防禦也相對的增加1點。法力和知識的話,也很好理解,前者是威力+10,也就是魔法的基礎傷害+10,後者加一點就是10點MP

大天使:聖堂族七階進化兵種。在光明之龍僕人的神聖階層中,大天使是最高級的生物。它們的靈魂來自於遠古時期最英勇無畏和忠誠的英雄。作為光明之龍的副手,她們擁有在戰鬥中復活戰士的至高力量,讓這些戰士能夠再次為主人效命。

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任務到此終於結束一階段了,君傲手上只留下了一個卡莫的斷角?不過這物品君傲不知道是做什麼的,連同傑米大師,也只是知道這是毒龍王的角,毒性極高,其餘的他並不知道。剩下的找傑斯大師,也不是難事,等會到普通地圖通知一下就可以了,雖然不知道普通地圖的傑斯大師是如何來到戰略地圖的,不過這不關君傲的事了。

洛陽城,經過幾天的發展,倒也是不錯,各項資源都略有上升,歸功於龐元每天不停收集零散資源。金幣存量還有將近二十萬,算是略有積蓄,特殊資源存量也超過五十個,就是木材和石礦用得比較凶點,到現在只有二十來個左右。

建築方面,城牆已經由柵欄升到了石牆,洛陽城此時的規模也變成了縣城。洛陽城的經濟建築是議事廳->議政廳->內政廳->內務府,提供稅收1000-2000-5000-10000。目前洛陽城的建築已經超過5個,等級超過5級,因而議事廳已經升級為議政廳,每天提供2000金幣。

防禦建築方面,城牆總共有四個階段,村莊->要塞->大本營->城堡,要塞提供一個箭塔,大本營提供兩個,城堡提供三個箭塔,順便說一句,這是常規的命名方式,洛陽城的城牆實際命名方式是柵欄->石牆->關卡->長城。名稱雖然不一樣,功能方面是一樣的,每提高一級,生物增長率提高50%,另外洛陽城的城牆到了最高級的長城,防禦力將是普通城牆的5倍,而且城外的機關變成八卦陣。

正常情況下的城牆,根據等級的不同,決定箭塔的數量,但是防禦力是一樣的,投石車砸兩下,城牆必破。可是洛陽城的城牆,是長城!是中國的驕傲,也是世界人民公認的七大奇迹之一,因此長城的防禦力是普通城牆5倍。同樣的,其他國家也有一些特殊建築和特殊功能。

軍事建築方面,洛陽城目前只到二階軍營,三階的還沒有建造。之前君傲沒有那麼多屬性點去組合三階兵種,所以先放在一邊,現在雖然屬性點是夠了,可是君傲總是覺得地精大師的任務和他的職業有關,說不定是進階的,倒也不急着做三階兵種任務。…

關於洛陽城的兵種,君傲也是四處打聽,看看有什麼信息,終於從論壇上了解到,國家城堡有提供兵種任務,該城堡的主人可以選擇合適的兵種。至於職業的不同,任務的進行方式也不一樣。比如三階的,就有好幾個任務可以選擇,君傲可以從中選擇兩個兵種任務,並且隨意組合,這正是組合師的特點。像是工匠之類的,則是完成任務后可以建造出有特殊功能的建築,兵種雖然也是常規的,但是屬性大幅上升了不少。

另外,不止這樣,像君傲做為組合師,可以選定自己組合的兵種當做洛陽城的常規兵種,同時進行產量化。每個品階都有三種兵種,只要是精英級以下的兵種,都可以產量化。不過,特殊和精英級的兵種要需要該建築升級到第三種型態,才能招募。

比如說洛陽城的二階基礎青州兵,只需要軍營便可以招募,如果是二階進化兵種,則軍營必須升級為大軍營,如果是二階特殊或精英兵種,大軍營需要再往上升級,才能招募該兵種。當然,不同階位的建築,依照兵種的不同,名字也不是固定的。因此,就看君傲能夠組合出什麼兵種了。

同樣的,想要招募六階精英兵種虎豹騎,必須有六階的招兵建築的第三型態,虎豹營,才能招募。這個倒是有介紹,只要完成一個建築任務,每個軍事建築都可以升到第三形態。這不是君傲唯一擁有的,其他玩家同樣也有。只不過,他們的升級兵種是固定的,只有屬性提升而已。比如牛頭怪->牛頭衛士、牛頭監工->牛頭勇士、牛頭王。不像君傲擁有極高的自主度,可以自由選定兵種,這也是組合師的優勢之一。

照這樣看來,君傲似乎是佔了很大的便宜,不僅主城可以自由選定兵種進行量產,還有城牆防禦加成。不過,可別忘了,這是君傲犧牲自己的屬性換來的,所有的兵種必須他自己組合,其他國家的國家城堡也是如此,要嘛做任務,系統幫你決定兵種,要嘛某些特殊職業,自己搞定。而且君傲不能上戰場,這是很大的一個缺點。英雄級高了以後,上了戰場,不亞於高階的領主級兵種,如果裝備再好點,完全可以當成一個霸主級兵種,實力不可小瞧。

還好,雖然剝奪了上戰場的權利,君傲還是可以站在場邊放放魔法,放放遠程攻擊,這倒是很人性化,不讓上場,站在旁邊幫手總可以吧!每級有5點傷害,君傲目前12級,基礎傷害就有60點,裝備有7點的攻擊加成,一點攻擊又是5點傷害,算了一下,君傲目前的遠程傷害已經有95點,倒也是相當不錯。當然,想要遠程攻擊必須帶着弓弩或者道具才行,不過君傲有投石矮人的綬帶,攻擊無視距離和障礙,足可以施放遠程攻擊了。

有沒有上戰場,對於君傲來說,好像差別不是很大?!錯了,英雄上了戰場,最差也是個領主級兵種,不僅防禦和攻擊大幅上升,而且本身自帶專家級護體神盾,什麼傷害都是減半。假設君傲現在可以上戰場的話,12級就有120的生命,裝備有5點防禦加成,上了戰場就是25的防,370的生命,加上專家護體神盾,實力遠超7階。如果再學個攻擊或防禦術的話,那更不得了,專家級的防禦術可以讓英雄防禦加倍,連帶着,生命也提高了不少,畢竟1點防增加10點生命。…

這樣算下,大家就清楚了。比如一個20級的英雄,20點屬性點分別加了攻擊和防禦,上了戰場之後,傷害有150,防有50點,生命有700點。擁有專家級的防禦術,防就變成100點,連帶着生命有1200點。其中一點攻擊對應5點傷害,1點防對應10點生命,1級自動增加10點生命,5點傷害。

這樣的一個英雄,上了戰場,實力完全超過領主級以上的兵種,到後期屬性和等級上來了,生命和防禦也是極為強大的。先不說傷害如何,就算當炮灰,也完全是名合格的炮灰。當然,英雄如果陣亡,算失敗,任務中如果陣亡,也會退出任務,這是英雄上戰場的一個懲罰。

另外,英雄的攻擊是沒有與敵人的防禦抵消的,傷害多少就是多少,和箭塔一樣,保證了英雄的火力輸出,當然,低級英雄的傷害慘不忍睹,高級的就不一樣了!

粗略的看了下洛陽城的情況,君傲再次把龐元叫去收集資源,然後,他轉到普通地圖,前進找尋傑斯大師……

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我記得好像之前有介紹過英雄的屬性情況,如果與之前的不符,以這裏的為準,再次申明下。英雄一級自動成長5點魔法,5點傷害,10點生命,加1點攻擊,上了戰場就多5點傷害,加1點防禦,上了戰場就多了5點防,同時在戰場上,1點防提高10點生命,也就是英雄加1點防禦,上了戰場增加50點的生命。裝備同樣也是,比如一件+4防禦的裝備,英雄沒加半點防禦,上了戰場也有20點防,200點生命。這樣的設定,免得英雄上了戰場存活率太差,容易被秒殺。英雄的屬性對於部隊的加成只有力量和防禦,比例是1:1,也就是說加一點力量或防禦,部隊的攻擊和防禦也相對的增加1點。法力和知識的話,也很好理解,前者是威力+10,也就是魔法的基礎傷害+10,後者加一點就是10點MP

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