第二章 骷髏洞穴

第二章 骷髏洞穴

骷髏射手:當亡靈巫師發現骷髏過於脆弱,想盡一切辦法改良,於是骷髏手上的破骨刀換成了骨弓,背上也綁上了一袋骨矢。從此以後,骷髏海震驚大陸!無數的骨矢,瘋狂的朝阻擋的在不死族面前的生物攢射……

----------------------------------

沿着村門口的小道出發,半小時后,君傲面前出處了一片森林,往裏便是村長所說的山腳了。舉目四望,一股濃濃的內綠覆蓋了逶迤起伏的山脈。

“呃……有些不正常了,森林應該是鳥語花香,五彩繽紛的,難道是受到了亡靈氣息的侵害,看來村長所慮不假。”君傲往前面小樹上摘下了一片樹葉,只見上面黃綠色斑遍佈,葉尖已有些枯黃了。

“你們兩個往前面,餘下的最後,弩手到中間。”君傲分別向暴徒和弩兵下達命令。順道說一下,無雙99%擬真的,與其他遊戲不同的是,手速快慢在這裏起不了作用,決定勝負的是各人的戰術思想和大局掌控能力。玩家操作兵種,只要意識里指使,部隊便能按照玩家的思想行動。

半刻之後,部隊已行進至森林內部,此時周圍的樹葉已經大半部分枯黃了。“放慢速度,注意四周有無敵人。”君傲再次下達命令。

“前方有動靜!一小隊的骷髏兵,大約100碼左右”只要有一個單位發現敵軍,那麼主人便會立刻知曉。

“弩兵原地準備射擊,暴徒守在弩兵前面”一小隊骷髏兵是12名,君傲目前的部隊足以吃下。

“戰鬥開始!由於我方先行發動攻擊時敵方未知曉,因此進入偷襲戰鬥,我方可以先行打擊敵人一輪。”無雙的戰鬥是由系統開闢一個實時場景,和戰鬥前的場景是一模一樣的,防止靠人海戰術以多打少。假設有兩名玩家一起發現敵人,其中一方先行發起對敵人的戰鬥,另一方可以選擇是否出現在戰鬥中,只不過是以觀戰的形式,並不能對雙方造成影響(這是單人戰鬥場景,多人戰鬥場景的話以後會說明的)

骷髏兵攻擊1,防禦2,生命4,速度是5,也就是一輪可以跑25碼.主動性10,比弩兵還高了2點。100碼他得4輪才能跑到,不過弩兵的特技是無射擊懲罰(遠程類攻擊兵種一般都有射擊懲罰,一個戰場為100碼,超過50碼后傷害減半),不足為慮!”君傲眼睛微微一眯,大腦便開始運轉起來。

士氣高漲!由於偷襲成功,兩隻弩兵打出了最高傷害。弩兵2-8的傷害,最高傷害是8點,攻擊是5。造成的殺傷是8*{1+(5-2)*5%}=9,兩隻弩兵總共造成18點傷害,4名骷髏兵倒下!(傷害以後不會再用公式表達,直接寫出多少傷害,呵呵,免得大家看得也累)

由於骷髏兵主動性高於弩兵,因此第二輪開始后已向我方推進25碼。傷害10,3名骷髏兵再次倒下!(12隻骷髏兵總生命是48,上輪傷害沒殺死的兵,血量也會相對扣減)此時骷髏已行進至50碼處,但數量已剩下5隻。弩兵再次推弩上膛,射擊……殺傷8,又倒下2名骷髏。

25碼處,3隻骷髏兵開始張牙舞爪,下巴不停頜動,彷彿敵人的身體已在被他們撕咬破碎。等它來到君傲部隊面前,已剩下孤零零的一個,無力的揮動手上的骨刀,擊在暴徒身上,殺傷1……3名暴徒手上青筋暴起,揮動草叉狠狠一擊,殺傷6!至此,戰鬥結束,無損!

“恭喜玩家無痕戰鬥勝利,獲得經驗48點。”經驗值是按殺敵的總生命算的,升1級需要經驗100,2級200.3級400,也就是後面每級經驗翻倍。

“再給我仔細的搜,有骷髏兵出沒,說明附近有他的巢穴!”找了一會,君傲並沒有發現什麼奇怪之處。

“咦,這塊岩石有些不對勁!”在山體旁邊稍微凹進去的地方,一塊一米多高的岩石斜靠着,看起來是那麼的渾然天成,不過岩石底下四周光禿禿的,沒有半點雜草,讓心細的君傲給發現了。

在3名暴徒的同心協力下,岩石被搬開了,一個黑幽幽的洞口出現在君傲的眼前。“看來這就是敵人的藏身地了……”

“光是外面遊盪的一小隊骷髏,尚不足以摸出敵人的底細,看來有必要深入去偵查一下了。”君傲藝高人膽大,暴徒在前,弩兵在後,就向洞穴深處出發了。

一進洞中,豁然開朗,但是光線微弱,視線只有前方50碼左右,對君傲一方很是不利。按理說已經成功找到骷髏的藏匿地,足以回去交任務了,可是熟知英雄無敵任務的君傲,深知有關於洞穴的任務通常都代表着有寶藏,有可能是資源,也有可能是寶物。入寶山不能空手而回,明知山有虎偏向虎山行即是君傲現在的情況。

……

“嗖!”一個暴徒瞬間只剩血皮……

“敵襲!您已被敵人偷襲成功,進入戰鬥場景”君傲一方受到敵人的偷襲,一個照面暴徒就剩下1點生命。

“6名骷髏射手,一階進化單位,攻擊1,防禦2,傷害1-2.生命5,主動性7,不能破弩兵的防,加上射擊懲罰,每回合傷害只有3點,兵種防禦時,傷害減半,可以取勝!”雖然被偷襲,但君傲依然胸有成足。

“弩兵開始射擊,暴徒原地防禦。”由於目前沒有職業,因此君傲並不能參加戰鬥,只能做為決策者立於場邊……

弩兵主動性高於敵人,先行出手,造成傷害12,2名敵人倒下。4名骷髏射手接着出手,由於不能秒殺弩兵,因此系統自動判斷攻擊血值最少的暴徒,1名暴徒倒下。似乎是看到友軍犧牲的刺激,弩兵第二次攻擊,殺傷16,敵人剩下了一隻……

“恭喜玩家無痕戰鬥勝利,獲得經驗30。”

“任務改變,偵查骷髏出沒情況後續任務--剿滅敵人開啟!難度B級”系統連續提示……

“看來觸發了後續任務了,照系統提示的難度來看,偵查任務沒有提示,屬於默認的A級,後續任務B級以我目前的兵力似乎是可以完成的?”君傲經過考慮,決定繼續深入。(任務難度劃分,A-B-C-D-E-F-S-SS-SSS)

越往裏走,洞口的高度和寬度越是大了起來,光線也逐漸亮了起來,已可以看到百碼外。通道兩旁邊,連石頭都染上了些許的綠色,看來受到亡靈氣息侵不是一兩天的時間了。在遭遇三次一小隊骷髏兵,兩次的半小隊骷髏射手后,君傲終於來了一處大廳前,不過暴徒也只剩下一個……

大廳中,一座巨大的深綠色五角星法陣緩緩運轉,四角各有四道10厘米粗1米多高圓形直柱,上頭各有一個骷髏頭,骷髏眼中綠色幽火不停跳動,顯然法陣正在工作中。四周凌亂的擺着一些書櫃,桌子,牆上還靠着些比較大的柜子,上面每層放着各式各樣的動物骨頭,骷髏骨。法陣正中間,每隔十分鐘便跳出一個骷髏,徑直往兩邊走去。法陣兩邊,各有一道大坑,坑中雜亂無章的放着骨刀和骨弓骨箭,足有三米多高。骷髏走上前去,一把抓起骨刀,用力的揮舞兩下,一個戰鬥單位骷髏兵便出現了!

“這樣也行?敢情磨刀不誤砍柴工啊,上了裝備才上戰場”看到這裏,君傲有點哭笑不得……

“一小隊的骷髏兵,半小隊的射手,有點棘手啊,看樣子弩兵得犧牲了。”雖然有點捨不得免費的2階兵種,但為了完成任務,君傲也豁出去了。

隨着幾根弩矢飄向骷髏射手,戰鬥打響!優先拔除敵人遠程,這是君傲的想法,也是英雄無敵常規的戰術,不說別的,光是骷髏射手1-2的傷害,足以讓君傲對它給出足夠的重視!

第一個回合,骷髏兵向我方靠近25碼,骷髏射手還剩4隻。骷髏射手出手攻擊暴徒,殺傷8!由於遠程懲罰,另外兵種防禦時傷害減半,最終造成殺傷2。“呼,好險,暴徒還有兩點血……”君傲深吸了一口氣。弩兵接着攻擊,3名骷髏射手破碎,骨頭散了一地。

此時敵人骷髏兵已至50碼處,剩下1隻遠程,傷害可以忽視,弩兵轉向骷髏兵出手。25碼處,4隻骷髏兵倒下,一根綠幽幽的骨矢飄向暴徒,殺傷1。君傲指使唯一的一隻暴徒上前擋在骷髏兵面前,暴徒只剩下兩點生命,如果攻擊骷髏兵會被反擊至死,因此君傲並沒有對他下達攻擊命令。骷髏兵接着行動,由於前方有阻擋,前此後面的行動距離減半,加上系統默認主動攻擊本回合可以殺死的敵方,所以骷髏兵轉而攻擊暴徒,暴徒全部陣亡!

等到骷髏兵衝到弩兵面前進行攻擊的時候,數量已驟減至5個,殺傷5,弩兵反擊殺死1隻骷髏兵。弩兵由於近戰懲罰,傷害減半,因此接下來只造成1隻骷髏兵倒下的成績。骷髏兵反擊,傷害3,骷髏射手殺傷1,一名弩兵不廿心的倒了下去!經過三回合的肉搏,最終,君傲獲得勝利!

“恭喜玩家無痕,獲得經驗78,等級提升至2級,剩餘經驗值60點,由於你目前沒有職業,因此暫時不能分配點數”

“剿滅敵人任務完成,請回到任務發佈人處獲取獎勵。”聽到任務完成,君傲心中的一塊大石也可以放下了,只剩下一隻弩兵,如果接下去還有戰鬥,情況很是不妙啊。不過。,這麼快就完了,似乎有點說不過去……是回去交任務領取獎勵,還是繼續探查一下?

“既然來都來了,也打到這份上了,嘿嘿,不摸索一番太對不起自己了,就這麼辦!”打定主意,君傲便和弩兵開始在大廳中四處搜索。一點可疑的地方都不放過。書架沒有,桌子沒有,牆櫃,還是沒有……

“一點蛛絲螞跡也沒有?”兩手空空的,君傲覺得自己有點傻了,明明已經提示任務成功了,還在這邊浪費時間,搖了搖頭,便邁步向外走去,準備返回清泉村。

就在君傲即將走出大廳的時候,後面傳來一絲聲響!!!回頭一看,一名骷髏正拿着骨弓,手裏還捏着一把骨矢,看樣子是準備攻擊。

“還有漏網之魚!弩兵,給我上!”解決了骷髏弓箭手,君傲雙手作勢搭在胸前,一手還捏索着下巴,思緒道:“任務已經完成,如果我不是在這裏浪費了近10分鐘,就不會發現這召喚陣還在繼續工作,看樣子還有是貓膩……”於是君傲上前仔細觀看法陣。

法陣還是緩緩運轉,絲毫沒有停止的意思,法陣上,一道綠點沿着五角星線快速飄動,綠點所到之處,光芒逐漸亮了以後,等到綠點過後,光芒又慢慢的弱了下去,煞是奇特!“到底要怎麼樣停止這個法陣呢,免得再跳出骷髏兵到處嚇人”抬頭望了望上方,除了一大岩石,別無其他。君傲視線逐一掃過,沒發現異樣……

“嗯?!這骷髏眼中的幽火是怎麼來的?不會熄?”輕微的碰了碰直柱上的骷髏頭,確定沒有危險之後,君傲發現了一點不對之處。

“不知道能不能拿起來,拿起來不會有事吧……”於是君傲兩手抓起骷髏頭,異變突起!骷髏眼中的的幽火一下子熄滅了!法陣上的五角星芒也消失了!牆壁上的柜子轟轟作響的向旁邊移動!

“恭喜玩家發現隱藏任務--骷髏洞穴之謎!難度C級!”

骷髏射手:當亡靈巫師發現骷髏過於脆弱,想盡一切辦法改良,於是骷髏手上的破骨刀換成了骨弓,背上也綁上了一袋骨矢。從此以後,骷髏海震驚大陸!無數的骨矢,瘋狂的朝阻擋的在不死族面前的生物攢射……

----------------------------------

沿着村門口的小道出發,半小時后,君傲面前出處了一片森林,往裏便是村長所說的山腳了。舉目四望,一股濃濃的內綠覆蓋了逶迤起伏的山脈。

“呃……有些不正常了,森林應該是鳥語花香,五彩繽紛的,難道是受到了亡靈氣息的侵害,看來村長所慮不假。”君傲往前面小樹上摘下了一片樹葉,只見上面黃綠色斑遍佈,葉尖已有些枯黃了。

“你們兩個往前面,餘下的最後,弩手到中間。”君傲分別向暴徒和弩兵下達命令。順道說一下,無雙99%擬真的,與其他遊戲不同的是,手速快慢在這裏起不了作用,決定勝負的是各人的戰術思想和大局掌控能力。玩家操作兵種,只要意識里指使,部隊便能按照玩家的思想行動。

半刻之後,部隊已行進至森林內部,此時周圍的樹葉已經大半部分枯黃了。“放慢速度,注意四周有無敵人。”君傲再次下達命令。

“前方有動靜!一小隊的骷髏兵,大約100碼左右”只要有一個單位發現敵軍,那麼主人便會立刻知曉。

“弩兵原地準備射擊,暴徒守在弩兵前面”一小隊骷髏兵是12名,君傲目前的部隊足以吃下。

“戰鬥開始!由於我方先行發動攻擊時敵方未知曉,因此進入偷襲戰鬥,我方可以先行打擊敵人一輪。”無雙的戰鬥是由系統開闢一個實時場景,和戰鬥前的場景是一模一樣的,防止靠人海戰術以多打少。假設有兩名玩家一起發現敵人,其中一方先行發起對敵人的戰鬥,另一方可以選擇是否出現在戰鬥中,只不過是以觀戰的形式,並不能對雙方造成影響(這是單人戰鬥場景,多人戰鬥場景的話以後會說明的)

骷髏兵攻擊1,防禦2,生命4,速度是5,也就是一輪可以跑25碼.主動性10,比弩兵還高了2點。100碼他得4輪才能跑到,不過弩兵的特技是無射擊懲罰(遠程類攻擊兵種一般都有射擊懲罰,一個戰場為100碼,超過50碼后傷害減半),不足為慮!”君傲眼睛微微一眯,大腦便開始運轉起來。

士氣高漲!由於偷襲成功,兩隻弩兵打出了最高傷害。弩兵2-8的傷害,最高傷害是8點,攻擊是5。造成的殺傷是8*{1+(5-2)*5%}=9,兩隻弩兵總共造成18點傷害,4名骷髏兵倒下!(傷害以後不會再用公式表達,直接寫出多少傷害,呵呵,免得大家看得也累)

由於骷髏兵主動性高於弩兵,因此第二輪開始后已向我方推進25碼。傷害10,3名骷髏兵再次倒下!(12隻骷髏兵總生命是48,上輪傷害沒殺死的兵,血量也會相對扣減)此時骷髏已行進至50碼處,但數量已剩下5隻。弩兵再次推弩上膛,射擊……殺傷8,又倒下2名骷髏。

25碼處,3隻骷髏兵開始張牙舞爪,下巴不停頜動,彷彿敵人的身體已在被他們撕咬破碎。等它來到君傲部隊面前,已剩下孤零零的一個,無力的揮動手上的骨刀,擊在暴徒身上,殺傷1……3名暴徒手上青筋暴起,揮動草叉狠狠一擊,殺傷6!至此,戰鬥結束,無損!

“恭喜玩家無痕戰鬥勝利,獲得經驗48點。”經驗值是按殺敵的總生命算的,升1級需要經驗100,2級200.3級400,也就是後面每級經驗翻倍。

“再給我仔細的搜,有骷髏兵出沒,說明附近有他的巢穴!”找了一會,君傲並沒有發現什麼奇怪之處。

“咦,這塊岩石有些不對勁!”在山體旁邊稍微凹進去的地方,一塊一米多高的岩石斜靠着,看起來是那麼的渾然天成,不過岩石底下四周光禿禿的,沒有半點雜草,讓心細的君傲給發現了。

在3名暴徒的同心協力下,岩石被搬開了,一個黑幽幽的洞口出現在君傲的眼前。“看來這就是敵人的藏身地了……”

“光是外面遊盪的一小隊骷髏,尚不足以摸出敵人的底細,看來有必要深入去偵查一下了。”君傲藝高人膽大,暴徒在前,弩兵在後,就向洞穴深處出發了。

一進洞中,豁然開朗,但是光線微弱,視線只有前方50碼左右,對君傲一方很是不利。按理說已經成功找到骷髏的藏匿地,足以回去交任務了,可是熟知英雄無敵任務的君傲,深知有關於洞穴的任務通常都代表着有寶藏,有可能是資源,也有可能是寶物。入寶山不能空手而回,明知山有虎偏向虎山行即是君傲現在的情況。

……

“嗖!”一個暴徒瞬間只剩血皮……

“敵襲!您已被敵人偷襲成功,進入戰鬥場景”君傲一方受到敵人的偷襲,一個照面暴徒就剩下1點生命。

“6名骷髏射手,一階進化單位,攻擊1,防禦2,傷害1-2.生命5,主動性7,不能破弩兵的防,加上射擊懲罰,每回合傷害只有3點,兵種防禦時,傷害減半,可以取勝!”雖然被偷襲,但君傲依然胸有成足。

“弩兵開始射擊,暴徒原地防禦。”由於目前沒有職業,因此君傲並不能參加戰鬥,只能做為決策者立於場邊……

弩兵主動性高於敵人,先行出手,造成傷害12,2名敵人倒下。4名骷髏射手接着出手,由於不能秒殺弩兵,因此系統自動判斷攻擊血值最少的暴徒,1名暴徒倒下。似乎是看到友軍犧牲的刺激,弩兵第二次攻擊,殺傷16,敵人剩下了一隻……

“恭喜玩家無痕戰鬥勝利,獲得經驗30。”

“任務改變,偵查骷髏出沒情況後續任務--剿滅敵人開啟!難度B級”系統連續提示……

“看來觸發了後續任務了,照系統提示的難度來看,偵查任務沒有提示,屬於默認的A級,後續任務B級以我目前的兵力似乎是可以完成的?”君傲經過考慮,決定繼續深入。(任務難度劃分,A-B-C-D-E-F-S-SS-SSS)

越往裏走,洞口的高度和寬度越是大了起來,光線也逐漸亮了起來,已可以看到百碼外。通道兩旁邊,連石頭都染上了些許的綠色,看來受到亡靈氣息侵不是一兩天的時間了。在遭遇三次一小隊骷髏兵,兩次的半小隊骷髏射手后,君傲終於來了一處大廳前,不過暴徒也只剩下一個……

大廳中,一座巨大的深綠色五角星法陣緩緩運轉,四角各有四道10厘米粗1米多高圓形直柱,上頭各有一個骷髏頭,骷髏眼中綠色幽火不停跳動,顯然法陣正在工作中。四周凌亂的擺着一些書櫃,桌子,牆上還靠着些比較大的柜子,上面每層放着各式各樣的動物骨頭,骷髏骨。法陣正中間,每隔十分鐘便跳出一個骷髏,徑直往兩邊走去。法陣兩邊,各有一道大坑,坑中雜亂無章的放着骨刀和骨弓骨箭,足有三米多高。骷髏走上前去,一把抓起骨刀,用力的揮舞兩下,一個戰鬥單位骷髏兵便出現了!

“這樣也行?敢情磨刀不誤砍柴工啊,上了裝備才上戰場”看到這裏,君傲有點哭笑不得……

“一小隊的骷髏兵,半小隊的射手,有點棘手啊,看樣子弩兵得犧牲了。”雖然有點捨不得免費的2階兵種,但為了完成任務,君傲也豁出去了。

隨着幾根弩矢飄向骷髏射手,戰鬥打響!優先拔除敵人遠程,這是君傲的想法,也是英雄無敵常規的戰術,不說別的,光是骷髏射手1-2的傷害,足以讓君傲對它給出足夠的重視!

第一個回合,骷髏兵向我方靠近25碼,骷髏射手還剩4隻。骷髏射手出手攻擊暴徒,殺傷8!由於遠程懲罰,另外兵種防禦時傷害減半,最終造成殺傷2。“呼,好險,暴徒還有兩點血……”君傲深吸了一口氣。弩兵接着攻擊,3名骷髏射手破碎,骨頭散了一地。

此時敵人骷髏兵已至50碼處,剩下1隻遠程,傷害可以忽視,弩兵轉向骷髏兵出手。25碼處,4隻骷髏兵倒下,一根綠幽幽的骨矢飄向暴徒,殺傷1。君傲指使唯一的一隻暴徒上前擋在骷髏兵面前,暴徒只剩下兩點生命,如果攻擊骷髏兵會被反擊至死,因此君傲並沒有對他下達攻擊命令。骷髏兵接着行動,由於前方有阻擋,前此後面的行動距離減半,加上系統默認主動攻擊本回合可以殺死的敵方,所以骷髏兵轉而攻擊暴徒,暴徒全部陣亡!

等到骷髏兵衝到弩兵面前進行攻擊的時候,數量已驟減至5個,殺傷5,弩兵反擊殺死1隻骷髏兵。弩兵由於近戰懲罰,傷害減半,因此接下來只造成1隻骷髏兵倒下的成績。骷髏兵反擊,傷害3,骷髏射手殺傷1,一名弩兵不廿心的倒了下去!經過三回合的肉搏,最終,君傲獲得勝利!

“恭喜玩家無痕,獲得經驗78,等級提升至2級,剩餘經驗值60點,由於你目前沒有職業,因此暫時不能分配點數”

“剿滅敵人任務完成,請回到任務發佈人處獲取獎勵。”聽到任務完成,君傲心中的一塊大石也可以放下了,只剩下一隻弩兵,如果接下去還有戰鬥,情況很是不妙啊。不過。,這麼快就完了,似乎有點說不過去……是回去交任務領取獎勵,還是繼續探查一下?

“既然來都來了,也打到這份上了,嘿嘿,不摸索一番太對不起自己了,就這麼辦!”打定主意,君傲便和弩兵開始在大廳中四處搜索。一點可疑的地方都不放過。書架沒有,桌子沒有,牆櫃,還是沒有……

“一點蛛絲螞跡也沒有?”兩手空空的,君傲覺得自己有點傻了,明明已經提示任務成功了,還在這邊浪費時間,搖了搖頭,便邁步向外走去,準備返回清泉村。

就在君傲即將走出大廳的時候,後面傳來一絲聲響!!!回頭一看,一名骷髏正拿着骨弓,手裏還捏着一把骨矢,看樣子是準備攻擊。

“還有漏網之魚!弩兵,給我上!”解決了骷髏弓箭手,君傲雙手作勢搭在胸前,一手還捏索着下巴,思緒道:“任務已經完成,如果我不是在這裏浪費了近10分鐘,就不會發現這召喚陣還在繼續工作,看樣子還有是貓膩……”於是君傲上前仔細觀看法陣。

法陣還是緩緩運轉,絲毫沒有停止的意思,法陣上,一道綠點沿着五角星線快速飄動,綠點所到之處,光芒逐漸亮了以後,等到綠點過後,光芒又慢慢的弱了下去,煞是奇特!“到底要怎麼樣停止這個法陣呢,免得再跳出骷髏兵到處嚇人”抬頭望了望上方,除了一大岩石,別無其他。君傲視線逐一掃過,沒發現異樣……

“嗯?!這骷髏眼中的幽火是怎麼來的?不會熄?”輕微的碰了碰直柱上的骷髏頭,確定沒有危險之後,君傲發現了一點不對之處。

“不知道能不能拿起來,拿起來不會有事吧……”於是君傲兩手抓起骷髏頭,異變突起!骷髏眼中的的幽火一下子熄滅了!法陣上的五角星芒也消失了!牆壁上的柜子轟轟作響的向旁邊移動!

“恭喜玩家發現隱藏任務--骷髏洞穴之謎!難度C級!”

骷髏射手:當亡靈巫師發現骷髏過於脆弱,想盡一切辦法改良,於是骷髏手上的破骨刀換成了骨弓,背上也綁上了一袋骨矢。從此以後,骷髏海震驚大陸!無數的骨矢,瘋狂的朝阻擋的在不死族面前的生物攢射……

----------------------------------

沿着村門口的小道出發,半小時后,君傲面前出處了一片森林,往裏便是村長所說的山腳了。舉目四望,一股濃濃的內綠覆蓋了逶迤起伏的山脈。

“呃……有些不正常了,森林應該是鳥語花香,五彩繽紛的,難道是受到了亡靈氣息的侵害,看來村長所慮不假。”君傲往前面小樹上摘下了一片樹葉,只見上面黃綠色斑遍佈,葉尖已有些枯黃了。

“你們兩個往前面,餘下的最後,弩手到中間。”君傲分別向暴徒和弩兵下達命令。順道說一下,無雙99%擬真的,與其他遊戲不同的是,手速快慢在這裏起不了作用,決定勝負的是各人的戰術思想和大局掌控能力。玩家操作兵種,只要意識里指使,部隊便能按照玩家的思想行動。

半刻之後,部隊已行進至森林內部,此時周圍的樹葉已經大半部分枯黃了。“放慢速度,注意四周有無敵人。”君傲再次下達命令。

“前方有動靜!一小隊的骷髏兵,大約100碼左右”只要有一個單位發現敵軍,那麼主人便會立刻知曉。

“弩兵原地準備射擊,暴徒守在弩兵前面”一小隊骷髏兵是12名,君傲目前的部隊足以吃下。

“戰鬥開始!由於我方先行發動攻擊時敵方未知曉,因此進入偷襲戰鬥,我方可以先行打擊敵人一輪。”無雙的戰鬥是由系統開闢一個實時場景,和戰鬥前的場景是一模一樣的,防止靠人海戰術以多打少。假設有兩名玩家一起發現敵人,其中一方先行發起對敵人的戰鬥,另一方可以選擇是否出現在戰鬥中,只不過是以觀戰的形式,並不能對雙方造成影響(這是單人戰鬥場景,多人戰鬥場景的話以後會說明的)

骷髏兵攻擊1,防禦2,生命4,速度是5,也就是一輪可以跑25碼.主動性10,比弩兵還高了2點。100碼他得4輪才能跑到,不過弩兵的特技是無射擊懲罰(遠程類攻擊兵種一般都有射擊懲罰,一個戰場為100碼,超過50碼后傷害減半),不足為慮!”君傲眼睛微微一眯,大腦便開始運轉起來。

士氣高漲!由於偷襲成功,兩隻弩兵打出了最高傷害。弩兵2-8的傷害,最高傷害是8點,攻擊是5。造成的殺傷是8*{1+(5-2)*5%}=9,兩隻弩兵總共造成18點傷害,4名骷髏兵倒下!(傷害以後不會再用公式表達,直接寫出多少傷害,呵呵,免得大家看得也累)

由於骷髏兵主動性高於弩兵,因此第二輪開始后已向我方推進25碼。傷害10,3名骷髏兵再次倒下!(12隻骷髏兵總生命是48,上輪傷害沒殺死的兵,血量也會相對扣減)此時骷髏已行進至50碼處,但數量已剩下5隻。弩兵再次推弩上膛,射擊……殺傷8,又倒下2名骷髏。

25碼處,3隻骷髏兵開始張牙舞爪,下巴不停頜動,彷彿敵人的身體已在被他們撕咬破碎。等它來到君傲部隊面前,已剩下孤零零的一個,無力的揮動手上的骨刀,擊在暴徒身上,殺傷1……3名暴徒手上青筋暴起,揮動草叉狠狠一擊,殺傷6!至此,戰鬥結束,無損!

“恭喜玩家無痕戰鬥勝利,獲得經驗48點。”經驗值是按殺敵的總生命算的,升1級需要經驗100,2級200.3級400,也就是後面每級經驗翻倍。

“再給我仔細的搜,有骷髏兵出沒,說明附近有他的巢穴!”找了一會,君傲並沒有發現什麼奇怪之處。

“咦,這塊岩石有些不對勁!”在山體旁邊稍微凹進去的地方,一塊一米多高的岩石斜靠着,看起來是那麼的渾然天成,不過岩石底下四周光禿禿的,沒有半點雜草,讓心細的君傲給發現了。

在3名暴徒的同心協力下,岩石被搬開了,一個黑幽幽的洞口出現在君傲的眼前。“看來這就是敵人的藏身地了……”

“光是外面遊盪的一小隊骷髏,尚不足以摸出敵人的底細,看來有必要深入去偵查一下了。”君傲藝高人膽大,暴徒在前,弩兵在後,就向洞穴深處出發了。

一進洞中,豁然開朗,但是光線微弱,視線只有前方50碼左右,對君傲一方很是不利。按理說已經成功找到骷髏的藏匿地,足以回去交任務了,可是熟知英雄無敵任務的君傲,深知有關於洞穴的任務通常都代表着有寶藏,有可能是資源,也有可能是寶物。入寶山不能空手而回,明知山有虎偏向虎山行即是君傲現在的情況。

……

“嗖!”一個暴徒瞬間只剩血皮……

“敵襲!您已被敵人偷襲成功,進入戰鬥場景”君傲一方受到敵人的偷襲,一個照面暴徒就剩下1點生命。

“6名骷髏射手,一階進化單位,攻擊1,防禦2,傷害1-2.生命5,主動性7,不能破弩兵的防,加上射擊懲罰,每回合傷害只有3點,兵種防禦時,傷害減半,可以取勝!”雖然被偷襲,但君傲依然胸有成足。

“弩兵開始射擊,暴徒原地防禦。”由於目前沒有職業,因此君傲並不能參加戰鬥,只能做為決策者立於場邊……

弩兵主動性高於敵人,先行出手,造成傷害12,2名敵人倒下。4名骷髏射手接着出手,由於不能秒殺弩兵,因此系統自動判斷攻擊血值最少的暴徒,1名暴徒倒下。似乎是看到友軍犧牲的刺激,弩兵第二次攻擊,殺傷16,敵人剩下了一隻……

“恭喜玩家無痕戰鬥勝利,獲得經驗30。”

“任務改變,偵查骷髏出沒情況後續任務--剿滅敵人開啟!難度B級”系統連續提示……

“看來觸發了後續任務了,照系統提示的難度來看,偵查任務沒有提示,屬於默認的A級,後續任務B級以我目前的兵力似乎是可以完成的?”君傲經過考慮,決定繼續深入。(任務難度劃分,A-B-C-D-E-F-S-SS-SSS)

越往裏走,洞口的高度和寬度越是大了起來,光線也逐漸亮了起來,已可以看到百碼外。通道兩旁邊,連石頭都染上了些許的綠色,看來受到亡靈氣息侵不是一兩天的時間了。在遭遇三次一小隊骷髏兵,兩次的半小隊骷髏射手后,君傲終於來了一處大廳前,不過暴徒也只剩下一個……

大廳中,一座巨大的深綠色五角星法陣緩緩運轉,四角各有四道10厘米粗1米多高圓形直柱,上頭各有一個骷髏頭,骷髏眼中綠色幽火不停跳動,顯然法陣正在工作中。四周凌亂的擺着一些書櫃,桌子,牆上還靠着些比較大的柜子,上面每層放着各式各樣的動物骨頭,骷髏骨。法陣正中間,每隔十分鐘便跳出一個骷髏,徑直往兩邊走去。法陣兩邊,各有一道大坑,坑中雜亂無章的放着骨刀和骨弓骨箭,足有三米多高。骷髏走上前去,一把抓起骨刀,用力的揮舞兩下,一個戰鬥單位骷髏兵便出現了!

“這樣也行?敢情磨刀不誤砍柴工啊,上了裝備才上戰場”看到這裏,君傲有點哭笑不得……

“一小隊的骷髏兵,半小隊的射手,有點棘手啊,看樣子弩兵得犧牲了。”雖然有點捨不得免費的2階兵種,但為了完成任務,君傲也豁出去了。

隨着幾根弩矢飄向骷髏射手,戰鬥打響!優先拔除敵人遠程,這是君傲的想法,也是英雄無敵常規的戰術,不說別的,光是骷髏射手1-2的傷害,足以讓君傲對它給出足夠的重視!

第一個回合,骷髏兵向我方靠近25碼,骷髏射手還剩4隻。骷髏射手出手攻擊暴徒,殺傷8!由於遠程懲罰,另外兵種防禦時傷害減半,最終造成殺傷2。“呼,好險,暴徒還有兩點血……”君傲深吸了一口氣。弩兵接着攻擊,3名骷髏射手破碎,骨頭散了一地。

此時敵人骷髏兵已至50碼處,剩下1隻遠程,傷害可以忽視,弩兵轉向骷髏兵出手。25碼處,4隻骷髏兵倒下,一根綠幽幽的骨矢飄向暴徒,殺傷1。君傲指使唯一的一隻暴徒上前擋在骷髏兵面前,暴徒只剩下兩點生命,如果攻擊骷髏兵會被反擊至死,因此君傲並沒有對他下達攻擊命令。骷髏兵接着行動,由於前方有阻擋,前此後面的行動距離減半,加上系統默認主動攻擊本回合可以殺死的敵方,所以骷髏兵轉而攻擊暴徒,暴徒全部陣亡!

等到骷髏兵衝到弩兵面前進行攻擊的時候,數量已驟減至5個,殺傷5,弩兵反擊殺死1隻骷髏兵。弩兵由於近戰懲罰,傷害減半,因此接下來只造成1隻骷髏兵倒下的成績。骷髏兵反擊,傷害3,骷髏射手殺傷1,一名弩兵不廿心的倒了下去!經過三回合的肉搏,最終,君傲獲得勝利!

“恭喜玩家無痕,獲得經驗78,等級提升至2級,剩餘經驗值60點,由於你目前沒有職業,因此暫時不能分配點數”

“剿滅敵人任務完成,請回到任務發佈人處獲取獎勵。”聽到任務完成,君傲心中的一塊大石也可以放下了,只剩下一隻弩兵,如果接下去還有戰鬥,情況很是不妙啊。不過。,這麼快就完了,似乎有點說不過去……是回去交任務領取獎勵,還是繼續探查一下?

“既然來都來了,也打到這份上了,嘿嘿,不摸索一番太對不起自己了,就這麼辦!”打定主意,君傲便和弩兵開始在大廳中四處搜索。一點可疑的地方都不放過。書架沒有,桌子沒有,牆櫃,還是沒有……

“一點蛛絲螞跡也沒有?”兩手空空的,君傲覺得自己有點傻了,明明已經提示任務成功了,還在這邊浪費時間,搖了搖頭,便邁步向外走去,準備返回清泉村。

就在君傲即將走出大廳的時候,後面傳來一絲聲響!!!回頭一看,一名骷髏正拿着骨弓,手裏還捏着一把骨矢,看樣子是準備攻擊。

“還有漏網之魚!弩兵,給我上!”解決了骷髏弓箭手,君傲雙手作勢搭在胸前,一手還捏索着下巴,思緒道:“任務已經完成,如果我不是在這裏浪費了近10分鐘,就不會發現這召喚陣還在繼續工作,看樣子還有是貓膩……”於是君傲上前仔細觀看法陣。

法陣還是緩緩運轉,絲毫沒有停止的意思,法陣上,一道綠點沿着五角星線快速飄動,綠點所到之處,光芒逐漸亮了以後,等到綠點過後,光芒又慢慢的弱了下去,煞是奇特!“到底要怎麼樣停止這個法陣呢,免得再跳出骷髏兵到處嚇人”抬頭望了望上方,除了一大岩石,別無其他。君傲視線逐一掃過,沒發現異樣……

“嗯?!這骷髏眼中的幽火是怎麼來的?不會熄?”輕微的碰了碰直柱上的骷髏頭,確定沒有危險之後,君傲發現了一點不對之處。

“不知道能不能拿起來,拿起來不會有事吧……”於是君傲兩手抓起骷髏頭,異變突起!骷髏眼中的的幽火一下子熄滅了!法陣上的五角星芒也消失了!牆壁上的柜子轟轟作響的向旁邊移動!

“恭喜玩家發現隱藏任務--骷髏洞穴之謎!難度C級!”

上一章書籍頁下一章

網游之無雙

···
加入書架
上一章
首頁 網游競技 網游之無雙
上一章下一章

第二章 骷髏洞穴

%