第十四章 強悍的野怪

第十四章 強悍的野怪

大屍巫:生前是法力高強的**師,被高階巫師統領的他們理解了更加高深的魔法,可以散佈詛咒及虛弱魔法削弱敵人,然後召喚死亡陰雲攻擊。

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“一個小時二百功績,截擊了7位玩家,現在戰績是3088,第一名已經接近8千點了,不行,我得想個辦法,這樣等下去不行,我得主動出擊!”守了一個小時左右偵察點,君傲對戰績增長速度很是不滿。把偵察點讓給一位正義方的玩家后,君傲便下線了,午飯時間到了!人是鐵飯是鋼,君傲三餐基本上都沒落下,吃得飽睡得香是他保持精神時刻集中的法寶……

李姨準備的飯菜非常可口,魚香肉絲,蝦仁炒蛋,香烤秋刀魚,然後配上鴨仔粥,色香味俱全,差點沒把君傲的舌頭給吞下去。“李姨,你的手藝如果出去外面,恐怕那些大飯店爭着搶呢。”兩碗鴨仔粥下肚,君傲發出滿意的飽嗝,李姨聽了以後,也只是微笑不語。跟李姨打過招呼后,君傲再次進入遊戲。吃飽了以後,倍有精神,君傲一上線,便帶着部隊,向敵方深處前進。

越過偵察點后,不遠便是敵方的前線關卡了。正義聯盟和邪惡聯盟的關卡和基地佈置是一樣的,都是一個前線偵察點,六道關卡各相距一里,然後第六個關卡的三里后便是營地,過了營地十里,便是雙方的大總部了,每個關卡都是由10級的NPC英雄守衛,實力非常雄厚,如果說玩家最高軍力是5000生命值的部隊,那麼關卡中的部隊總生命在一萬左右,而且是自動補充兵力的,想要通過關卡,除非一次戰鬥就解決,不然靠車輪戰是行不通的。

越是靠近敵方關卡,敵方玩家越多,君傲的連弩兵雖然強,但是對方玩家顯然也不是省油的燈,有的拼着把部隊分組,靠英雄施放魔法或攻擊,有的則是死防到底,也要帶走一隻連弩兵。十幾輪下來,君傲的連弩兵只剩下72隻,護衛也全部陣亡了,顯然對方的玩家都已經知道他擁有特殊兵種連弩兵了,連相應的戰術都制定出來了。

“不行,這樣下去,還沒到關卡,連弩兵就會被他們一隻一隻的磨死了。”好漢架不住人多,君傲靈光一閃,看看有沒有什麼小道直通對方第一個關卡,只要拔掉第一個關卡,有了關卡的箭塔協防,還有關卡的防禦加成,對方想磨死君傲的連弩兵也就不那麼容易了。無雙中關卡自帶兩個箭塔,主動性10,傷害100點,駐紮在關卡里的兵種防禦+2。兩個箭塔的火力,一回合差不多能夠打死一隻未進化的七階兵種,,一旦有了箭塔,就不怕對方分兵了。

說做就做,君傲仔細找尋周圍有無小道可以上山。戰役場景的縮略圖,從小地圖上看很像魔獸的3C地圖,中間部分是一片森林,很適合雙方互相截擊對方,兩邊都是婉蜒起伏的小山脈,山勢不高。半小時后,在森林邊緣的兩棵大樹後面,君傲找到了一條羊腸小道。小道隨着山體曲折向上,崎嶇不平,滿地都是碎石頭,縱是君傲的連弩兵相當敏捷,速度也降了一半不止。約摸十來分鐘后,君傲來到了半山腰。

一個破落的部落營地出現在眼前不遠處,一群矮人模樣的生物零零散散的分佈在各處。

“發現投石矮人部落……”

使勁的揉了揉眼睛,君傲仔細觀查這個名叫投石矮人的生物。高不足半米,一個和身軀不成比例的大頭,兩隻眼睛如同黑寶石般,又大又圓。特別是那一雙手,足足佔了身高的80%比例,兩隻手掌大如蒲扇。

投石矮人,3階特殊類戰鬥兵種,攻8防10,傷害7-10,生命30,速度5,主動性10,特技:散射,攻擊3*3格內的多個敵人,傷害為正常的一半;亂射,有機率隨機攻擊1-3個部隊,傷害不變;遠程不受距離和障礙限制。

看來這就是走小路的懲罰了,有野怪守衛。二話不說,進入戰鬥。一中隊的投石矮人,還有一隻比普通投石矮人大上一倍的生物突然出現在場中。

投石矮人王,4階領主級特殊類戰鬥兵種,攻15防20,傷害15-20,生命100,速度8,主動性15,特技:散射;亂射;抗魔,75%機率抵抗魔法;泰山壓頂,召喚巨石壓在敵人全軍身上,使之行動和速度減半!石鎧,召喚碎石護住本方部隊全身,近戰和遠程傷害減半!(魔法效果分為初級持續1回合,中級3回合,高級6回合,專家級9回合)

只見投石矮人王雙手高舉,一塊巨石憑空出現,慢慢的飄到連弩兵頭上,狠狠一砸!“連弩兵受到巨石壓身,速度和主動減半!持續3回合!”系統提示聲響起。緊接着,投石矮人拋擲兩下手中的鵝卵石,狠狠一丟,殺傷382!19隻連弩兵倒下!

一下被打去將近3分之一的兵力,君傲開始後悔自己為什麼好好的路不走,偏要走山道了……現在想退也來及了,不得已,君傲只得操縱部隊開始反擊。53隻連弩兵,現在是場上最慢的部隊了……目標投石矮人,二連射發動。殺傷1200,投石矮人倒下40隻,還剩20隻。投石矮人王震天一吼,地上的碎石自動飄起,開始慢慢包裹住投石矮人的全身,石鎧!

20隻投石矮人再次攻擊,殺傷181,又是9隻連弩兵倒下。投石矮人王接着出手,一塊半人高的石塊重重的砸在連弩兵身上,一隻連弩兵陣亡。(由於連弩兵主動減半以後只有6點。矮人王15點的主動行動兩回合后才能輪到連弩兵,假如一隻兵種有20點主動,另一隻有9點主動,那麼20點主動的行動兩回合才會輪到9點主動的)43隻連弩兵反擊,投石矮人全滅。而此時,投石矮人王竟然消失不見。

“恭喜玩家無痕,由於你身上帶有投石矮人的綬帶,投石矮人王對你好感大增,願意追隨你的足跡。”突兀而來的系統提示讓君傲有種想罵娘的衝動。

“系統,我日你大爺,早不加入晚不加入,打完了才通知!!!”

把投石矮人王放到出戰空間,君傲心情好轉了那麼一點點。部隊放在出戰空間時,遇敵的時候可以選擇全部出戰,也可保留個別。備用空間就不一樣了,是無法出戰的,必須轉到出戰空間才行。君傲對投石矮人王,是丈母娘看女婿,越看越對眼了。不虧為領主級的兵種,屬性相對同階兵種高了許多,最主要的是自帶的特殊技能,全部是中級效果,而且是全部隊加持啊……遇上哪個不開眼的人,直接一個泰山壓頂,立馬從兔子變成烏龜……

無雙中,恆量一個兵種的強力與否,遠程看的是主動性,看誰先出手,近戰看的是速度,越快越好,速度越高表明接近敵方遠程需要更少時間。攻防和傷害固然重要,但是一旦上了數量,拼的就是誰的兵速度快主動高。

投石矮人王75%的抗魔,表示受到魔法傷害只有25%,而他100點的生命,保證了在戰場上的存活率。15點的主動,也只有7階兵種才能跟上了。目前官方論壇公佈出來的數據,精英級特殊類兵種大約是普通兵種的三倍戰力,而領主級特殊類兵種,更多時候是一個部落或者一個地區的boss級兵種,是普通兵種的十倍戰力左右,差距不可謂不大。而且通常領主級的怪物,都有強悍的技能,都是對友軍全部加持型的……

連弩兵僅剩下43隻,雖然強悍,但是數量畢竟偏少一點。不過考慮到來回營地補給就要兩個小時左右,君傲打消了回去的念頭,繼續向前。只要小心一點,再配合投石矮人王的特技,除非再遇上傳說中的骨頭那類型的對手,否則君傲是基本上沒有損失的。

大屍巫:生前是法力高強的**師,被高階巫師統領的他們理解了更加高深的魔法,可以散佈詛咒及虛弱魔法削弱敵人,然後召喚死亡陰雲攻擊。

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“一個小時二百功績,截擊了7位玩家,現在戰績是3088,第一名已經接近8千點了,不行,我得想個辦法,這樣等下去不行,我得主動出擊!”守了一個小時左右偵察點,君傲對戰績增長速度很是不滿。把偵察點讓給一位正義方的玩家后,君傲便下線了,午飯時間到了!人是鐵飯是鋼,君傲三餐基本上都沒落下,吃得飽睡得香是他保持精神時刻集中的法寶……

李姨準備的飯菜非常可口,魚香肉絲,蝦仁炒蛋,香烤秋刀魚,然後配上鴨仔粥,色香味俱全,差點沒把君傲的舌頭給吞下去。“李姨,你的手藝如果出去外面,恐怕那些大飯店爭着搶呢。”兩碗鴨仔粥下肚,君傲發出滿意的飽嗝,李姨聽了以後,也只是微笑不語。跟李姨打過招呼后,君傲再次進入遊戲。吃飽了以後,倍有精神,君傲一上線,便帶着部隊,向敵方深處前進。

越過偵察點后,不遠便是敵方的前線關卡了。正義聯盟和邪惡聯盟的關卡和基地佈置是一樣的,都是一個前線偵察點,六道關卡各相距一里,然後第六個關卡的三里后便是營地,過了營地十里,便是雙方的大總部了,每個關卡都是由10級的NPC英雄守衛,實力非常雄厚,如果說玩家最高軍力是5000生命值的部隊,那麼關卡中的部隊總生命在一萬左右,而且是自動補充兵力的,想要通過關卡,除非一次戰鬥就解決,不然靠車輪戰是行不通的。

越是靠近敵方關卡,敵方玩家越多,君傲的連弩兵雖然強,但是對方玩家顯然也不是省油的燈,有的拼着把部隊分組,靠英雄施放魔法或攻擊,有的則是死防到底,也要帶走一隻連弩兵。十幾輪下來,君傲的連弩兵只剩下72隻,護衛也全部陣亡了,顯然對方的玩家都已經知道他擁有特殊兵種連弩兵了,連相應的戰術都制定出來了。

“不行,這樣下去,還沒到關卡,連弩兵就會被他們一隻一隻的磨死了。”好漢架不住人多,君傲靈光一閃,看看有沒有什麼小道直通對方第一個關卡,只要拔掉第一個關卡,有了關卡的箭塔協防,還有關卡的防禦加成,對方想磨死君傲的連弩兵也就不那麼容易了。無雙中關卡自帶兩個箭塔,主動性10,傷害100點,駐紮在關卡里的兵種防禦+2。兩個箭塔的火力,一回合差不多能夠打死一隻未進化的七階兵種,,一旦有了箭塔,就不怕對方分兵了。

說做就做,君傲仔細找尋周圍有無小道可以上山。戰役場景的縮略圖,從小地圖上看很像魔獸的3C地圖,中間部分是一片森林,很適合雙方互相截擊對方,兩邊都是婉蜒起伏的小山脈,山勢不高。半小時后,在森林邊緣的兩棵大樹後面,君傲找到了一條羊腸小道。小道隨着山體曲折向上,崎嶇不平,滿地都是碎石頭,縱是君傲的連弩兵相當敏捷,速度也降了一半不止。約摸十來分鐘后,君傲來到了半山腰。

一個破落的部落營地出現在眼前不遠處,一群矮人模樣的生物零零散散的分佈在各處。

“發現投石矮人部落……”

使勁的揉了揉眼睛,君傲仔細觀查這個名叫投石矮人的生物。高不足半米,一個和身軀不成比例的大頭,兩隻眼睛如同黑寶石般,又大又圓。特別是那一雙手,足足佔了身高的80%比例,兩隻手掌大如蒲扇。

投石矮人,3階特殊類戰鬥兵種,攻8防10,傷害7-10,生命30,速度5,主動性10,特技:散射,攻擊3*3格內的多個敵人,傷害為正常的一半;亂射,有機率隨機攻擊1-3個部隊,傷害不變;遠程不受距離和障礙限制。

看來這就是走小路的懲罰了,有野怪守衛。二話不說,進入戰鬥。一中隊的投石矮人,還有一隻比普通投石矮人大上一倍的生物突然出現在場中。

投石矮人王,4階領主級特殊類戰鬥兵種,攻15防20,傷害15-20,生命100,速度8,主動性15,特技:散射;亂射;抗魔,75%機率抵抗魔法;泰山壓頂,召喚巨石壓在敵人全軍身上,使之行動和速度減半!石鎧,召喚碎石護住本方部隊全身,近戰和遠程傷害減半!(魔法效果分為初級持續1回合,中級3回合,高級6回合,專家級9回合)

只見投石矮人王雙手高舉,一塊巨石憑空出現,慢慢的飄到連弩兵頭上,狠狠一砸!“連弩兵受到巨石壓身,速度和主動減半!持續3回合!”系統提示聲響起。緊接着,投石矮人拋擲兩下手中的鵝卵石,狠狠一丟,殺傷382!19隻連弩兵倒下!

一下被打去將近3分之一的兵力,君傲開始後悔自己為什麼好好的路不走,偏要走山道了……現在想退也來及了,不得已,君傲只得操縱部隊開始反擊。53隻連弩兵,現在是場上最慢的部隊了……目標投石矮人,二連射發動。殺傷1200,投石矮人倒下40隻,還剩20隻。投石矮人王震天一吼,地上的碎石自動飄起,開始慢慢包裹住投石矮人的全身,石鎧!

20隻投石矮人再次攻擊,殺傷181,又是9隻連弩兵倒下。投石矮人王接着出手,一塊半人高的石塊重重的砸在連弩兵身上,一隻連弩兵陣亡。(由於連弩兵主動減半以後只有6點。矮人王15點的主動行動兩回合后才能輪到連弩兵,假如一隻兵種有20點主動,另一隻有9點主動,那麼20點主動的行動兩回合才會輪到9點主動的)43隻連弩兵反擊,投石矮人全滅。而此時,投石矮人王竟然消失不見。

“恭喜玩家無痕,由於你身上帶有投石矮人的綬帶,投石矮人王對你好感大增,願意追隨你的足跡。”突兀而來的系統提示讓君傲有種想罵娘的衝動。

“系統,我日你大爺,早不加入晚不加入,打完了才通知!!!”

把投石矮人王放到出戰空間,君傲心情好轉了那麼一點點。部隊放在出戰空間時,遇敵的時候可以選擇全部出戰,也可保留個別。備用空間就不一樣了,是無法出戰的,必須轉到出戰空間才行。君傲對投石矮人王,是丈母娘看女婿,越看越對眼了。不虧為領主級的兵種,屬性相對同階兵種高了許多,最主要的是自帶的特殊技能,全部是中級效果,而且是全部隊加持啊……遇上哪個不開眼的人,直接一個泰山壓頂,立馬從兔子變成烏龜……

無雙中,恆量一個兵種的強力與否,遠程看的是主動性,看誰先出手,近戰看的是速度,越快越好,速度越高表明接近敵方遠程需要更少時間。攻防和傷害固然重要,但是一旦上了數量,拼的就是誰的兵速度快主動高。

投石矮人王75%的抗魔,表示受到魔法傷害只有25%,而他100點的生命,保證了在戰場上的存活率。15點的主動,也只有7階兵種才能跟上了。目前官方論壇公佈出來的數據,精英級特殊類兵種大約是普通兵種的三倍戰力,而領主級特殊類兵種,更多時候是一個部落或者一個地區的boss級兵種,是普通兵種的十倍戰力左右,差距不可謂不大。而且通常領主級的怪物,都有強悍的技能,都是對友軍全部加持型的……

連弩兵僅剩下43隻,雖然強悍,但是數量畢竟偏少一點。不過考慮到來回營地補給就要兩個小時左右,君傲打消了回去的念頭,繼續向前。只要小心一點,再配合投石矮人王的特技,除非再遇上傳說中的骨頭那類型的對手,否則君傲是基本上沒有損失的。

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