第五章 真的只是藥罐子
心念一動,向邊上的草帽戰士走去。
草帽戰士撇了一眼,見我過來,還不等我開口就大咧咧地道:“是不是沒藥啦?想讓我帶你可以,把那柄劍讓給我。”
呷!誰要你帶了?老子玩網游從不帶人,也從不讓別人帶,玩個遊戲還低聲下氣地讓別人帶着,玩個鳥毛。
強忍住拿木杖敲他的念頭,道:“是不是沒藥啦?咳咳……我這倒還有幾瓶紅葯。”
“那又咋地?”
什麼叫那又咋地,你有藍葯,我有紅葯,還能咋地,換唄。
“咱換換?”
“呃……好吧,得說好一瓶換一瓶,你這有幾瓶啊?”
……
畢竟這是互利的事,他用不着藍葯,戰士初始無技能,我用紅葯不如用藍葯,他倒也沒拒絕,周圍戰士可不止他一個,找誰換不是換呢。
交易時從交易窗口得知他叫“多情劍客”,強忍住嘴角的**,迅速完成交易。
末了,我又想起藥效的事,多問了一句:“對了,你喝葯每秒回多少血?”
“10點撒,註解上不是明明白白寫着嘛。”
果然……
沒理會“多情劍客”疑惑的眼神,意興闌珊地擺擺手,走回我自己打怪的地方。
還真是藥效加倍,絕對靈感?藥效加倍?這什麼和什麼啊,老外的遊戲就是***沒文化。
也許,以後有很大幅度提升屬性的葯呢?再翻個倍,不就無敵了?
又搖搖頭,葯再好,那也是消耗品,再厲害也是有時限的,何況好的葯肯定很貴,砸錢暫時提升上來的實力,和我以前玩網游有什麼區別?
找塊石頭坐了下來,看着屬性窗口裏“絕對靈感”四個字,有股莫名的失落。玩遊戲,玩網絡遊戲,都是想比人強些,比所有人都強些。
在網游里比別人強是一件很單純、很快樂的事,它只需要“叮,等級提升”就代表你又比一部分人強了,不用象現實里那樣需要付出許多許多、失去許多許多,甚至得幹些違心的事才能比一部分人強些。
哎,本來期望還挺高的,聽着“絕對靈感”這名字,還以為是什麼逆天的天賦呢,沒想到只是個藥效加倍。
不過心漸漸平靜下來后,仔細想想,藥效加倍也算是很有用的天賦了吧,這天賦本來就是一個額外的優勢,如果運用得當的話,平白就比別人划算不少。
想當初,自己一個人拽着本科文憑來SH市淘金,本以為會有些優勢,沒想到在這個大都市裏,隨便扔塊磚頭砸到10個人,9個都是本科文憑,剩下那個還自稱研究生。現在僅僅兩年,不也站住腳了,比上不足,比下有餘。
是啊,就是沒有這天賦那又怎樣,我絕對相信,自己會比別人玩得有滋味。
甩甩手中木杖,呵呵,是不是遊戲太真實了,不自覺就陷進去了。
不想這些了,還是先打怪完成任務吧。
有了藍葯后,打怪又有了效率,隨着第100隻怪物倒地,系統提示想起。
“完成任務‘村長的煩惱’,獲得經驗600,銀幣10枚,聲望2點。”
“叮,等級提升為3,……”
2點屬性繼續加在了智慧上。任務獲得的銀幣非常多,我打了那麼久才得了70多個銅幣,一次任務就有這10倍不止,但最重要的還是聲望,這在以後會有大用處。
有了聲望也不敢自殺回城了,新手死亡確實不掉等級,不掉東西,但聲望還是照樣扣,哪怕就2點聲望,我也不捨得。
再次強渡無名河,回村接第2個任務。
第2個任務是要8張蛤蟆皮,無非還是打魔化蛤蟆,在新手村裏的怪是不會掉材料的,只會掉少量錢幣與一些破爛裝備,這是防止有人等級清零重生刷材料,當然,等級清零后也就無法再接取新手任務了。
所以這蛤蟆皮單純是任務品,不接任務還無法打出,而一個個新手任務又是只能按着順序接,做完一個才能再接下一個,所以只能一次次地來回跑,這也使得有人做了任務后就順帶原地蹲點練起等級來。
殺蛤蟆……殺蝴蝶……刺蝟、猴子、山豬……每次一完成任務,不管周圍還有多少怪,扭頭就往村裡跑。
隨着5個多小時過去,任務也完成了9件,除了第3個雜貨鋪老闆娘要蝴蝶翅膀的任務多給了個回城卷外,其他每個的獎勵都是給10個銀幣、2點聲望,給的經驗倒是逐個遞增,不過還是比村外蹲點殺怪的玩家慢了不少。現在我5級,村外蹲點練級的玩家中最高的恐怕有7級了。
不過這一路任務讓我收穫不少,我不是指戰利品,戰利品只打到一件防禦+5,魔防+3的粗布長袍,而是指對敵的經驗。新手一系列任務安排打的怪由弱到強,並不是十分難解決,但每種怪的攻擊方式不同,貴在適應。
按歐美玩家的說法,新手村內所有怪都是減弱型的,外邊隨便拉只怪來新手村都可以稱為BOSS了。所以在這裏適應下各種攻擊方式的怪絕對比在外面冒着生命危險去適應來得有利,畢竟這是大家首次玩虛擬遊戲,這可不像以前的平面遊戲,平面遊戲裏每種怪其實只是個名字上區別,鼠標點一下都這樣照着打,最多也就分個近、遠程而已。而在虛擬遊戲裏被山豬拱一下的感覺和被蝴蝶噴一下是絕對不同的……
嗯,好吧,我承認,以上這些很可能是我為做任務而比別人級低,找的自我安慰的理由。