第四章 戰鬥之始
露露走後,葉心練了一會功,晚上的時候,上線到了自己的領地。
遊戲中的時間和現實是對等的。按照單機遊戲中的時間計算方式,遊戲裏也有時間的顯示。一上線,葉心就收到了時間的提示。
第1年1月1星期周2
雅歌司這時已經回到了城鎮內,“領主大人,你來了,我正要去報告任務的情況”
“我們到議會駐地去談,我也要看看情況。”
議會中,“大人,我在城周圍找到了各種的礦場,其中木材場和礦石場有兩座,其它的資源礦各有一座。(遊戲中的礦物資源一共有6種,木材,礦石,水銀,硫磺,寶石,水晶。)現在已經佔領了一座木材場和一座礦石場,其它的資源礦都有高級的怪物守着。地面上散落的資源有不少,現在城裏庫存的各種資源都有七八個。”葉心一邊查看這小地圖,一邊聽着。
“另外我還發現了一個怪物寶屋,在城的南面。”
從地圖上看,城的北面被群山阻隔,一時難以探查清楚。雅歌司在城的周圍轉了一圈后,就向南面進行了探索,但路程也不太遠。這片的地形是草地,對人族的探查還是有優勢的。葉心點點頭“東西兩面還沒有查看,那你的情況呢?”
“打了兩場仗,又撿了幾個寶箱現在10級了,智慧術和鷹眼術已經變為可用。”
葉心一聽才反應過來“對了,我說有些不對勁,你出來時是1級,已經自帶了智慧術和鷹眼術,那你升到10級,還有別的技能沒,不是每升一級,都有一次提升技能的機會嗎?”
“不是的,我們系統英雄出來時是有職業的,也有自己的技能,但1到10級這段時間我們的技能是不可用狀態,而且不能提升技能,10級后恢復正常。”
“我說嗎,這才正常,那兵的情況呢。”葉心問。
“現在一共還有25槍兵,10射手。”
“你需要休息嗎?”
“嗯?”雅歌司疑惑了一下“嗯,不用。”
果然保持這種設定,葉心暗想。
因為在單機遊戲中就沒有考慮士兵的吃喝問題,只要去打仗,就不存在因給養發生的問題,還真是奇怪。
而現在因為大家的上線時間不同,系統沒辦法設定相同的黑夜時間,索性設定為了英雄不需要休息。但地圖太大,每個英雄也只能完成有限的任務。
“對了,領主大人,士兵每天都需要傭金的。會自動扣除,一級兵一天一金幣,二級二金幣,依次。”
這應該算是另類的給養方式,而且兵越多耗地錢越多,我已經可以想像鬼族領主聽到這消息時的臉色了。
“假如沒錢,怎麼辦?兵力會消失嗎?”葉心問。
“不會,但是會存在債務的累積,下一天的收入會優先還債,自動扣除,就沒辦法發展和做別的。”
看來這遊戲對經濟的要求很高。葉心想到,“那你帶一個兵探一下東面和西面,我帶兵清一下礦,我能從小地圖上看到情況,有問題嗎?”
“沒有問題,大人你要帶兵作戰的話,不要忘了,一級魔法行會中的魔法是聖靈佐佑,護體神盾,魔法神箭,大人好像還沒有學習。”
“只有三個。”
“是的。玩家領地中的一級魔法會有三個,二級有兩個,三四五各一個。”
“好,我知道了。”系統的限制還真厲害,花錢多,議會每天的2000金倒是沒變,葉心搖搖頭。“你去吧。”
葉心回到議會查看一下能建造的建築,發現兵營已經可以建造了,但需要20000金和20的礦石,會把現有的礦石耗光,二話不說,開始建造。到酒館一看,還是只有那個剩下的馴獸師,在仔細查看招募英雄的細則,才發現酒館一星期只會刷出兩個英雄。沒辦法,只好把他雇傭出來,就讓他帶着初始的幾個兵,開始翻山越嶺,向北面探圖,也不求他還能回來了。
葉心去魔法塔學了魔法后,就帶着槍兵和射手出城了。
玩家可以隨時查閱小地圖,但沒去過的地方就是黑影。而且這種地圖相當簡陋,只是一個大概,連英雄也不顯示出來。
第一個目標是礦石場,守衛是一群雷元素。
這還是葉心第一次作為將領戰鬥,早就從網站上知道戰鬥的方式改變很大,更近於現實,所有兵種直接開打,不會說速度慢的兵等速度快的兵打完才動,而是大家同時動。不存在戰鬥範圍的說法,隨時都有戰鬥的可能,假如你躲在樹林裏偷襲路過的部隊也是可以的。兵種不是以數量顯示,而是一個個排成陣列戰鬥,英雄在戰場上可以直接參与戰鬥,同時也會被直接攻擊,這使得很多的戰鬥方式和魔法配合都變得不同。
就好像葉心現在的一個療傷魔法可以恢復生命點數為70點,但現在只能施放給單個的兵,而現在的槍兵和射手hp只有10點,太浪費了。
而此時魔法神箭的殺傷力就有142點,同樣的只能攻擊一個兵,打低級兵沒懸念,但同樣浪費。其實這也是葉心的屬性和法師之心的狀態太變態,普通法師的效果沒這麼好,也就不太明顯了。
以魔法神箭這個魔法來說,它的傷害為:魔力強度×10+10。葉心的魔力強度是12,法師之心加成10%,最後的傷害就是142點。而一個普通法師的傷害則是70點左右。
葉心有了法師之心后就知道自己會很變態,特意去網上瞧瞧,知道一些比較好的玩家總屬性不過二十三四點,還是要麼偏法要麼偏武力。而自己仔細一算,不談法系變態,光是自己的攻防屬性值就少有武士型玩家能達到。
一級的槍兵攻防為4,5,在葉心的麾下攻防就是12,13,完全達到了四級兵的水平,當然僅是指攻防水平。
不過這也使葉心和其它玩家拉了好大一段距離。有優勢就別浪費,直接抓住機會,在早期迅速發展,特別是自己的城堡狀況又好,這種情況要是做不出成績,真是上對不起黨和國家,下對不起自己的遊戲頭盔,中間對不起李大哥了,偷笑。
葉心在上線前就打好了主意,要趁此時各處的怪物數量不多,先把能打的都打了,最好能打下幾座小城。
要知道,從網站的資料來看,每過一個星期各處的怪物都會增加數量,而野城中的守城怪增加的更是兇猛。
所以,打,打,快打,葉心心中殘念。
一進入戰鬥,葉心就感到了不同,手下的士兵完全按照自己的想法走,不用喊,用想的就行。對指揮員來說,這可是理想的戰鬥方式,葉心暗道。
為了省魔法值和少費幾個兵,葉心並沒有用魔法神箭,而是主動的向前走幾步,把雷元素的火力吸引到了自己身上,憑着高防禦和62點的生命值,十幾隻雷元素只能打掉40幾點的生命值,只需一個療傷魔法就可以補滿。後面的射手射擊,槍兵撿漏。
而且葉心又發現問題了,自己預計可能只剩七八點的生命,結果卻多了不少。回憶一下雷元素向自己射出一堆箭的時候,自己向左側了一下身,似乎躲掉了兩隻。回頭一看,果然有射空箭矢留下的痕迹,這意味着,在這個遊戲中遠程攻擊是可以躲避的,不是在單機中的必中。
有了這個認識,雷元素就少能打到葉心了。原來是沒想到,但既然知道了,有武功基礎的葉心就如魚得水了,雖然內力沒法用,但好歹也融合了一部分號稱例不虛發的李大哥的意識,所以這些怪一會就變成浮雲了。“大哥,你是不是早想到了?”
“嗯,但你遲早也會發現,還是由你自己感受好些。”
“我就知道。那你說,魔法可以躲開嗎?”葉心一邊安排佔領礦場,一邊思索。
“應該可以吧,有機會試試就知道了。”李尋歡有些遲疑。
用不到兩個小時,葉心就打下了一個木材場,一個礦石場,一個寶石礦,一個水銀提煉室,一路向南,順路打的。而守礦的狼人,地獄犬,惡鬼就變為浮雲了,葉心的損失了5個槍兵,魔法值還剩下103點,戰果輝煌。
勝利的方式大同小異,由葉心吸引加療傷,射手輸出傷害。
療傷魔法的優異表現,讓葉心有了學一下水系魔法專精的想法。想一想,當騎士和天使危急的時刻,一個療傷就可以救回,何況高級水系魔法專精后,可以範圍性的治療,另外還有消除負面魔法影響的效果,就算是系統限定範圍,也絕對是變態級魔法。
在單機遊戲中療傷只算是不錯,但現在不同,因為士兵要分開站,不是累積數量了,普遍兵會是受傷,不會因累積數量的方式直接死多少數量。
對同一兵種原來救的時候只能在一個兵的生命值上救,因為疊加數量,只有一個兵受傷,死了的就死了,活着的是滿血。即受傷的時候不是均攤傷害,而是統一用總血量和傷害比,用數量填。現在貼近現實,變成大多數會傷,但不是直接死,所以療傷魔法變態了。
但這是以後的事,現在轉回來。葉心這幾場仗下來升了一級,有了一次提升技能的機會。
看着領導術和外交術的選擇,葉心無語問蒼天,你嫌我還不夠變態嗎?賣乖是允許的,外交術是不能不選的。
葉心滿身興奮的帶兵來到了怪物寶屋的面前,雅歌司到了這就回去了,一是時間不夠了,二是前面的路被一群長角惡鬼擋住了。
但這對葉心不是問題。
遠遠的就讓射手開始射擊,幾乎是極限的距離了;長角惡鬼被攻擊后開始向這邊跑來,射手退兩步,再射;長角惡鬼不停步,射手繼續退兩步,再射;這時射手已經在長角惡鬼的攻擊範圍之內,葉心的魔法神箭發出打向受傷最少的長角惡鬼,因為葉心的屬性變態,肯定能打死單個的長角惡鬼,再向前走兩步,吸引長角惡鬼,同時槍兵護在射手前面,在分出3個槍兵護在自己身邊,阻擋長角惡鬼的攻擊,因為長角惡鬼的攻擊和殺傷力還是很高的,被圍攻的話會出事的。
在用了6個魔法神箭后,戰鬥結束。
剛開始的時候,葉心還沒反應過來,打地獄犬時,有射手被擠得向後退時還在射擊,看到那一幕,豁然開朗,又沒人規定非要在哪裏打,這又不是單機中限定戰場,射手無路可退。從那時,葉心就提醒自己,戰鬥方式不同了,要多加註意。所以才有打長角惡鬼的輕鬆勝利。
穿過長角惡鬼把守的路口,葉心看到了地上不少的資源和寶箱,迅速撿起,幾個寶箱后,葉心就差一點又能升下一級了。
葉心發現草地上出現了小路,這意味着沿着路可能有一座城。
有了這個發現,葉心決定繼續往下探。沿路走下去,又發現了幾個資源礦,這更堅定了葉心的想法。
沒有理會這些礦場,繼續前行,不久后,一座壁壘城出現在眼前。