第二章 精靈遊俠
?望了一眼等級排行榜,第一名是個一轉12級的野蠻人,職業是聖騎士。
因為隱藏了玩家的一些信息,所以沈奕無法從排行榜上得知更多的消息。
而《血統》中除了眾多的種族之外,眾多的職業也是特色之一,每一類職業都因為技能點的不同和加點方面的區別,有眾多的發展方向。
除了戰士、魔法師、弓箭手等這一類職業之外,特定的勢力也可以選擇特定的職業。比如說只有人類才可以選擇聖騎士,獸人才可以選擇薩滿和精靈才可以選擇的遊俠職業。
很多喜歡嘗鮮的玩家在遊戲的初期選擇了這些特色職業,不過卻在三兩天之後,又迅速的刪號重新選擇職業。
就拿精靈勢力的遊俠來說,無非是盜賊和弓箭手兩種職業的變種。因為前期極難上手,再加上練級消耗太大,使得很多玩家甚至沒有堅持完第一天。而前世沈奕則選擇的是聯盟勢力的人類,職業也只是一個很普通的戰士。
擁有了六年《血統》記憶的沈奕清楚的知道,勢力的特色職業會在後期有多麼的強大。在這些特色職業初露崢嶸的時候,又有許多見風使舵的玩家選擇刪號,但是他們卻發現原本應該在新手村內很輕鬆就可以找到的特色職業卻已經消失了。
想要再次選擇特色職業,就必須要做隱藏任務,至於這類任務的難度和稀有度,都不是一般玩家能夠承受的。
不過現在這麼大好的機會,沈奕可不會錯過。
因為沒有人知道,在《血統》開服一個月之後,所有特色職業的選項將會徹底的關閉!
“瞧,又有一個傻逼選擇遊俠了!”幾個路過的玩家看見沈奕走向遊俠公會的時候,不由得嗤笑了出來。“那個蠢蛋我認識,就是他在村口收購蛛絲。一個銅板的蛛絲他居然開雙倍價格收購,這傢伙不是錢多燒着慌,就是腦袋被門給擠了!”
“遊俠我練過幾天,前期血皮薄,不能抗怪,攻擊又低。想要升級快,除非幾個高攻的玩家組隊給你蹭經驗。”一個身穿斗篷的玩家在循循善誘着其他的新人,不要再重蹈覆轍。“你瞧,我昨天才刪號,今天就已經四級了。”
不少的玩家已經認出了沈奕。
因為收購蛛絲,沈奕已經在這新手村成為了‘名人’,一出現就會引起一些想要賣蛛絲的玩家。
也有不少好心的玩家想要告誡一下這位冤大頭,讓他放棄這個愚蠢的想法,不過沈奕卻始終堅持自己的決定。
在一陣白光閃過,系統提示已經轉職成功。
打開狀態欄,屬性如下:
昵稱:逆流
職業:遊俠(見習)
副職業:無
血統:黑暗精靈(0轉)
天賦:草藥學獲取經驗增加百分之十
等級:1級
HP:50+16(體力值X2)
MP:50+12(智力值X2)
力量:7
智力:6
敏捷:8
體力:8
轉職時的屬性點完全是按照隨機的模式來分配的,最高上限為40,而下限為20。一般的玩家大部分都在30左右徘徊,沈奕總屬性29點,算是比較中庸的數字了。
《血統》開放等級為滿百,總共五轉。
除第一轉需要十級之外,每次轉職所需要的等級依次增加五級。二轉就需要十五級了,至於三轉則需要二十級。每次升級能夠獲得一個屬性點,這一百級滿打滿算也就只有一百點。
創建人物初始獲得的屬性值越高,對以後的遊戲也有着很大的幫助。
至於‘天賦’則是《血統》內一處不可或缺的亮點。
總共二十個種族,每個種族都擁有自身的數百種不同的天賦。而隨着等級的提升,玩家有幾率可以選擇加強某項天賦,還可以隨即到多種其他的天賦。至於草藥學的經驗加成,這並不是沈奕所期望的。如果能夠換成‘藥劑學’的經驗加成,那就實在是完美了——有了的經驗加成,沈奕可以迅速的提升藥劑學的等級,可以更早一點的製造出毒藥。
原本利用這些毒藥,沈奕可以更快的升級,以便於更快的拉開和大部分玩家的等級。雖然現在希望落空了,但着就並不代表沈奕的計劃失敗了。對於擁有對《血統》六年記憶的他,這根本就不算是難題。
又去副職公會選了兩項副職。
‘叮咚,玩家逆流習得草藥採集術(普通)、藥劑煉製術(普通)。’
出副職公會之後,沈奕立馬轉身進了一旁的鐵匠鋪。
鐵匠鋪是每個新手村都有的NPC建築,作用無非是修理和買賣武器。新手村的武器大多都是增加攻擊的白裝備,甚至比不上一些怪物爆出來的武器。但是卻很少有人知道,鐵匠鋪里有一套價值高達三個金幣的套裝。
鐵匠鋪套裝的出現是有着相當嚴苛的固定條件,只有當玩家背包里的金幣大於套裝的價格,鐵匠的選項籃框裏才會顯出套裝。在一轉之前,大部分的玩家所賺取的金幣入不敷出,僅僅只夠修理武器、購買藥劑,所以基本上沒人會達到這個條件。
而在前世里,有不少的玩家因為任務回到了新手村,才發現了這個過時的隱藏任務,所以這個隱藏任務才流傳了出來。至於這副套裝,對於一轉之前的玩家是不可多得的極品,就連到了二轉中期,也都能夠跟得上大部分玩家的屬性。
沈奕之所以要在前期賺足金幣,最大的原因也正是為了這套‘見習遊俠套裝’。
為了引起不必要的麻煩,沈奕並沒有直接換上套裝。時間還早,自己還可以再去收一波蛛絲,趁明天任務到期之前多賺點外快,至少以後藥劑的錢有了着落。
只是這才走出村口,沈奕頓時就傻了眼。不知道什麼時候,村口居然多了十幾個擺攤的玩家——而他們無一例外都在收購蛛絲。至於價格已經從2個銅板悄然漲到了4個銅板之多。
連忙向隱藏商店跑去,那裏不知道什麼時候已經堵滿了玩家,甚至都擠不進去了。
沈奕調頭就走。
毫無疑問,自己的行蹤還是泄露了。連續三天反常的蛛絲收購果然被一些有心人給知曉,如今這個隱藏任務幾乎被所有人給知曉。再做下去,也賺不到錢。而且最多還有幾個小時,這個任務就會關閉。
反正前期的’見習遊俠套裝’已經買到了手,沈奕並不覺得自己損失了些什麼。趁着人群一窩蜂的向隱藏商店涌去,沈奕不動聲色的走向了新手村前端的‘惡毒森林’。
現在只有趕快把等級給提升上去,這才是計劃中最主要的步驟!
惡毒森林是新手村等級較高的刷掛點,森林的外圍分佈着三級的’惡毒蜘蛛’,靠近里側的大多都是八級左右的’惡毒蜥蜴’,甚至還有十級的’惡毒黑寡婦’。因為血厚、攻高,很少有人會組隊來森林裏。地底世界裏的玩家大多都是侏儒和精靈,這類種族的共同點也都是血薄,扛不住怪。
如果不是收購蛛絲的任務被發現了,沈奕至少得等明天升到三級之後才會來這裏刷怪,只不過現在提前了計劃而已。
好在‘見習遊俠套裝’有着+15的全屬性,也把血給撐了上去。加上+1的新手短劍和8點的基本屬性,沈奕現在的攻擊力已經達到了24點。
背包里雖然有把+攻擊12的匕首,但是卻需要三級。不過越級殺怪能夠獲得(怪物等級-角色等級)X120%的經驗加成,至少能夠保證沈奕在幹掉一隻‘惡毒蜥蜴’之後就立馬換上+12的匕首。
黯淡的森林中夜鶯的叫聲讓人一陣毛骨悚然。
輕微的‘嚓嚓’聲不斷傳來,這是惡毒蜥蜴用溫度感知獵物的方式,火焰般的舌尖不時的探出醜陋的嘴巴。沒有人能夠在惡毒蜥蜴感知下隱藏自己的行蹤,沈奕也不行。
原本徐徐前行的惡毒蜥蜴在瞬間加快了速度,強勁的後肢在潮濕的森林蹬出了窪窩,整個身體如同箭一般的彈射而出。
這是惡毒蜥蜴慣用的方式,敏低的精靈法師往往會被這一擊給秒殺,就連血皮稍微薄一點的戰士也未必能夠扛得住。正是因為惡毒蜥蜴這種出其不備的攻擊,讓很多玩家為之頭疼。但是沈奕卻知道它們的身體往往會在攻擊前有一個細微的停頓,只要在這段時間內離開被惡毒蜥蜴鎖定的位置,就可以避免被攻擊到。
腳步一個側移,輕而易舉的躲開惡毒蜥蜴的攻擊。
去勢已盡的惡毒蜥蜴帶着慣性落向了地面,就在這個時候,沈奕快步上前,對着惡毒蜥蜴腦後豎起的肉1冠刺了過去。
-48!
暴擊!
一頭惡毒蜥蜴總共兩百六的血量,這一擊就將近扣去十分之二。只要再來個五六次,就差不多了。
落地的蜥蜴一陣抽搐,頭頂上又飄出一串-2的紅字。
運氣不錯,沈奕眼前一亮。
角色在轉職的時候除了公共技能之外,都會獲得本職業三個初始的技能。而遊俠的初始技能是‘黑暗之箭’,‘連擊’和‘傷口撕裂’。
黑暗之箭僅限於使用弓箭的時候才會發揮作用,屬於主動技能,釋放的時候還必須消耗魔力。以沈奕目前的情況而言,根本用不了幾次。至於‘連擊’和‘傷口撕裂’都屬於被動技能。
連擊是有着2%幾率造成兩次攻擊。
而傷口撕裂卻有着2%的幾率造成總值的5%的傷害,持續時間5秒。
不少遊俠玩家會傾向於連擊的技能,但是偏偏沈奕選擇了傷口撕裂。
《血統》中對於技能的升級有着非常慎重的要求,每五級,才可以獲得一個技能點。而且可以得到技能點的任務、裝備也只是寥寥可數。由此可見,技能的重要性。不少的技能非常嚴苛,就像遊俠的僅有2%會打出來的‘連擊’,即便是使用五個技能點升到了頂,也不過百分之十。
而且最關鍵的是,技能的觸發完全沒有半點規律可言!這也就是說,一個點背的玩家,攻擊了一百次,未必就能夠出現兩次‘連擊’的效果!
但‘傷口撕裂’卻不一樣!
有着六年《血統》記憶的沈奕清楚的知道,像這類可以造成‘持續性傷害’的技能卻有着非常清晰可見的觸發條件——要害攻擊。