第三章 離奇的藥方

第三章 離奇的藥方

?終於可以清凈一下了,阿莫在村子裏轉了兩圈,熟悉了一下地形,同時把藥方屬性共享給了守望者,然後在村外的一處草地里躺了下來,遊戲做得很逼真,躺在軟軟的草叢裏,明晃晃的陽光給人一種暖融融的感覺。

扯出那張墮神散的配方,阿莫開始瀏覽起下面的那一大段長長的物品介紹。

孫思邈,東方大陸數千年來五大醫神之一。

簡介前面一大段是介紹醫神生平,相傳醫神壽元168歲,一生著醫術80餘部,留下醫道名言“膽欲大而心欲小,智欲圓而行欲方”流傳千古。

後半段寫的是墮神散的由來,相傳孫醫神一生所配皆盡救死扶傷的藥方,而這個墮神散乃是偶然配得,由於藥性奇特,所以既可歸於毒藥,又可歸於良藥,尋常所說是葯三分毒,可它對於體弱者來說卻是十分毒了。此葯由於配藥的九種藥材除了紫珊瑚稍微難得之外其餘都是平常稀鬆之物,所以便是由葯神在年少煉藥之時偶然得之……

看完介紹,雖然後半段屬於杜撰之類,但是阿莫也依舊思緒翩翩,這個神級配方,得來容易,確實也對得起神級的名字,自己服了之後可以說萬毒不侵,別人服了可以說殺人於無形——可是關鍵是tmd自己服了之後不能回血?不能回藍?不能回精力?吃藥技能都是無效,那豈不是殘廢?!

而敵人中毒之後1秒掉1點血?雖然可以無仇恨值,但這個效率,能毒死個鳥啊!不過對於那些沒有到達3600點血量的怪啊玩家來說,倒是基本上等於中毒必死。但是一看自己一進遊戲就有300多血量,這個東西等自己湊齊藥材煉出來,玩家血量估計都上萬了。

唯一有點用的就是敵人中毒之後不能再憑藉自身回血,也不能吃藥或者治療回血哎~~怎麼看這東西像n年前的遠古遊戲《傳奇》中道士的綠毒啊~~恩!加強版綠毒!

不過神級配方。就算找到了材料,沒有前提技能,貌似也只能是擺設吧。

通訊器的提示聲,又把阿莫的思緒拉了回來。

jerry506請求通話,額,終於又來了一個哈哈。接通對話,阿莫又對守望者發去了多方通話請求。

“莫莫,你終於來了啊”jerry是寢室里另外一個哥們,當年遊戲的另外一大主力。不過跟阿莫同住一個城市,倒是經常能見面吃飯喝酒,也沒多少生分的感覺。

“來了好一會了,nnd,貌似一來就人品大爆發啊”守望者適時插話進來。

“嘿嘿,運氣運氣。”阿莫淡定的裝起了13。

“呵呵一起研究下。”守望者這兩個小時興緻也一直在這張藥方上,不過他發出來在共享界面的藥方卻沒有顯示配方材料。

“咦?怎麼沒有顯示需要的材料?”阿莫奇怪道。

“呵呵,說你豬,就是豬了,配方共享時候是看不到材料的,這個遊戲是開放式的,生活技能也是開放的,如果別人得到你配方的材料,只要自己按照藥方煉成一次,他就也會獲得這個藥方。所以這些配方才值錢,貌似現在只有最初級的配方可以買到,高級的那些,要麼靠自己試驗搭配出來,要麼去外面找。哎~~真不知道你踩了什麼狗屎了,新手村也能買到神級藥方。”守望者明顯很妒忌,很怨念,很囧很無語。

“狗屎啊狗屎啊!”jerry明顯也很怨念!“不過貌似屬性……很很很奇特么哈哈”

“所以才叫你一起研究一下么!”

#¥¥#¥……%¥%&……

一個小時以後,終於得出結論,神葯還是神葯,因為這個遊戲還是有怪的,有怪就有boss,此葯對那些回復能力強大的boss,就是一大利器,特別是對那些有自我治療技能的怪,簡直就是大殺器!!而且在打架鬥毆時候,這東西簡直可以讓牧師系都成為杯具,群毆時候帶多少牧師,就有多少杯具杵在那!

“恩,這個東西不要透露出去,我們幾個知道就好,懷璧其罪啊。而且不知道什麼時候能做出來,雖然沒有前提學習技能,但是沒有宗師級煉藥技能的支撐,你煉這東西的成功率,應該無限接近零了。”守望者在那裏裝老成!

“嘿嘿,明白,慢慢來么,到時候學了初級和中級製藥術,咱就上去試試,指不定也能成個一次兩次,拿去賣給大公會打boss,也賺大發了!不過哪裏有倉庫啊?我先去存了,我怕爆了!”阿莫也跟着裝老成!

“撲通~”耳麥傳來兩聲有人倒地的聲音。

過了半天,jerry的聲音才傳來:“你不會學了先啊!”

“哦,不是說這個遊戲裏學技能都要前提技能嗎?~~~~”

“它沒寫,就說明不需要!”守望者很糾結。

原來直接就能學啊?!阿莫又扯出那張配方,終於在右下角找到一個亮閃閃的梵文符號,手指輕按,系統便傳來是否學習的提示音。

一聲清脆的叮咚聲,阿莫打開技能欄,在製藥類技能下面果然看到了“墮神散”一欄,變幻着七彩光芒。

墮神散,葯如其名,中毒者,不復不愈,神也墜落!

貌似這個醫神少年時候配得東東,藥力雖然不倫不類,遠非後來醫神救死扶傷的藥方成熟和有用,但這種東西就像梵高七歲的畫作,只要你能找到,誰有敢說梵高七歲的畫作不值錢?!

不過對於這便宜得來的神級配方,阿莫卻想得更多……

網游出現已經大半個世紀,數十年來遊戲市場一直越做越大,越做越成熟,伴隨着一代代的隨着電腦與網絡成長的人成為社會的主流,網游就像柴米油鹽一樣成為了生活中不可或缺的一部分,對於世界的經濟,文化,社會政治等等的發展起到了不可估量的作用。而隨着時間推移,網游的發展也開始出現了瓶頸,甚至說是走入了死胡同。

平衡,曾經被無數玩家稱道,和無數遊戲開發商追求的最終目標,確實給遊戲帶來了一度的輝煌,無論哪個遊戲開發巨頭,在網游發展初期的一二十年經歷了百家爭鳴之後,都不約而同的走進了追求“平衡”的單行道。雖然偶爾有人挑戰規則,但都是小打小鬧,沒有哪個大投資的遊戲大作敢跳出“平衡”這個桎梏,因為怕在習慣了所謂“平衡”的遊戲主流思想和所謂的磚家的抨擊下,無法應對輿論和玩家質疑,最終慢慢淪陷。

而各大遊戲廠商的大製作的拚鬥從畫質,可玩性,趣味性等也演變成了“平衡”的競爭,誰的遊戲職業、種族、陣營、技能設計越平衡,誰就越“優秀”;誰的遊戲某些職業強了,某些職業弱了,那就拚命改版,大有恨不得那天枰來稱量一番的架勢——遊戲走上了一條畸形的道路。創意少了,趣味性少了,一味的追求配合,追求平衡終於開始讓人們厭煩了。

“當初電影裏李小龍赤膊不穿裝備,也不拿武器,還一個打二十個吶!咱現在辛辛苦苦兩大年,軍團下副本罵聲挨了不少,錢也花了不少,女朋友分手了不少,終於一身傳說紫色裝——可tmd連三個同級白板裝的玩家都打不過,更別說單挑同級的boss了,咱這是在玩遊戲還是在被遊戲玩啊?!”某獸玩家的帖子,道出了現實平衡遊戲的蛋疼之處。

阿莫從七歲開始玩遊戲到現在也十多年了,從來沒做過什麼大神小神,最有成就的一次也就是在一個小公會做過一次mt,不過勝在經驗,各種職業各種變態事都體驗過不少,親眼見證過不少玩家的成神——在遊戲內賺一大票,比買彩票要容易,也更有樂趣。

“也許,《起源》這算是一次低調的挑戰吧!嘿嘿,風水輪流轉,金幣我來啦!”阿莫看看時間,下午4點,便退出遊戲,迤邐的穿起拖鞋,準備上街買菜……

……

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網游之起源

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