第十章 英勇模式
?在那些沿途遇到的進城的玩家或驚詫,或羨慕,或嫉妒的眼光中,阿莫沉寂了n年的逛街熱情被充分激發了出來,哇哈哈,從來沒想到逛街感覺這麼好,當然——指的是在有高回頭率,還有高搭訕率的情況下,難怪美女都愛逛街。
轉悠了兩個小時,摸清楚了各大部門的分佈情況,阿莫轉到了中央廣場邊那家最大的雜貨店,在物品列表中看到了當初自己在npc妹妹那裏花兩倍價錢——還是幾個銅子,買的那些+1%的基礎道具,竟然被黑心的標價幾十銀。“黑!”忍痛買了一個1%魚竿后,發現商品列表裏地圖竟然多了一個,除了標價3金的永嘉城地圖外,還有一個3金的世界地圖。
“靠!?這個價錢是哪個豬頭定的,不是擺明了訛我么~~”看看自己賣掉林場得來的礦物木料之後全部家產也就6金十幾銅,阿莫知道完蛋了,看來準備買個趁手武器去試試拉風皮甲的防禦力的計劃落空了。
晃着叮噹響的錢袋,阿莫離開了讓人糾結的雜貨店,找到廣場一個椅子坐了下來,然後添加了兩張地圖。
原來如此!永嘉地圖點開之後,標示了永嘉城界內的十數個鎮子以及上百個村落的位置,還有一些亂七八糟的湖泊啊林場啊山脈啊礦場啊什麼的,倒是中規中矩,比當初的粗略的地圖要詳細得多,而棕熊林場也赫然在目。
讓阿莫感興趣的是世界地圖,這個世界地圖點開之後,整個遊戲地圖都顯示了出來,不過是灰濛濛的一片,只有大型區域地名才有顯示,而阿莫當前所在位置就是現實世界的位置附近,而本來佔了地球百分之七十的海洋,被縮小了一半,遊戲裏的太平洋和大西洋被填平了一半多,北極區域也和大陸連通在一起,變成了新的未開發區域,而老的七大洲依舊可以見大概的輪廓。
看來這個遊戲世界真的夠大啊???按照比例來算,估計要是用走的話,要幾百年才能走完了吧,幸好這是遊戲,雖然沒有灰機,沒有高鐵,但是有傳送陣,有坐騎啥的,也不用太擔心。
好了,現在地圖也有了,皮甲也拉風了,咱該出去闖闖了,話說進遊戲三天了,咱除了打過三個袍子做烤肉之外,還沒打過傳說中的怪呢。點開危險等級顯示模式,看着永嘉地圖上標示的,南面有一片山脈,從外圍的平緩之地往內,顏色從綠色慢慢的轉變成紅色,根據阿莫在論壇上看到的資料,這應該是說明山脈內危險係數較高,也就是說怪物不少。而地圖西面,則是阿莫來時的森林,現在仍舊只顯示出了一角,這個往南延伸的一個角正好擋在永嘉和青田之間,然後和南邊的山脈相接,從顏色上看,也是和山脈所示一樣的紅色,而往北,森林的內部,顏色越加鮮紅,再往上就出了永嘉範圍,沒法顯示了。
看來森林內部是不敢去了,根據這個顏色顯示,和遇到過的“二丫”一對比,阿莫知道這個危險等級大概的程度。
在論壇上阿莫又查了下遊戲的死亡懲罰,“起源”比較人性化,有3種模式可選,英勇模式,瀕死模式和重傷模式。
瀕死狀態是指hp降到10%以下,一旦hp降到10%以下就會被自動傳送回城,懲罰是所有基礎屬性掉2%,3小時虛弱時間;
而重傷狀態是hp降到30%以下,自動傳送回城后基礎屬性掉1%,1小時虛弱時間。不過當受到的打擊烈度太大,hp量一下從30%以上降到0%以下時,系統默認為瀕死狀態,適用瀕死模式的懲罰。
比較特殊的是英勇模式——真的比較“英勇”了,hp掉到0之後才掛,而掛掉之後裝備全爆,除去綁定裝備外也就是隨身攜帶的一切全部都掉落在你英勇就義的地方,但是“英勇”之後基礎屬性不掉,無虛弱時間,直接在最近的“英勇之地”重生,當然,新手布衣系統還是會贈送滴哈哈。唯一的好處就是英勇模式下人物全屬性加強20%,包括攻防等等,而切換到英勇模式之後24小時候后才能更改模式。另外兩種模式則可以每小時切換一次。
虛弱時間可以用藥水和技能消除或縮短。回城模式可以自己設置,瀕死還是重傷,就看你自己抉擇了。
還有就是裝備爆率,白名在重傷或者瀕死狀態下,一般不爆裝備,而積累了罪惡值之後爆率相應升高,此外還有一些特殊的設置等等。
……
“不錯不錯!看來這下膽小的和不怕死的都能找到自己的風格了哇哈哈!以後這個世界有更多杯具可以看了嘿嘿”阿莫扯出設置頁面,在設置中找到了人物模式設置,選了個瀕死模式,呼呼,咱既不是膽小鬼,也不是猛男,咱只是個中間派!對!中間派!政府部隊和反政府武裝武裝都要示好的中間派!
不過那個英勇模式利用得好還是挺不錯的,特別是信得過的組隊行動,可以大大提高團隊的能力,而且有人犧牲的話,隊友可以幫你撿回所有東西,而死亡也不用掉屬性和進入虛弱期。唯一不足的是貌似遊戲裏的英勇之後的“英勇之地”復活點相當的少,只有中等的城市以上才有,而且都是些npc實力強大幾乎不可能被玩家佔領的城市。而另外兩種模式掛點之後傳送到的療傷點則幾乎每個城市和鎮子都有。
“滴~您有通訊請求~”系統提示打斷了阿莫的思考。
“壞人,你終於想起我了啊~”原來是天然呆,終於上線了么。
“哈哈,怎麼敢忘記呢,我可老想你了……”阿莫信口胡謅。
“去去去,誰要你想!你在哪裏啊?我跟你說啊,&*@%#%…%……(此處省略十萬八千字)”
阿莫還沒回答在哪裏,就被天然呆搞成了後天呆,這小妞貌似在現實社會被冷落太久了,咋這麼強的傾述欲呢,從她跟着別人滿世界追兔子,到跟人揮鋤頭挖礦挖到一塊銀礦,再到被討厭的色狼玩家調戲,再到她的好友釣魚落水被救……嘀嘀咕咕的念叨了一刻鐘竟然還沒停息的樣子。
“停停停……你說你好友釣魚落水了?”阿莫終於及時找到一個有興趣的問題,打斷了興緻高昂的天然呆同學。
“是啊,我們一個寢室的同學,她可是大美女哦……”
“大美女……是不是圓圓的?”阿莫囧,女孩子總愛稱自己的好友為美女,不管是圓的還是方的,介紹給男孩的時候統一稱為“美女”。
“去!你才是圓圓的!”天然呆顯然不樂意了“咦,不過她遊戲裏好像確實叫緣緣,也在我們這個鎮子,只是她比我早玩好幾天,兩天前她就去城裏了,我都還在遊戲裏沒碰到過她呢。”
現在的遊戲用的一般都是通用的家用型單人遊戲倉,所以一般如果不是有什麼需要,遊戲界面不會顯示在外,同處一室的朋友不知道對方的遊戲人物造型也是常理。阿莫可以確定這個緣緣就是自己救的那個“圓圓”。
“咦~壞人!你說圓圓的,莫非是你救的?!”天然呆智商越來越高了,看來真是人不可貌相,阿莫在盜帥那裏長了一智之後,有點懷疑起第一印象這個詞了。
“是啊,可惜了我的魚竿啊,30銀幣啊,就這樣沒了啊!”阿莫哀嘆,其實那魚竿買來才2個銅子,30銀是永嘉城裏雜貨店的標價。
“哈哈,值啊,你救的可是大美女哦,不就一個破魚竿么,便宜你了哈哈”看來天然呆很開心的樣子,一邊很沒形象的哈哈大笑,一邊幸災樂禍的取笑道。
“便宜我了……nnd我救了個“圓圓的”美女,還把那個很有紀念意義的魚竿丟了,咋就還便宜我了呢?”當然,這是阿莫的腹誹,mm面前實話總不能亂說的——即便覺得她也是在那裏胡說。
……
又瞎扯了五分鐘,天然呆好像終於覺得暫時沒什麼可以講的了,於是掛斷了通訊。
“叮咚,您好好友“緣緣”給您轉入30銀幣!”
“叮咚,您有新的留言!”
連續響起兩聲系統提示,阿莫覺得很無語,這個天然呆,看來那個圓圓真是她室友,30銀幣也才剛剛隨口瞎說一下,現在倒真變現了。
“謝謝你上次相救,銀幣給你再買一根魚竿吧,現在沒什麼東西好表達謝意的,以後有機會再謝。”緣緣留言,看來美女有點不好意思,沒有開通訊,只是發留言。
“呵呵不用不用,其實那魚竿才幾個銅買的,再說那次那個池塘,水才齊腰深,我不下水,你自己也能站起來哈哈”阿莫動手把30銀退了回去,畢竟怎麼說那魚竿雖然價值30銀,但畢竟是幾個銅子買的,而且對方畢竟是個女孩子,雖然有點圓圓的,但是占女孩子便宜不是阿莫的風格。
“那多不好意思……”緣緣的回復。
“沒事沒事,誰要你是天然呆的朋友呢。”阿莫一點確定又後悔了,s菱菱,咋能寫成天然呆呢。
“……”一串省略號又回了過來。
“叮,您有語音通訊請求。”一看到名為“s菱菱”跳動的頭像,阿莫心中吶喊——我靠!女人都不靠譜!我靠!現世報來得真快。
“家裏來客人了哈哈,我先下了哈哈。拜拜哈哈”阿莫開啟現實版本的“英勇模式”,在提升20%勇氣和語速之後,果斷接起語音,以迅雷不及掩耳之勢說完所謂的遺言,立馬下線開門迎客——確實有客,不過是送外賣的!