第一屬性升降計算
能力升降修正:
攻,防,速,特攻,特防,這些屬性各有13個等級。剛進入戰鬥時,每個等級都是6,戰鬥過程中,可由招術或道具升/降這些等級。
攻擊方情況:
顯示「……があがった」時+1、
顯示「○○がぐーんとあがった」時+2、
顯示「○○がさがった」時-1
顯示「○○ががくっとさがった」時-2
最多+6/-6此時不可再升/降
當防禦方的防禦力+N時,攻擊方攻擊力相當於-N,但不影響MAX次數(就是+6/-6)
各等級時的修正計算值如下表:
等級|修正計算|百分率(約數)
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0×10/40×25%
1×10/35×29%
2×10/30×33%
3×10/25×40%
4×10/20×50%
5×10/15×67%
6×10/10×100%
7×15/10×150%
8×20/10×200%
9×25/10×250%
A×30/10×300%
B×35/10×350%
C×40/10×400%
注意:當造成致命一擊時,對方防禦/特防等級大於6的復原為6,攻擊方攻/特攻等級小於6的復原為6。
此表僅適用攻,特攻,不適用於命中率
命中率等級修正
大致同第一節的“能力升/降修正”。不同在於最多等級+1或-1。
顯示“めいちゅうりつがあがった”時等級+1
顯示“めいちゅうりつがさがった”時等級-1
對方顯示“かいひりつがあがった”時相當於-1
修正計算值亦不同:
等級|修正計算|百分率(約數)
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0×33/100×33%
1×36/100×36%
2×43/100×43%
3×50/100×50%
4×60/100×60%
5×75/100×75%
6×100/100×100%
7×133/100×133%
8×166/100×166%
9×200/100×200%
10×250/100×250%
11×266/100×266%
12×300/100×300%