第一屬性升降計算

第一屬性升降計算

能力升降修正:

攻,防,速,特攻,特防,這些屬性各有13個等級。剛進入戰鬥時,每個等級都是6,戰鬥過程中,可由招術或道具升/降這些等級。

攻擊方情況:

顯示「……があがった」時+1、

顯示「○○がぐーんとあがった」時+2、

顯示「○○がさがった」時-1

顯示「○○ががくっとさがった」時-2

最多+6/-6此時不可再升/降

當防禦方的防禦力+N時,攻擊方攻擊力相當於-N,但不影響MAX次數(就是+6/-6)

各等級時的修正計算值如下表:

等級|修正計算|百分率(約數)

——————————————————————

0×10/40×25%

1×10/35×29%

2×10/30×33%

3×10/25×40%

4×10/20×50%

5×10/15×67%

6×10/10×100%

7×15/10×150%

8×20/10×200%

9×25/10×250%

A×30/10×300%

B×35/10×350%

C×40/10×400%

注意:當造成致命一擊時,對方防禦/特防等級大於6的復原為6,攻擊方攻/特攻等級小於6的復原為6。

此表僅適用攻,特攻,不適用於命中率

命中率等級修正

大致同第一節的“能力升/降修正”。不同在於最多等級+1或-1。

顯示“めいちゅうりつがあがった”時等級+1

顯示“めいちゅうりつがさがった”時等級-1

對方顯示“かいひりつがあがった”時相當於-1

修正計算值亦不同:

等級|修正計算|百分率(約數)

——————————————————————

0×33/100×33%

1×36/100×36%

2×43/100×43%

3×50/100×50%

4×60/100×60%

5×75/100×75%

6×100/100×100%

7×133/100×133%

8×166/100×166%

9×200/100×200%

10×250/100×250%

11×266/100×266%

12×300/100×300%

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