61 螢火蟲公司

61 螢火蟲公司

通過外貿公司。

陳平安向立陶宛一家叫訊捷的公司訂購一台光學解碼器。

買一台光學解碼器,加上運輸費,關稅,外貿公司的代購費,等等費用,只要5000美元。

但是,陳平安花費了4萬美元。主要是,陳平安讓迅捷公司修改了機器的一些參數。

比如,訊捷公司研製的水晶硬盤,尺寸是3.2英寸,對角線147*101mm,厚度20-23mm。

而陳平安撿到的水晶硬盤。尺寸是3.7英寸,……。

所以,需要修改光學解碼器的參數。

大約在9月15日。

陳平安就收到這台定製的光學解碼器。

陳平安將水晶硬盤放在托盤上。

激光照射在玻璃上,穿過玻璃,三維像素被一個接收元件接收。顯示在顯示屏上。

在顯示屏顯示出一串由豎和橫組成的亂碼。

這哪裏出問題了。

忽然在陳平安腦海中閃過一絲靈感。

豎和橫是不是二進制數。

不管是水晶硬盤來自哪裏。

但是,原理是通用的。

二進制數為什麼會成為計算機語言。

因為,1,數字裝置簡單可靠,所用元件少。

2,只有兩個數碼0和1,因此,它的每一位數都可用任何具有兩個不同穩定狀態的元件來表示。比如,磁粒的n和s極。

3,基本運算規則簡單,運算操作方便。

如果,水晶硬盤來自高等級的文明。

那麼,就一定會用與0和1,相似的兩個符號來成為機器語言。

那麼,橫和豎就是與0,和1,作用相同的兩個符號。

陳平安用了一個編輯器。

將橫全部替換為1.

將豎全部替換為0.

用計算機語言運行。

屏幕顯示一串亂碼。

這時,陳平安將豎全部替換為1.

將橫全部替換為0.

然後,放進電腦中運行。

屏幕上顯示影像。

這才是正確的打開方式。

水晶硬盤,居然是一個遊戲盤。

你妹的。

用1和0,替代了豎和橫,遊戲語言也解碼成英文字母。

陳平安運行了一個遊戲。

進入遊戲。

..….

試玩了1個星期。

這個遊戲會讓人沉迷。

這不是普通的遊戲。

普通的遊戲,遊戲模式是固定的。比如,一個副本,玩家先清掉小怪,精英怪,最後打大boss。副本獲得多少經驗,爆掉boss會掉落什麼,是固定的。

而這個翻譯為危險的世界的遊戲。

沒有遊戲設定。除了感觀外,就像一個真實世界一樣。

比如,陳平安進入遊戲。

身份是一個異人。

所謂異人,不是這個世界上的人。

因為,異人與這個世界的人(npc)信仰相同,都是信仰創世神。所以,能夠被這個世界的人接納,融入這個世界中。

遊戲中的第一天。

陳平安非常好奇。

急切地想知道這是一個什麼樣的世界。

操作這個人物到處亂走。

半天過去了。

這個人物出現了三條狀態。

疲憊。

飢餓。

口渴。

被玩其它遊戲的思維固定了,陳平安不管。

然後,居然。。。餓暈倒在路上。

旁邊好心的居民趕緊把他扶起來。有居民端來一碗水,包子鋪給了兩個包子。

遊戲中第二天。

遊戲人物從草堆里醒來,精神飽滿。

疲憊狀態消去了。

還有飢餓。口渴。

遊戲人物在小溪里捧了幾捧水喝下。

不一會兒,口渴狀態也消失了。

還是很飢餓。

陳平安昨天就想了,遊戲怎麼開局。

身上一無所有。沒有錢,沒有房子,沒有土地。昨天在稻草堆里度過了一晚。

先去鎮上打工。

陳平安每個店鋪都去尋問。

“需要有人為你工作嗎?”遊戲人物對包子鋪老闆問道。

“不需要,我一個人忙得過來。”包子鋪老闆說道。

……

最終,在鐵匠鋪找到打鐵的工作。包吃住,1天15個銅幣工錢。

遊戲裏第20天。

陳平安看到遊戲人物發生明顯的變化。手臂的肌肉拱起來了。拿起鎚子敲擊在鐵錠上,發出釘的清脆響聲,沉穩有力。剛開始拿鐵鎚非常吃力,現在拿鐵鎚一提就拿起來了。

剛開始打鐵的時候,敲在燒紅的鐵塊上,敲擊無力,要麼會鐵鎚會使偏,現在拿鐵鎚,鐵鎚敲擊在鐵塊上,快,穩,力道,准,可以打制一般的農具了。

與普通的遊戲不同。遊戲人物的變化是通過數據體現的。

而在危險的世界中,沒有數據面板,遊戲人物的變化在遊戲中就可以表現出來。

是事件驅動遊戲的進程。

比如,陳平安剛在鐵匠鋪打鐵的時候,1天工錢只有15個銅幣,當陳平安能夠打制鋤頭,犁頭,耙、耖等農具后,工錢漲到了40個銅幣。

這是個小事件驅動遊戲的進程。

……

在鐵匠鋪打工。一天工錢是15個銅幣。

當滿足能夠打制鋤頭,犁頭,耙、耖等農具后,工鐵漲到40個銅幣。

這是兩條程序。

這是一個玩家驅動的程序。

當遊戲裏上百萬個玩家,那不是要編寫2百萬條程序。

那麼這個遊戲多大啊。

幾百tb嗎。

這不可能的。

在遊戲程序中,陳平安找到一個與遊戲沒有任何關聯的獨立的程序包,大小1.4gb。

陳平安把這個程序包拿掉。

立刻就發現問題了。

當遊戲人物能夠打制刀,劍,斧頭,等精良的兵器的時候,工錢沒漲,還是40個銅幣。

當陳平安把這個程序包放回去后,發現工資漲到了100銅幣。

這個程序包是一個智能的程序。它可以修改遊戲代碼。從而事件驅動遊戲進程。

比如,小的方面。漲工資這個事情。我打鐵技藝提高了,當然要漲工資了。

大的事件。

今年雨水多,驅動糧食減產。

糧食減產,驅動糧價上漲。

……

大學生創業。

我大一就把業創起來。

愛情公寓。

樓下酒吧。

“什麼,你要創業了。”胡一菲說道。

“是的。”陳平安說道。

“你才大一。”胡一菲說道。

“做什麼行業。”曾小賢說道。

“做遊戲。”陳平安說道。

“手游嗎。手游比較簡單點。賺錢。”曾小賢說道。

“超過5g的電腦遊戲。”陳平安說道。

“厲害。”曾小賢說道。

“有計劃沒有。”胡一菲說道。

“有。等公司註冊下來了。就開始招聘了。需要招美工編輯,工程編程,遊戲編程,然後,遊戲製作人,和遊戲策劃由我擔任。”陳平安說道。

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