第七章 棋魂爭霸

第七章 棋魂爭霸

楊青被陳茜拖着去逛街了,他電腦上的程序依然在堅守崗位一條條的廣告被發了出去。

孫浩是一名遊戲發燒友,經常會泡在論壇上,這天他熟練的打開17173的遊戲論壇,隨意的點開了一個板塊,瀏覽了起來。

看了一會帖子,孫浩就發現了一個新的帖子,標題叫做:“國內首款象棋遊戲,顛覆傳統象棋,讓你體驗不一樣的華國象棋。”

一看這就是一個垃圾頁游廣告,和開局一條狗沒有太大的區別,孫浩心中想着手中卻點開了這個帖子:“看看這款遊戲能有多垃圾”。

點開帖子,一張精美的圖片就呈現在了孫浩的面前,孫浩一下子就被吸引了,這是一張古代戰爭原圖:“荒涼的平原之上一道道的血色線條把整個平原分割成一個個的正方形,在被分割的正方形中,兩邊是正在對峙的雙方軍隊,密密麻麻的大軍看不到盡頭,在暗黑的底色中可以感受到一股肅殺之氣蔓延”

“這圖片不錯,可以拿來當電腦壁紙,一向喜歡戰爭的孫浩有了繼續看下去的慾望”

圖片下面就是遊戲的簡介.

遊戲名稱:棋魂爭霸

遊戲類型:3D畫面固定視角,回合,策略類遊戲。

對戰方式:一對一

遊戲簡述:以中國象棋為原型,在原有的規則下添加新的元素,讓中國象棋脫離簡單的對戰方式,產生新的對戰玩法,兼具娛樂,休閑,策略,競技的特性。

中國象棋在國內深受歡迎,無論是哪個年齡段都有非常的多的人喜歡下象棋,這是一個非常龐大的潛在目標群體,通過對象棋的重新定義,增加各種現在流行的遊戲玩法足以吸引這部分的玩家。

遊戲核心設定:擬人化,數值化,技能化,特效化,人格化,對戰規則,技能規則,地圖設定,天梯設定

一.擬人化:對中國象棋原有的棋子賦予一個具體的人物形象(稱之為棋魂)

七種類型:車,馬,相,士,將,炮,兵

車:以古代戰車為原型-如衝車

馬:以古代著名馬軍為原型-如-虎豹騎

相:以古代著名的軍師為原型-如-諸葛亮

士:以古代著名的守衛為原型-如-大內侍衛

炮:以古代著名的火炮為原型-如-虎蹲炮

兵:以古代著名的兵種為原型-如-魏武卒

將:以古代著名的大將為原型-如-白起

二.數值化:對棋魂進行數值化,增加自身的屬性。

血量:定義棋魂的血量,當血量清空時,棋魂死亡。

士氣:定義棋魂的精神狀態,此狀態會影響其他的數值。

攻擊:定義棋魂的物理攻擊力,

防禦:定義棋魂的物理防禦力

技能:定義棋魂所擁有的技能

魂力:釋放技能所需要的值(相當於法力值)

三.技能化:對每一個兵種都賦予新的技能,其中分為主動技能與被動技能。

1.主動技能:全部棋子中只賦予將和相,主動技能。

2.被動技能:所有棋子都賦予最少一個被動技能。

3.技能種類:攻擊性技能防禦性技能狀態類技能,範圍類技能。

1.攻擊性技能:給傷害附加屬性,如破甲(忽略防禦)

2.防禦性技能:給自身添加防禦屬性,如重甲(傷害減免)

3.狀態類技能:用於賦予指定對象特殊的屬性,如對指定的棋魂進行攻擊力的加持,血量的增加等。

4.範圍性技能:將與相的核心技能,只有這兩個兵種可以使用範圍類的技能。如對整個戰場的所有己方棋魂進行血量,攻擊力,防禦力,等屬性的加持。

四.特效化:對整個遊戲中的表現元素進行特效化。

人物特效:移動,攻擊,防禦,死亡。

技能特效:釋放動作,蓄力動作,完成動作。

戰場特效:主要為大範圍技能特效,如覆蓋整個戰場的雷擊特效,迷霧特效,加成特效。

場景特效:對地圖添加特效,如楚河,邊界,地面,天空等。

五.人格化:對每一種棋魂進行人格賦予,表現形式為背景,形象,聲音,姿態。

背景:每一種棋魂都設定一個背景故事,通過這個故事來賦予棋魂人格。

形象:棋魂的形象根據背景,歷史,野史,等資料進行設置。

聲音:通過一句口頭語來表達人物的個性-如-曹操:“周公吐哺,天下歸心。”

姿態:擺個符合形象的pose。

六.對戰規則

華國象棋規則簡述:華國象棋有16個棋子,雙方共計32枚棋子。

棋子:車2,馬2,相2,士2,炮2,兵5,將1

行動規則:馬走日,相飛田,車走直線,炮翻山,兵不回頭,將不離宮,士相隨。

以原有的象棋規則作為參考,棋魂行動規則總體不變,僅對攻擊,傷害,等規則進行從新的定義。

華國象棋的博弈規則以策略為主,任何棋子都有吃掉其他棋子的能力,完全依靠策略來獲取勝利,這種方式主要考驗的就是下棋人的策略能力,佈局能力。

而棋魂在這個基礎上增加了棋子的血量,攻擊,技能,傷害等屬性之後,棋子就不再具有一擊必殺的能力,這就讓下棋雙方需要考慮的不僅僅是策略了,還要考慮到血量,攻擊,以及技能的釋放等因數,這大大的加強了遊戲的競技性,娛樂性,讓對戰的雙方不在只考慮佈局的能力,還要考慮兵種的搭配,技能的釋放,進攻時機,攻守雙方的實力等。

對棋魂進行新的規則定義:

1.死亡判定:當本次攻擊沒有擊殺對方的時候,退回到原來的位置,如果斬殺則佔據對方當前的位置。

斬殺:斬殺對方棋子,會讓本方棋子恢復到巔峰狀態。(殺人回血)

2.反擊判定:當攻擊具有反傷類技能的棋魂時,攻擊的一方也有幾率承受被攻擊一方的傷害。

3.將的定義:將和相是棋魂的核心玩法,將擁有全員加持的能力,將的不同會導致士兵的初始化數值不同,如對攻擊的加成,對血量,防禦的加成。同時將本身的攻擊力,防禦值等將會在“對將”的情況下體現。取消原本象棋中不能對將的規則,改為,對將會直接進入雙方主將的單挑場景。

技能限定:

1.具有一個必備的被動加持技能,用於對己方所有成員進行加持,加持的方向主要為,血量,攻擊,防禦,士氣,每一個主將都會有一個主要的加持屬性,其他的為次要加持屬性。

2.具有最少一個必備的主動技能,根據武將的種類這個技能分為範圍性技能,單體加持技能,魂力加持技能等。

單挑:當發生對將的情況時會觸發主將之間的單挑,輸的一方直接判定為遊戲失敗。被動對將的一方將會判定為先手。同時單挑人員包括雙士。

魂值:魂值上限為2,每一個技能消耗一點魂值,部分技能將會消耗2點魂值,魂值每一個回合開始自動回復一點,斬殺對方棋子將會恢復一點魂值。

4.相的定義:相是除了將之外唯一具有主動技能的棋子,相的主動技能所消耗的魂值和將共享,行動規則不變,走田字,但是他的主動技能將會影響整個戰局的走向。

技能限定:

1.具有一個必備的被動加持技能。

2.具有一個必備的主動技能。

七.技能規則:所有技能的設定遵循以下規則

1.類型:傷害型防禦型加持型

2.時間:技能的持續時間:馬上生效,持續生效,延遲生效。

3.範圍:技能的影響範圍:單體,指定範圍,整個戰場。

八.地圖設定:所有的戰鬥都發生在一張地圖上面,以華國象棋棋盤為原型,構建一個3D效果的戰場地圖,地形以楚河漢界為原型。雙方陣營以楚河相隔。

地圖方向:左右方向,左邊為楚,右邊為漢。

場景顯示:在電腦,手機上橫屏顯示整個戰場所有的棋魂。

點格:整個棋盤分為一個一個的方塊,而棋魂在點上,移動在點與點之間,距離為每個點之間的距離,一個距離稱之為一格。

九.積分(戰功)系統:為玩家設置天梯系統。

勝利獲取20點積分,失敗同樣扣除20點積分。

從最小的伍長開始,每100積分即可進入晉級賽,三局兩勝,進階。千夫長升校尉為五局三勝。

校尉稱號沒有人數限制,但是只有前1000名玩家才能獲得將軍的稱號。

積分最高的100位玩家授予大將軍的稱號。

101-1000將軍

1001以下統稱為校尉

千夫長

百夫長

什長

伍長

匹配規則:對相同分段的玩家進行隨即匹配。

連勝機制:如果玩家的勝率高於50%,且不斷連勝,則提高玩家的匹配分段,直到玩家的勝率恢復為正常勝率,正常勝率為60%以下。

降級機制:如果一個玩家當前分段積分為零且連續失敗5場則進行降級處理。

匹配公式:

值1:積分

值2:最近10場的勝率

玩家的積分*(1+玩家的勝率)=玩家的匹配值

把兩個匹配值,差值最相近的玩家進行配對

例如:

玩家1積分40勝率80%

40*(1+0.8)=72

玩家2積分50勝率47%

50*(1+0.47)=73.5

十.收費方式

棋魂皮膚:每一個棋魂都有多個不同樣式的皮膚,玩家可以通過購買皮膚改變棋魂的形象。

棋魂:棋魂解鎖方式為金幣購買,和人民幣購買。

道具:目前僅提供不影響對局公平性的道具。改名卡。

金幣:每局對戰結束玩家可以根據輸贏獲取到一定的金幣,這些金幣可以用於對棋魂進行解鎖。

點卷:通過天朝幣充值進行兌換,可用於購買棋魂,皮膚,道具。

第二部分:棋魂設定

棋魂種類:車,馬,相,士,將,炮,兵

一.兵:移動距離為1,移動方向為前,左,右,不可後退。

初始化模板

血量:100

士氣:100

攻擊:100

防禦:20

1.魏武卒

背景:戰國前期魏國大將吳起所訓練的精銳步兵,創下了“大戰七十二,全勝六十四,其餘均解(不分勝負)”的奇功偉績。

配音:“榮耀即吾命”

血量加成:20%

士氣加成:20%

攻擊加成:20%

防禦加成:20%

被動技能:戰陣(當兩個魏武卒的距離小於3的時候四項屬性加成20%)

2.秦銳士

背景:戰國後期秦國所訓練的精銳步兵,是秦始皇滅六國,統一天下的基石。

配音:“秦有銳士,誰與爭峰”

血量加成:無

士氣加成:30%

攻擊加成:無

防禦加成:無

被動技能:進爵(每殺一人士氣翻倍)

3.陷陣營

背景:三國.呂布帳下大將高順所帶領的一隻重裝步兵,人數不過700餘人,卻精銳異常,每所攻擊無不破者,三國時期最強的步兵。

配音:“攻.必克,戰.必勝”

血量加成:10%

士氣加成:10%

攻擊加成:10%

防禦加成:30%

被動技能:陷陣(忽視一切防禦性技能加持)

4.陌刀隊

背景:唐朝陌刀,重三十斤,由精銳雄壯武士編隊,百人齊揮刀,史稱“如牆而進,人馬俱碎”。

配音:“腳踏之處皆為我大唐國土”

血量加成:無

士氣加成:10%

攻擊加成:無

防禦加成:10%

被動技能:斬騎(對馬一擊必殺,如遇到馬的攻擊有50%幾率反殺)

二.車:移動距離為直線上的任意距離。

初始化模板

血量:120

士氣:100

攻擊:120

防禦:30

1.春秋戰車

背景:春秋時代各路諸侯之間交戰主要方式為戰車衝鋒,車上有三名戰士,一名持長槊,一名駕車,一名持弓箭。

血量加成:100%

士氣加成:

攻擊加成:

防禦加成:

必備技能:射御(每次移動都會對攻擊範圍內的敵方棋子進行一次射擊,攻擊範圍為三格內,攻擊力為50%,如果本次移動有攻擊目標則攻擊本次的目標)

2.衝車

背景:中國歷代攻城所使用的重要戰車,用於衝擊城牆,城門。

血量加成:100%

士氣加成:

攻擊加成:

防禦:

技能:衝鋒(移動的距離越長,攻擊力越高,每格提升10%的攻擊力)

3.雲梯車

背景:中國古代用於攀登城牆的戰車,帶有防盾,攪車,抓溝。

血量加成:100%

士氣加成:

攻擊加成:

防禦加成:20%

技能:雲梯(可以在某一條直線上搭建一條空中通道,我方棋子可以藉此跨越地面上的棋子,每一條通道可以使用3次,本技能只能使用一次。)

4.流馬

背景:由諸葛亮發明的運輸車輛。

血量加成:100%

士氣加成:10%

攻擊加成:

防禦加成:

技能:輜重(流馬移動兩旁的己方棋子都會獲取到補給,恢復血量。)

三.馬:移動方式為日字,會受到別馬腿的干擾。

初始模板

初始化模板

血量:120

士氣:100

攻擊:140

防禦:30

1.虎豹騎

背景:三國時期曹操的虎豹騎威震天下。

血量加成:30%

士氣加成:

攻擊加成:50%

防禦加成:

技能:雙騎(當形成連環馬的時候,每一回合兩馬都會相互替補對方移動所產生的空缺,從而形成持續的連環馬)

2.玄甲騎

背景:唐朝李世民所組建的重騎兵,身披玄甲,每戰必為先鋒。

血量加成:30%

士氣加成:10%

攻擊加成:10%

防禦加成:50%

技能:側襲(橫向攻擊時,攻擊力翻倍)

3.鐵浮屠

背景:宋朝女真人所組建的重裝騎兵,人馬皆披重甲,如同一座移動的鐵塔,別稱“鐵浮屠”。

血量加成:100%

士氣加成:

攻擊加成:

防禦加成:100%

技能:拐子馬(當馬與小兵在橫向一條線的時,會形成一次聯合攻擊,兩點之間線上的敵方棋子將會全部受到傷害,攻擊力為兩枚棋子攻擊力之和的20%)

4.白馬義從

背景:三國時公孫瓚所帶領的一直輕騎兵,全軍皆騎白馬,是為白馬義從!

配音:“義之所至,生死相隨”

血量加成:50%

士氣加成:50%

攻擊加成:

防禦加成:

技能:義射(攻擊方式為遠程攻擊,忽視所有的反傷類技能)

四.炮,移動方式為直線方式,攻擊方式必須相隔一個棋子,為遠程攻擊。

初始化模板

血量:110

士氣:100

攻擊:140

防禦:10

1.虎蹲炮

背景:明朝戚家軍常用火炮,為了便於射擊,把炮擺成一個固定的姿勢,很像猛虎蹲坐的樣子,故得名虎蹲炮。

配音:“”

血量加成:10%

士氣加成:

攻擊加成:

防禦加成:

技能:虎嘯(散射)(從炮到攻擊對象之間對倒三角形態的區域進行轟擊,距離中線越遠受到的攻擊就越弱,直線距離上只攻擊主要目標三角區域傷害遞減50%-10%)

2.大將軍

背景:明朝嘉靖年間開始製造的重型火炮,口徑達100毫米以上,全長4米。自炮口至炮尾共有九道寬箍,發射之後有迅雷不及掩耳之勢。

配音:“”

血量加成:20%

士氣加成:

攻擊加成:50%

防禦加成:

技能:重炮(炮彈有一定幾率照成必殺效果(30%))

3.毒火飛

背景:明朝弘治年間開始製作的輕型火炮,炮彈內裝硫磺,砒霜,毒藥,發射致地方上空爆炸,可毒殺地方士兵。

配音:“”

血量加成:10%

士氣加成:

攻擊加成:

防禦加成:

技能:毒火(對命中的目標施加持續中毒狀態,並且把中毒狀態輻射到3格內的其他敵軍身上,持續三回合,每回合扣除當前血量的10%)

4.霹靂車

背景:三國官渡之戰由曹操下令製作,可以拋射數百斤重的石塊,威力巨大。

配音:“”

血量加成:20%

士氣加成:

攻擊加成:10%

防禦加成:

技能:滾石(攻擊敵人後石塊會隨即滾落到其他位置,如果其他位置有人則照成30%傷害,如果沒人則佔據當前位置,阻礙敵方行動,持續3個回合消失。石頭不會對己方的棋子照成阻礙)

五.士:大將的貼身守護,行動方式為九宮格內斜角移動,不可出九宮格。

初始化模板

血量:150

士氣:110

攻擊:150

防禦:40

1.禁軍:

背景:大宋禁軍,負責整個皇城的守衛工作。

配音:“何人敢夜闖皇城!”

血量加成:30%

士氣加成:

攻擊加成:30%

防禦加成:20%

技能:宵禁(可以對九宮格範圍外1格內的敵方棋子進行攻擊,無論是否殺死都不會出九宮)

2.羽林衛

背景:唐朝大內禁軍,專職護衛皇城安全。

配音:“為國羽翼,如林之盛”

血量加成:20%

士氣加成:10%

攻擊加成:10%

防禦加成:10

技能:死忠(當主將受到傷害的時候由士承擔(傷害平分))

3.御前侍衛

背景:清朝大內侍衛,專職守護皇城安全。

配音:“護駕!”

血量加成:20%

士氣加成:10%

攻擊加成:10%

防禦加成:10

技能:護駕(當主將受到攻擊的時候,有一定幾率幫助觸發,自動攻擊,對遠程攻擊無效)

4.宿衛

背景:元朝京都禁軍,負責保衛京師安全。

配音:“”

血量加成:10%

士氣加成:10%

攻擊加成:

防禦加成:30

技能:圍宿(當敵方棋子進入九宮格之後宿衛會自動攻擊他周圍一格內的棋子)

六.相:移動方式為走田字,可以被堵相眼,具有主動技能-主要為輔助性技能,幫助其他棋子建立優勢,為其他棋子製造便利。

初始化模板

血量:100

士氣:100

攻擊:100

防禦:10

1.諸葛亮

背景:三國蜀國丞相,是中國歷史上知名度非常高的人物。

配音:“萬事俱備,只欠東風”

血量加成:

士氣加成:20%

攻擊加成:

防禦加成:40%

被動技能:八陣圖(以自己為中心點,2格範圍內佈置一個八陣圖,陣圖範圍內的友軍有幾率閃避對方的攻擊(30%))

主動技能:狂風(降低對方全體防禦20%持續3個回合,技能冷卻時間為5個回合)

2.蕭何

背景:漢初三傑之一,輔助劉邦建立漢朝。

配音:“千兵易得,一將難求”

血量加成:20%

士氣加成:10%

攻擊加成:

防禦加成:

被動技能:安邦(本方陣營棋魂處於本方陣營時每回盒自動回血(當前血量的10%))

主動技能:保薦(為指定的棋魂施加一個恢復狀態(持續3個回合,每回合恢復當前血量的30%),技能冷卻時間為5個回合)

3.范增

背景:項羽旗下首席謀士,被尊稱為亞父。

配音:“秦滅六國,楚最無罪”

血量加成:20%

士氣加成:10%

攻擊加成:

防禦加成:10%

被動技能:亞父(本方陣營所有士兵血量增加10%)

主動技能:設宴(在己方設定一個指定的格子,持續3個回合如果敵方進入將會受刀斧手到攻擊,攻擊力為主將的攻擊力)

4.魏徵

背景:輔佐唐太宗共同創建“貞觀之治”的大業,有“一代名相”之稱。

配音:“居安思危,戒貪以儉。”

血量加成:10%

士氣加成:10%

攻擊加成:10%

防禦加成:10%

被動技能:夢斬(每個回合結束時,都會隨機選擇對方一名棋魂給予夢中攻擊,攻擊力為將的20%的攻擊力)

主動技能:鏡言(給指定的棋魂添加一個反傷的效果,如果被攻擊就會反擊,持續3個回合,冷卻時間5個回合)

七.將:每次只能移動一格,範圍不能離開九宮格。(被動以加持攻擊力狀態為主)

初始化模板

血量:200

士氣:100

攻擊:150

防禦:30

1.白起

背景:戰國時期秦國大將,在長平之戰中坑殺趙國40萬降兵,被稱之為殺神。

配音:“只有浸滿鮮血的盔甲才能配上我的寶劍!”

血量加成:10%

士氣加成:20%

攻擊加成:20%

防禦加成:10%

被動技能:殺氣(全體棋子血量加成10%,攻擊加成30%)

主動技能:殲滅(指定一名棋子接下來的3個回合對攻擊力小於自己的棋子一擊必殺,冷卻時間為5個回合)

2.項羽

背景:楚國第一勇士,與劉邦爭奪天下。

配音:“力拔山河兮蓋世,時不利兮騅不逝。”

血量加成:10%

士氣加成:30%

攻擊加成:100%

防禦加成:30%

被動技能:背水(所有越過河的棋子攻擊力加成30%)

主動技能:霸氣(指定一名棋魂獲取項羽本身的攻擊,防禦,士氣,持續3個回合,冷卻時間5個回合)

3.王陽明

背景:明朝思想家,軍事家,是陽明心學的開創者。

配音:“此心光明,亦復何言”

血量加成:10%

士氣加成:30%

攻擊加成:

防禦加成:10%

被動技能:知行合一(全體士氣加成30%,血量加成10%)

主動技能:致良知(可以讓敵方一枚棋子陷入混亂當中,對自己攻擊範圍內的任意一枚棋子攻擊)

4.曾國藩

背景:晚清“中興第一名臣”,主要戰績為剿滅太平天國。

配音:倚天照海花無數,流水高山心自知。

血量加成:30%

士氣加成:10%

攻擊加成:5%

防禦加成:20%

被動技能:結寨(全體棋魂血量加成50%,防禦加成50%)

主動技能:輪戰(指定一名棋魂和另外一名棋魂互換位置,互換的棋魂必須為同一類型,冷卻時間3個回合)

更多棋魂請到遊戲中查看。

遊戲官方連結:

孫浩看完整個遊戲的介紹頓時楞了一下:“我去,我竟然看完了這麼長的遊戲介紹帖子!”

感嘆了一句孫浩下一步便點開了遊戲的官方網站,不得不說這個遊戲的介紹激起了孫浩的興趣,對於象棋孫浩也會下,但是一直都是個臭棋簍子,水平有限,看這個遊戲的介紹好像是挺好玩的。

打開官方網站,整個官網非常的簡潔,只有一個下載連結,看的出來,這款遊戲的官網還不完善。

點擊下載,孫浩心裏由嘀咕了一句:“我去,竟然有1個多G,夠大的啊!”心理嘀咕的同時孫浩對這款遊戲的期待就更大了,一般來說遊戲的體積越大就代表着遊戲的質量越好,看看國外的那些遊戲動不動就是好幾十個G的大小,而一般比較好的網游也都是上G的。

一邊等待下載,孫浩又把帖子看了一遍,把遊戲的規則仔細的記在心裏,等孫浩又看了一遍,遊戲也下載好了。

安裝,運行。

一個簡潔的界面出現在了孫浩的面前,乍一看,和英雄聯盟的差不多。

“這界面,丫直接抄的吧!”

孫浩感覺這個界面太熟悉了,趕緊打開英雄聯盟的客戶端對比了一下,:“嚯,還真是有80%的相識,這佈局,基本一樣。”

界面相識的好處就是遊戲的匹配方式也一樣,棋魂爭霸中沒有等級,直接就可以打天梯。

點擊了匹配,孫浩等待了不到一分鐘就進入了主將的選擇界面。

激烈的古箏聲響了起來,孫浩感覺這個音效聽的很有感覺,真的有置身於古代戰場的感覺,看了一眼可以選擇的主將一共是四個:“白起,項羽,王陽明,曾國藩”

“看來這4個就是免費的戰將了”心中想着孫浩點擊了一個看起來非常炫酷的白起。

殺神白起,再看對面也已經確定了選擇,聖人王陽明。

確定了主將,古箏下一刻低沉了下去,一個棋盤彈了出來,棋盤的最上面有一個選項,默認棋魂。一個個的棋子躍然其上,在最下面顯示着一個確定棋魂。還有一個新建棋魂。

孫浩點擊了新建,就看到原本在棋盤上的棋魂都不見了,左邊出現了一個個的選項。共計分為:“車,馬,炮,相,士,兵,六個選項,每一個選項下面都有相對應得棋魂,孫浩剛想重新選擇,卻看到屏幕上已經開始了倒計時:10,9,8,……”

“看來兵種搭配要提前做了,先玩一把再說”孫浩當下便開始等待遊戲的開始。

當倒計時顯示到0的時候,激烈的古箏聲戛然而止,遊戲進入載入界面。

屏幕被分成兩半,一邊是渾身都散發著血色光暈的白起,一邊是手拿書卷的王陽明,在他們的身後都是看不清有多少的兵馬大軍。

到現在為止,孫浩對這款遊戲還算是滿意,不管是棋魂的形象還是界面的佈局都讓孫浩很容的就認同了,就是不知道實際的戰鬥是怎麼樣的,孫浩內心不禁期待着接下來的戰鬥。

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