第1章 關於聲明
?(修真)是作者君的第一部作品,是為了紀念有生以來看的第一部網絡《飄渺之旅》。現在河蟹大風飄過,(修真)暫時停更,是因為之前有太多字的不CJ【望天(紅場同理,因為後期可能‘涉黑’,所以作者君修改大綱中)】。
在這裏作者君給大家一個交代:等到河蟹歸塘日,修真終會完本歸,鞠躬。
作者君的這本寫網游,是為了紀念蟲爹的《獨闖天涯》,也是這本書讓作者君萌上了天然屬性的蟲爹然後腐化【至於‘天然’的是什麼,大家心照不宣~笑】。
作者君寫書就是為了補腦洞,所以這一本小清新網游就在(修真)的艱難期中被作者君先提上了章程,希望大家能夠諒解,順便喜歡新坑(*^__^*)。
遊戲設定真的是非常頭痛的事情,即使作者君做的是遊戲美術也深有體會。一款網絡遊戲,策劃大大,監製大大,程序大大等等一齊上陣,陣亡的腦細胞足以繞地球N圈,即使這樣,也還會出現層出不窮的bug,何況是虛構出來的遊戲設定。所以作者君只能保證儘可能的減少BUG,也歡迎讀者小天使們提供好的建議,指正缺陷。
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(修真)的前車之鑒,很多小天使和作者君提過希望公佈文章設定,以免事件時間太長記憶模糊不清以至於要重新回過頭去看,所以在此先放出部分文章設定方便大家看文,設定隨時補充中【笑】
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以下是部分文章設定:
關於世界觀設定:
星際大遷移之後,以地球為母體中心聯繫周圍六大生命星體成立英聯邦,國語成為聯邦通用語,整個聯邦進行‘漢化’,由聯邦軍部護航。在此期間,居民生活前所未有的安逸起來,機器程序和全息技術飛速成長,但是從未出現過純粹可以獨立思考的‘全智能機器數據體’。
直至葉氏公司研製並激活了主腦‘夢境’,並發現其產生意識,率先推出了以主腦‘夢境’擔綱的號稱‘全智能網游’的全息遊戲《江湖》。但考慮到安全性和技術性,進行了多次內測之後才開啟了最後的公測。
不過不為人知的是,江湖中的部分智能NPC為了制衡和監控‘夢境’,從內測開啟就由內部人員擔任,其中不難發現聯邦軍部的影子,這也成了內部員工之間的不傳之秘。
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關於《江湖》遊戲設定:
六大主城:長安、蘇州、成都、洛陽、金陵、燕京
人物屬性分六大類型,分別對應以下數據:
力量(影響外功攻擊,負重)
會心(影響暴擊,悟性,內功攻擊)
耐力(影響血量,防禦)
敏捷(影響移動速度,出手速度,閃避)
命中(影響攻擊被閃避幾率,額外傷害加成)
招架(影響減傷,傷害反彈)
關於智能NPC:
智能NPC由指定工作人員秘密扮演,選拔條件十分特殊,是作為監督和制衡主腦‘夢境’的存在,同時作為主腦‘夢境’對於聯邦的‘妥協品’,身份受到‘夢境’制約。
智能NPC不可升級,等級固定,同等級情況下基礎屬性比同級玩家高,但是因為等級固定,所以後期只能通過增加屬性點和學習高級功法來強化自身,成長度方面十分弱勢。
關於坐騎、寵物:
定義為非玩家角色,所以同NPC性質一樣,等級固定。但是擁有幼崽、成體、壯年三個階段的成長度,即通過成長度的增長而增長自身屬性點,一旦達到‘壯年’則數據止步。
關於交互:
玩家之間的交互:可以通過‘互遞名帖’的方式加好友,好友之間方能進行‘沒有距離限制’的聯繫。
【當好友雙方處於同一主城或普通地圖時,可以‘傳音入密’即私聊密語,非同一主城時可以通過購買飛鴿來使用‘飛鴿傳書’,而非好友的兩人之間即使知道了名字也不能進行如此操作,只能進行普通的場景對話。】
NPC與玩家的交互:兩者不能互遞名帖,但是NPC方可以贈送‘信物’給玩家方,玩家方可以通過主城官府衙門進行‘傳話’以達到交互目的。
關於組隊:
只有獲得了相應‘陣法’並且達到條件的玩家才能組隊,依據獲得‘陣法’的屬性進行相應加成,並且根據屬性有人數限制。例如:‘三才陣’【三人組隊模式】、‘四象陣’【四人組隊模式】等。
組隊中,隊友的攻擊對於隊伍成員無效。
PS:作者君有時候說的‘一隊人馬’,所述情況是指一群人而非‘組隊的一群人’,若有‘組隊模式’會另行提起。
關於死亡懲罰:
網游寫得肯定是戰鬥,但在戰鬥中,最大的威脅死亡不復存在,再無窮無盡的追殺也隨時可以選擇下線來逃避。
這裏延續蟲爹《獨闖天涯》中的設定:‘生命1%以下禁止下線,死亡后掉一級’進行懲罰。
關於內功、絕學、功法、心法的關係:
內功:通過人物面板中的【氣海條】來具象表現出來,主要用於施展功法時的消耗,高等級內功在使用時可獲得相應效果
絕學:具有唯一性的繼承型功法,通常屬性強大,自成一套
功法:江湖中人的技能招式,分類繁瑣多樣,令人眼花繚亂。
心法:最為飄渺精妙,具有不同的特殊效果,即使功法相同,心法不同的情況下攻擊手段也會大相逕庭。
關於金錢比例(作者私人設定,請勿深究):
1兩黃金=100兩官銀=100聯邦交易點=150兩碎銀=15000枚銅板
(作者君私以為,就因為聯邦交易點跟遊戲官銀可以互兌,所以小攻才摳的那麼慘絕人寰→_→)
(修真)是作者君的第一部作品,是為了紀念有生以來看的第一部網絡《飄渺之旅》。現在河蟹大風飄過,(修真)暫時停更,是因為之前有太多字的不CJ【望天(紅場同理,因為後期可能‘涉黑’,所以作者君修改大綱中)】。
在這裏作者君給大家一個交代:等到河蟹歸塘日,修真終會完本歸,鞠躬。
作者君的這本寫網游,是為了紀念蟲爹的《獨闖天涯》,也是這本書讓作者君萌上了天然屬性的蟲爹然後腐化【至於‘天然’的是什麼,大家心照不宣~笑】。
作者君寫書就是為了補腦洞,所以這一本小清新網游就在(修真)的艱難期中被作者君先提上了章程,希望大家能夠諒解,順便喜歡新坑(*^__^*)。
遊戲設定真的是非常頭痛的事情,即使作者君做的是遊戲美術也深有體會。一款網絡遊戲,策劃大大,監製大大,程序大大等等一齊上陣,陣亡的腦細胞足以繞地球N圈,即使這樣,也還會出現層出不窮的bug,何況是虛構出來的遊戲設定。所以作者君只能保證儘可能的減少BUG,也歡迎讀者小天使們提供好的建議,指正缺陷。
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(修真)的前車之鑒,很多小天使和作者君提過希望公佈文章設定,以免事件時間太長記憶模糊不清以至於要重新回過頭去看,所以在此先放出部分文章設定方便大家看文,設定隨時補充中【笑】
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以下是部分文章設定:
關於世界觀設定:
星際大遷移之後,以地球為母體中心聯繫周圍六大生命星體成立英聯邦,國語成為聯邦通用語,整個聯邦進行‘漢化’,由聯邦軍部護航。在此期間,居民生活前所未有的安逸起來,機器程序和全息技術飛速成長,但是從未出現過純粹可以獨立思考的‘全智能機器數據體’。
直至葉氏公司研製並激活了主腦‘夢境’,並發現其產生意識,率先推出了以主腦‘夢境’擔綱的號稱‘全智能網游’的全息遊戲《江湖》。但考慮到安全性和技術性,進行了多次內測之後才開啟了最後的公測。
不過不為人知的是,江湖中的部分智能NPC為了制衡和監控‘夢境’,從內測開啟就由內部人員擔任,其中不難發現聯邦軍部的影子,這也成了內部員工之間的不傳之秘。
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關於《江湖》遊戲設定:
六大主城:長安、蘇州、成都、洛陽、金陵、燕京
人物屬性分六大類型,分別對應以下數據:
力量(影響外功攻擊,負重)
會心(影響暴擊,悟性,內功攻擊)
耐力(影響血量,防禦)
敏捷(影響移動速度,出手速度,閃避)
命中(影響攻擊被閃避幾率,額外傷害加成)
招架(影響減傷,傷害反彈)
關於智能NPC:
智能NPC由指定工作人員秘密扮演,選拔條件十分特殊,是作為監督和制衡主腦‘夢境’的存在,同時作為主腦‘夢境’對於聯邦的‘妥協品’,身份受到‘夢境’制約。
智能NPC不可升級,等級固定,同等級情況下基礎屬性比同級玩家高,但是因為等級固定,所以後期只能通過增加屬性點和學習高級功法來強化自身,成長度方面十分弱勢。
關於坐騎、寵物:
定義為非玩家角色,所以同NPC性質一樣,等級固定。但是擁有幼崽、成體、壯年三個階段的成長度,即通過成長度的增長而增長自身屬性點,一旦達到‘壯年’則數據止步。
關於交互:
玩家之間的交互:可以通過‘互遞名帖’的方式加好友,好友之間方能進行‘沒有距離限制’的聯繫。
【當好友雙方處於同一主城或普通地圖時,可以‘傳音入密’即私聊密語,非同一主城時可以通過購買飛鴿來使用‘飛鴿傳書’,而非好友的兩人之間即使知道了名字也不能進行如此操作,只能進行普通的場景對話。】
NPC與玩家的交互:兩者不能互遞名帖,但是NPC方可以贈送‘信物’給玩家方,玩家方可以通過主城官府衙門進行‘傳話’以達到交互目的。
關於組隊:
只有獲得了相應‘陣法’並且達到條件的玩家才能組隊,依據獲得‘陣法’的屬性進行相應加成,並且根據屬性有人數限制。例如:‘三才陣’【三人組隊模式】、‘四象陣’【四人組隊模式】等。
組隊中,隊友的攻擊對於隊伍成員無效。
PS:作者君有時候說的‘一隊人馬’,所述情況是指一群人而非‘組隊的一群人’,若有‘組隊模式’會另行提起。
關於死亡懲罰:
網游寫得肯定是戰鬥,但在戰鬥中,最大的威脅死亡不復存在,再無窮無盡的追殺也隨時可以選擇下線來逃避。
這裏延續蟲爹《獨闖天涯》中的設定:‘生命1%以下禁止下線,死亡后掉一級’進行懲罰。
關於內功、絕學、功法、心法的關係:
內功:通過人物面板中的【氣海條】來具象表現出來,主要用於施展功法時的消耗,高等級內功在使用時可獲得相應效果
絕學:具有唯一性的繼承型功法,通常屬性強大,自成一套
功法:江湖中人的技能招式,分類繁瑣多樣,令人眼花繚亂。
心法:最為飄渺精妙,具有不同的特殊效果,即使功法相同,心法不同的情況下攻擊手段也會大相逕庭。
關於金錢比例(作者私人設定,請勿深究):
1兩黃金=100兩官銀=100聯邦交易點=150兩碎銀=15000枚銅板
(作者君私以為,就因為聯邦交易點跟遊戲官銀可以互兌,所以小攻才摳的那麼慘絕人寰→_→)