009.曾經的遊戲曾經的我們

009.曾經的遊戲曾經的我們

?更新時間:2012-05-06

死亡后痛快的選擇了回城復活,一臉萎靡卻又興奮的葉凡舟第一時間就趕往了鎮子小廣場找卡萊爾交付任務。單人副本任務啊,雖然沒有通關副本,但是主體任務還是完成了,不管怎麼看,都是一項壯舉,怎麼能叫葉凡舟不興奮。

而卡萊爾也很是配合的對着葉凡舟一番嘉獎,愣是把平時一看到這位基佬大叔就愁眉苦臉的葉凡舟給誇的眉開眼笑,甚至難得的和對方還多聊了幾句,讓卡萊爾都都忍不住覺得這孩子今天似乎有興奮的不大對勁兒。

當然閑扯只是小插曲,卡萊爾滿足了自己的吐槽**后還是馬上將獎勵發給了葉凡舟,除了幾大屬性都增加了不少修鍊值外,唯一的實質性獎勵就是一個稱號:魯莽的勇者。

稱號魯莽的勇者:玩家通過激活劇情完成單人挑戰新手試煉副本任務后獲得的稱號。

裝備效果:命中率增加1%,閃避率增加1%,暴擊率增加1%,對怪物的仇恨值效果增加1%。

從之前的劇情攻略上,葉凡舟就已經知道了完成新手試煉任務玩家會獲得一個稱號獎勵,而神棄里的稱號全部是帶有各種不同屬性的,玩家獲得一個稱號后只有在稱號欄里選中該稱號才能獲得其屬性加成。也就是說,雖然可以獲得並保有無數個稱號,但是同時生效並對外展示的,只有一個。

稱號系統也算是神棄大陸一個風評不錯的玩法,不僅各種稱號的屬性千奇百怪,而且與之掛鈎的獲得條件也各種各樣十分有趣,加上一些稱號獲得難度極高名字十分拉風,所以最後的結果就是無論實用主義者還是揭秘黨休閑玩家,或者收集癖炫耀帝都對稱號收集十分上心。而新手試煉的第一個稱號,也正是系統向玩家介紹稱號系統的開端。

不過讓葉凡舟奇怪的是,自己明明記得人類玩家完成新手試煉后獲得稱號好像全部是千篇一律的“朝陽下的幼苗”才對,怎麼自己獲得了這麼個獨一份的稱號?

葉凡舟正在那裏想着新手試煉任務可能與獲得稱號之間的關係時,不遠處卻遙遙想起了“大哥哥”的喊聲,本來他還沒怎麼在意,畢竟自己在遊戲裏幾乎沒有熟人,不過等最後被人從背後拍了肩膀,葉凡舟才發現,“原來這大哥哥喊的還真就是自己啊……”

眼前這個女孩子,葉凡舟是有些印象的,似乎是自己比自己晚一兩天進入遊戲,每天看到自己這個那個npc之間的跑來跑去也感興趣的跟着看了看,只不過最後似乎是發現沒什麼好玩的就放棄了。人似乎還不錯,每次遇到后還會主動和自己打招呼,基本上算是個給人印象不錯的女孩子。不過似乎,自己還不知道對方的名字……

不過女孩子似乎延續了當初初次遇到自己的自來熟,沒等葉凡舟開口就自己打開了話匣子。又是問葉凡舟最近每天找npc在幹什麼,又是問葉凡舟怎麼這麼久了還待在星落鎮沒有去其他城鎮,一會問葉凡舟在這裏是不是還有其他朋友,一會又問葉凡舟到底修鍊的是什麼類型的角色。不到5分鐘,葉凡舟就在對面這個好奇寶寶的口水裏迷失了,有那麼好幾個瞬間,他都懷疑面前這個活潑可愛的女孩子會不會和不遠處那個死基佬大叔之間有什麼說不清道不明的血緣關係……

那麼多的問題,葉凡舟真正能接上嘴回答上的,最多也不過1,2個,更多的時候,這小丫頭自己就主動把話題牽引到了其他的方向去了。所以葉凡舟雖然說是在和對方聊天,但是自己其實一直都處於暈暈乎乎的狀態,等好不容易清醒一些了,才發現自己竟然已經接受了對方的邀請進入了那小丫頭的隊伍里去了……

看看隊長的名字,大唄貝,“原來,這丫頭叫這麼個名字啊……”

又多瞄了眼,葉凡舟才發現,隊伍里原來還有另外兩隻雄性生物,“天堂里的壞蛋”,“遊戲人生”。看這倆牲口盯着鋒利度十足的眼神,十有**是把葉凡舟劃分到情敵陣容去了,只不過以某宅男“又厚又黑”的境界,自然是對這種自己不上心的事直接無視了。唯一讓他奇怪的是,這唄貝丫頭一群人和他說話都半天了,怎麼自己竟然一點都沒注意到旁邊那二位仁兄,這一份完全融入與壞境的不存在感,要葉凡舟來說不去練個盜賊類的職業實在是太浪費天賦了哎。

只是不曉得,天堂里的壞蛋和遊戲人生如果知道自己無比重視的“情敵”完全沒有考慮幾個人之間可能產生的“感情糾葛”問題,反而是在這些亂七八糟的東西,會不會氣的直接吐血而亡。

本來葉凡舟是交完任務就準備拍拍屁股直接走人的,可沒想到就這麼好巧不巧的遇到了大唄貝一夥。三人小隊雖然說達到了可以進入廢棄礦洞副本的要求,但是除了多數很有自信的資深玩家,多數人還是更樂意等到一個人員儘可能齊整的團隊再開始副本挑戰。也許是看到了葉凡舟孤身一人站在卡萊爾旁邊,大唄貝下意識的就想到對方可能是一個人沒法完成任務,待走近后看到對方愁眉苦臉(其實只是打完副本有些疲勞再聽基佬大叔嘮叨了半天有點糾結)的樣子,丫頭更是確信了自己的判斷。於是乎,連帶着打招呼拉家常,噼里啪啦一通下來大唄貝就發出了組隊邀請準備和葉凡舟一起嘗試廢棄礦洞任務。

如果是葉凡舟是平時的葉凡舟,那麼毫無懸念,他肯定會和大唄貝歡樂的交談很久,然後在對方提出邀請后再找到足夠的客觀理由婉拒對方,最後還表示出十分可惜希望下次有機會一定不會再錯過的重視,說不定心情好還會和那兩位“被情敵迫害妄想症患者”聊幾句順道解除掉對方對自己的誤會。這個就是正常形態的葉凡舟,心似毒酒,嘴賽蜜糖。

呸呸呸……是知禮守矩,進退有度才對……反正你們懂的……

可惜的是,這會兒正好趕上葉凡舟從副本里出來暈乎乎的狀態,於是乎大唄貝上來的一通打招呼外加自說自話直接就把他的防禦值給轟殺至0了,等到對方丟過來組隊請求的時候,葉凡舟還停留在剛才麻木的“哦”,“好”,“沒錯”的機械性反應中,於是就發生了剛才那自己都不知道自己怎麼就進了隊伍的一幕。

其實葉凡舟真要不想和他們打副本,就算進了隊伍也還是可以找到各種理由來推脫的,但無奈平時這貨就極端討厭反覆無常,加上本身性子淡然慣了。看到那小丫頭多了個隊友興高采烈的樣子,索性也就將錯就錯了,大不了打打醬油混一趟就完了。

拉到了葉凡舟這個看似苦力實則划水的隊友,大唄貝眼看再沒人來接任務,便乾脆領着隊伍朝廢棄礦洞出發了。

一路上,終於從隊伍信息里得知了葉凡舟遊戲名“霜楓雪”的丫頭又是“楓雪哥哥”又是“楓雪大叔”的叫個沒完,一會氣呼呼的埋怨葉凡舟不早告訴他名字,一會又笑嘻嘻的問這問那。不到5分鐘的路程,葉凡舟愣是被弄的焦頭爛額,心說當初怎麼就完全沒發現新手村裡這個動不動就遇見懂禮貌每次都知道打招呼的丫頭竟然是個話嘮。鬱悶之餘,葉凡舟再看那二位“品味獨特”的仁兄頓時就多了一絲敬佩和好感,當然,別人是不是仍然看他苦大仇深他早就無所謂了。

不消幾步路,一行人便順利的進入了任務副本,天堂里的壞蛋和遊戲人生一路上話都不多,對待大唄貝的態度也是討好與謹慎並存,用葉凡舟的話就是典型的“受虐型追求者”,不用想也知道一會的副本戰倆人肯定是跟在大唄貝那丫頭屁股後面的。而葉凡舟本來就是抱着打醬油的心思來的,加上他也知道一個新成員最好不要行為太出挑,就算神經有些大條的大唄貝無所謂,但是想到另外那兩位牲口的眼神,葉凡舟果斷決定一路上秉持沉默是金的原則。於是乎,就在這樣一個沒人詢問沒人開口的情況下,隊伍的指揮權被默契的交給了隊伍中的唯一女性大唄貝同學。

橫豎葉凡舟現在早廢棄礦洞裏已經是無欲無求了,所以這貨也根本沒放多少精力在戰鬥上,一直都只是跟着大夥的目標打幾槍,偶爾想起來了開幾次技能刷點熟練度,無聊之下,他倒是把更多的注意力放在了三個隊友身上。一直單練的葉凡舟,此時也終於有機會看看在神棄大陸這個完全開放自由的培養體系下,玩家都能練出什麼樣有趣的角色來。

首先是天堂里的壞蛋,這個每次都被大唄貝叫出去抗怪的孩子,其實並不算是嚴格意義上的防禦型戰士。第一,這貨穿的是一身通常物理輸出型戰士喜好的輕鎖甲而非防禦力最優秀的重板甲;第二,他選擇的武器組合併非坦克型玩家首推的單手劍加盾牌而是雙手劍。從這兩點上葉凡舟就感覺,這個天堂里的壞蛋像輸出型狂戰士更多過像坦克型戰士。

但是打過幾波怪后,葉凡舟又發現自己的判斷似乎出了點問題,因為天堂里的壞蛋抗起怪來並不怎麼吃力!一個沒有板甲防具和盾牌的戰士,抗起怪來防禦效果還有物理格擋率竟然都沒有表現出不足,這個結果可就有點耐人尋味了,最後葉凡舟想了半天,覺得能回答自己疑惑的答案,最有可能的,就是他手裏那把武器!

天堂里的壞蛋手裏拿着的是一把雙手巨劍,但是仔細看來,似乎又和普通的雙手劍不大一樣,那劍身寬度明顯超過了普通長劍的範疇,甚至比npc軍隊裏那種制式闊劍還要寬,寬的都快趕上小型的盾牌了。沒錯,盾牌!

葉凡舟現在就懷疑天堂里的壞蛋手中的那把大劍的屬性會不會除了攻擊之外,還有防具才有的防禦屬性和盾牌特有的高格擋。雖然聽起來一把武器又有攻擊又有防禦又高格擋是件很玄幻的事,但是葉凡舟知道,這並非沒有可能。而且一直以來,天堂里的壞蛋表現出的攻擊力都很平庸,這和那把彪悍造型的大劍太不相襯了,所以葉凡舟有很大的把握相信自己的判斷是正確的,這個天堂里的壞蛋,說不定真的練出了個具有特殊防禦模式的戰士類角色。

第一個觀察對象就給了自己這麼多驚喜,葉凡舟一下子也變得精神了起來,當然,不是打怪的方面,而是盯着別人看着方面。也幸虧其他三位同學因為是第一次下廢棄礦洞,所以注意力都相對集中在副本道路和怪物身上,不然的話……

大唄貝倒還好,看她在葉凡舟面前那自來熟的樣子就算誤會了估計也不會生葉凡舟的氣。但是剩下那兩隻雄性生物,恐怕除了一陣惡寒,少不了要一陣蛋疼菊緊了。

本來被對方那一身裝備狠狠的亮瞎了一回自己的氪金狗眼,葉凡舟還對天堂里的壞蛋會有什麼技能保有很高的期待的說,但是看來看去天堂里的壞蛋似乎只會用一個攻擊面前複數敵人單位的橫掃技能,無聊之下葉凡舟便又把目光投向了另外兩位隊友。

遊戲人生是個很大眾的名字,幾乎每一款網絡遊戲都有幾個起類似叫法的玩家,而他的造型一眼看去也和他的名字一樣,普普通通的劍士造型,一把和天堂里的壞蛋不同非常正規的雙手劍,幾件方便行動的輕鎖甲,典型的大街上一抓一大把的類型。

遊戲人生的裝備粗看之下和天堂里的壞蛋差不多,唯一的區別可能就是在武器上了,而他的路數也沒有天堂里的壞蛋那麼詭異,是正規的戰士路線。如果到此為止估計葉凡舟也懶得再在他身上浪費精神了,但偏偏這麼個裝備正統的戰士,技能卻完全讓人耳目一新,頓時讓葉凡舟的好奇心又燃燒了起來。

沒有多數網游里初級戰士那些常見的諸如重擊、跳劈等基礎技能,甚至說葉凡舟一開始的時候還以為那傢伙不會技能呢。葉凡舟觀察的時候,發現遊戲人生一直是幾個常見的攻擊動作反覆使用,也沒有類似技能的特殊動作和爆發性的傷害。但是看着看着,葉凡舟就發現對方的戰鬥動作似乎沒那麼簡單,雖然是反覆的幾個類似普通攻擊的動作,但是仔細看的話就能發現那絕對不是玩家自己操縱的隨意動作,而是異常規範每次都一模一樣的定製動作。

要知道神棄里只要是技能就一定有強制動作的,玩家使用技能時由不得你隨便亂擺造型,因為這裏面牽扯到嚴謹的動作僵直、釋放時間還有範圍判定等數值設定問題。也就是說,只要是技能,那動作一定是定製的,而只有玩家使用不同武器后的普通攻擊,是可以由着玩家隨意甩動作的,系統只負責由人物屬性計算攻擊間隔的cd,至於造型則是玩家隨便擺。而如果遊戲人生的各種攻擊動作全部是定製動作,那就以為著這傢伙其實一直都是在用技能輸出,根本沒用過普通攻擊。

上挑、橫斬、突刺、扭身下劈。這是葉凡舟觀察半天總結出的遊戲人生的四種技能動作,而葉凡舟感覺,遊戲人生是在有選擇的不斷使用不同的動作進行着某種連續攻擊最後達到某種目的,比如突然連續的2,3次暴擊,比如一個可以使怪物停頓2秒的擊暈。這感覺,就好像我們小時候玩的街機,街機連續技!

“如果說遊戲人生修鍊的是一種特殊的技能體系,可以練習的只有幾種攻擊動作,但是卻可以按照不同的固定組合激活不同的攻擊特效的話……”想到這種可能,葉凡舟就禁不住有點小激動了,這種完全動作格鬥遊戲風格的技能出現在正統rpg網游里的話,說不定真的是一種創新。

其實遊戲人生這樣的技能設計本身不算罕見,但之所以讓葉凡舟吃驚,是因為這種設計出現的場合。最簡單的例子,身為一個玩家,我們完全可以接受經典遊戲q里法師2秒寒冰箭3秒大火球的讀條輸出的戰鬥風格,同樣換成kof里八神庵勾腿加輕手加重手加鬼燒的連招也完全沒有問題。但是,有人可以接受一個o的法師和kof里的八神面對面pk這個現實嗎?我相信絕大多數玩家都會覺得荒謬的,因為這兩種體系給人的直觀感覺是完全不兼容的,真要放在一起,那最後的結果就是失衡扭曲。

所以說,猛一發現遊戲人生戰鬥中暗藏的玄機時,葉凡舟是吃驚大於興奮的,因為他比誰都清楚,這種設計風格的融合是十分危險的,一旦沒把握好,遊戲平衡就會徹底崩塌,進而遊戲的可玩性和壽命就毫無保證可言。不過觀察了幾分鐘后,看遊戲人生似乎沒有因為這種特殊的技能體系而顯得特彆強或特別弱,葉凡舟總算稍微放心了一點,但考慮到這才是新手階段,玩家未來的遊戲時間還很長,葉凡舟還是決定保留意見。

僅從自己的角度出發,葉凡舟是打心底希望神棄的這種大融合風格能夠成功,因為每一個曾經醉心於遊戲製作的人都明白,自己製作的遊戲誕生的那一刻,其感觸並不比初次成為父母的年輕男女獲得的感動少。每一次成功的嘗試,就像自己的寶寶突然有一天會抬頭,會翻身,會爬,會站,會走了一樣,讓人唏噓又感動。

雖然葉凡舟最終因為自己的原因從遊戲圈抽身而出,但他還是希望,仍然還在堅持的同僚們,能夠在綻放的時候迎來玩家和社會認可的掌聲。

只為了,這該死的遊戲。

只為了,曾經該死的我們。

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好吧其實我本來準備一章就把這個插曲帶過的,但是寫到感慨的時候不知不覺就爆字數了哎,果然,我也是個不甘燃燒殆盡的遊戲人啊

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