007.自虐狂與處女掛(三)

007.自虐狂與處女掛(三)

?更新時間:2012-05-04

也許結束了廢棄礦洞的副本之後,回想起來葉凡舟也會覺得自己對自己實在是太鬼畜了,但至少現在他可沒那麼功夫腦袋走神。幽暗的礦洞隧道內,葉凡舟正小心翼翼的檢查着自己不知道往返跑了多少遍的路段。

一路走來,葉凡舟估摸着已經完成了副本過半的路程,而在自己小心謹慎的檢查下,也幸好沒有出現什麼特殊情況。唯一讓人失望的就是,也副本果然和大家傳說的一樣,除了一些最低級的材料外,什麼錢幣和裝備都不掉。

在神棄大陸當初對外的宣傳中,號稱自己具有完善的社會經濟體系,玩家在遊戲內需要和現實中的社會人一樣通過各類社會工作(也就是完成各類任務和委託)來賺取遊戲貨幣。因此,遊戲中除了極少數人形特殊背景的怪物(比如盜匪、山賊或者有組織的團伙類人型怪)外,其他所有的怪物均不會掉落遊戲幣。“想在神棄大陸上滋潤的活下去嗎?自己動手,豐衣足食!”也就是當初神棄某條無良的廣告語。

起初這個設定的公開是引起了玩家市場極大的反對的,首先這畢竟和玩家十幾年來的遊戲習慣相悖,而且不仔細琢磨的話,所有人第一時間想到的都是“怪不掉錢了,我的收入豈不是少了很多,還必須去做一大堆的任務委託才能有收入,這不是變相提高我的遊戲強度么!”

只不過葉凡舟知道,這個設定的意義才沒有那麼簡單,再說,精心研製了那麼多年的跨時代的遊戲,會在社會經濟鏈條這麼重要的一個構架設置上做出這麼無腦的設定么。

事實上,當社會反響如火如荼的時候,盛寶公司就馬上做出了反應,他們大手筆的買下了某著名訪談節目的一期主題內容,更是請到了著名的社會學家,經濟學家,資深遊戲製作人匯聚一堂,專門由這些專家對神棄關於經濟的設定做出自己的分析和評價。

而出乎廣大玩家的意料之外,這些專家在現場臨時觀看分析了神棄的相關係統設定和一些具體的數值係數后,竟然和外界一致的差評正相反,全部給出了極高的評價!

如果不是在後來的訪談中每個人都對自己的分析做出了解釋,那麼大家都要懷疑是不是盛寶在明目張胆的賄賂一群磚家給自己刷好感了。

總的來說,神棄這次關於經濟的設置有以下幾個目:

第一是盡量減少玩家單純的打怪行為,將金錢產出放進任務委託其他日常活動,將裝備產出更多的放在副本活動及生活技能和其他活動產出,而不是讓單純的打怪行為承擔過多的遊戲責任。其實很早就有人說了,打怪和跑路、製造、解密、npc對話一樣,也只是遊戲動作的一種,也許它的比重更高,但是打怪不應該成為遊戲本身,永遠都不。

第二則是減少工作室打金團的利潤空間,提高真遊戲玩家在遊戲中的比例,凈化遊戲環境。神棄能放出這樣的話來,老實說是比較膽兒肥的。因為工作室打金團金幣農民這一類通過機械行為加速遊戲壽命消耗自己賺取現實貨幣的人群雖然總是被大家噴,但是很多遊戲公司卻不得不對他們又愛又恨,因為這些人來自己的遊戲,其實是變相的承認了自己遊戲的火爆,同時也可以在短時間內對遊戲內的市場起到一定的刺激作用。總的來說,這一類群體對一款遊戲而言就像興奮劑,說他沒用又不完全對,但是對遊戲的傷害又是實實在在的。因此神棄這樣明目張胆的對工作室群體宣戰,可見是對自己的遊戲多麼的有自信,事實上,社會上的那些如潮罵聲,也的確多數都是由工作室群體挑撥起來的,畢竟那可是人家的重要生計呢。而玩家知道遊戲公司準備對工作室開刀,說到底還是支持的,這一類人,除了部分暴發戶玩家,誰不恨呢。

最後第三就是構建長期穩定的市場,維持遊戲內的經濟平衡。不知道從哪一款遊戲開始,通貨膨脹這個名詞開始頻繁的在網游圈出現。被打上這個標籤的遊戲大多最後的下場就是變得遊戲內整個市場一潭死水,物品價值由低級至高級一路下跌,最後結果就是遊戲內大量設計內容逐漸被無用化,開發壓力越來越大,直到壓垮遊戲和其背後的遊戲公司。而神棄關於這部分的設置則複雜和晦澀很多,難以被普通玩家理解,但是整體上至少已經被社會經濟相關的專家證實了,神棄的設置如果最後真的能順利維持下去,那麼這個它所謂“相對平衡的動態對流經濟體”的確可以在保持遊戲活力和抑制遊戲過速通貨膨脹方面起到很好的作用。

最後,神棄還保證了,雖然不能打錢但會把其他渠道的錢幣獲取方式做多一點,量控制的好一點,只是換個法子弄錢而已。有了這句話,自然廣大玩家也就沒有什麼怨言了。

當然,無腦刷錢日子一去不復返的工作室自然是除外的,他們現在可是對神棄大陸對盛寶公司恨的牙痒痒呢。

這也就是為什麼葉凡舟打了半天一毛錢都沒看到卻也沒什麼怨念的原因,因為他很早之前其實就是神棄大陸那套遊戲經濟體系構想最堅定的支持者之一了。嗯,很早,遠比神棄大陸開發的時間還好早……

至於裝備也沒掉,則是早就被其他網上經驗貼打好了預防針:“所有種族新手試煉副本因為是對玩家的一項測試和組隊模式的練手,所以除了少量材料外,玩家什麼都打不出來的。”

“好吧,不得不說神棄的小氣程度和他的嚴謹程度還真是成正比啊……”

結束了心裏小小的吐槽,葉凡舟也終於結束了一大段漫長的清掃過程,來到了廢棄礦洞自己面臨的真正意義上的第一個難關。

此時葉凡舟副本進度,60%。耗時,55分鐘……

而通常這個時候,一個正常的5人小隊,已經至少結束副本20分鐘,並已經交完任務在前往其他城鎮的路上了。

不得不說,自虐狂的人生,我們永遠不懂……

葉凡舟的眼前是個路口,丁字路口,不過他知道,這左右的兩條岔路一拐過去又會變成兩條岔路,而這兩條岔路的最終,其實是互通的。也就是說,葉凡舟現在所在的道路,就像一條橫穿過一個“8”字型封閉環路中間交匯點的細線一樣,通向礦洞深處,而這條細線的終點,就是礦洞的最終boss所在房間。

只不過,想要直接這麼穿過這個路口自然是不可能的。因為這裏有兩隊巡邏的怪物,兩隻獨眼野豬一隻獠牙野豬的組合,也是廢棄礦洞內第一次出現除一獨眼加一獠牙以外的怪物組合。如果只是這樣,倒也沒什麼,對於已經適應了團隊作戰的小隊來說,多一個遠程怪物並不會構成太大的壓力。之所以這個8字形路口會被玩家成為第一個難關,更多的問題是在解決掉怪物之後。

6隻怪物共2個小隊的怪物組合,會來迴繞着這個8字型環路來回巡邏,並且是兩個隊伍的方向正好相反,而它們每次相遇的地方,正好就是這個路口。

兩隊6隻怪物,很少會有小隊選擇一起開,大家首選的做法都是等兩隊怪物交匯再分開后,確認在不會被另一隊怪物發現的情況下拉住另一隊怪,第一時間把戰場拖回自己來的那條道路里,剩下的就是毫無懸念的勝利了。

起初也有一些奔放型的本隊會選擇直接尾隨一隊怪物衝進環形通路里,企圖迅速搞定三隻怪物再以隊伍的狀況決定是退出來等隊員恢復或者直接繼續衝殺另一隊怪物。但是,這種做法通通失敗了,因為當這些隊伍衝進這個8字形通路后才發現,這個彎路遠比他們想像的小,小到除非你正好躲在“8”字的兩個頂端,被岩壁擋住怪物的視線,不然不管你站在那裏,彎路另外一頭的怪物只要轉過面來就能發現你。於是乎,不少激進派的隊伍就在這裏陷入了圍攻,運氣好點的撐了過去也是一身冷汗,弄的幾乎全體空血。而更多的情況,則是直接撲街了。

不過,這只是一個小插曲罷了。真正讓玩家認同此處是一個難點,或者說是一個陷阱的原因剛才就提到了,其實是在把怪物解決之後。第一次下礦洞的隊伍幹掉一隊巡邏怪后,一般出於各種原因,比如沒錢沒裝備掉,怕麻煩等等,都會選擇等待另一隊怪物走遠后便直接衝過路口,去找後面的怪物聊天去了。本來這在副本活動中也無可厚非,副本也沒要求所有的怪物都必須殺死,但是神棄大陸的設計組在這裏做了一個讓無數人高喊“坑爹”的設置,即一旦玩家將關底boss拉入戰鬥,這兩隊巡邏兵就會馬上聽到召喚前往支援。於是乎,無數先前放過了的這隊怪物的小隊在最後的boss戰中本來已經勝券在握了,卻不知道怎麼的就被遠遠趕來的三隻“天降神豬”給敲了悶棍,最後飲恨當場……

而當論壇上其他種族的新手任務副本也爆出各種精彩又坑爹的設置后,神棄開發組腹黑惡毒陰險狡詐的本性終於成功的在開服不滿一禮拜的情況下深深的印在了眾玩家的心中。以至於後來神棄玩家中爆發出了各種各樣奇葩的強迫症患者。

比如不清掉所有怪物會死病,不跑亮所有地圖會死病,不和所有npc對話會死病,開寶箱前不加滿血上保護罩會死病等等等等……

而眼下,提前做過功課的葉凡舟當然不會犯和前人一樣的錯誤,只不過,他現在卻更加緊張,因為接下來一段不長不短的時間裏,他將與死神玩一場時間賽跑。

葉凡舟打從準備進入副本就想好了,以他一個人的能力,想要和副本里動不動就三兩抱成團的怪物戰鬥,唯一的辦法就是利用到一切可以利用的環境。不管是卡視角還是卡身形,只有儘可能多的減少受到的傷害,才可能拖出足夠的時間讓自己消滅敵人。

而這個路口之所以讓葉凡舟這麼緊張,就是因為他研究了半天,最後能想到的最好的方案只有一個,那就是兩隊怪物一起開,將戰場拖入“8”字迴路的頂端拐角處再慢慢磨死敵人。

將戰場定在迴路拐角估計誰都能理解,畢竟那是附近空間最狹小的地方,玩家如果站位巧妙,那麼就可以人工造成只有一左一右兩個位置能直接接觸到自己的局面,而後面的怪物,則只能被前面的怪物堵在通路中,近戰因為距離,遠程因為視角均無法攻擊到自己。

但為什麼必須兩隊怪物一起開,則很多人不理解了。事實上,當把怪物拉入彎路拐角后,一左一右的怪物會和玩家一起被岩壁擋住另一隊巡邏的視線,但是多出來那一隻被堵住的路的怪物,還是會被巡邏怪發現的,也就是說那一對巡邏怪最後肯定還是會衝上來堵路。

那有人就會說了:“既然最後結果都一樣,為什麼還要一起開怪呢,要知道雙方打照面的那一下,那些遠程兵可沒有被阻擋視線的,一起開怪玩家至少會被另一隊的兩隻獨眼野豬攻擊一次不是么?這還是運氣好的,要是手腳不麻利,說不定還會被多攻擊幾次呢。”

單從受到的傷害上來說,的確是這樣,但是考慮到其他因素的葉凡舟卻不得不忍着被多攻擊幾次的危險,也必須要一起開兩隊怪才行。因為他不僅要把讓6隻怪老老實實的在彎路里排成兩隊讓自己慢慢殺,更對兩隊的排隊序列有一定的要求。

在葉凡舟的構想中,他的計劃如要想順利實施,開戰後自己任意一側的三怪隊列中,排在最後一位的必須是一隻近戰的獠牙野豬才行,而且在這個基礎上,另外一隻獠牙野豬一定不能出現在這隻獠牙野豬的前面或者另外一隊的最後一個位置,其他位置隨意。這也就是為什麼葉凡舟必須一起開怪的原因,他必須在開怪后通過走位人工的誘導野豬排出自己想要的隊列組合。

又好好想了一遍自己的計劃也一會需要做的走位后,葉凡舟終於帶着堅定而悲哀的眼神,望向了不遠處即將在路口匯合的兩隊野豬。此刻,某宅心中除了一片清明,剩下唯一的念頭就是:

“這時的遊戲背景音樂,要是換成風蕭蕭兮易水寒,就完美了……”

結束了不合時宜的吐槽,瞧準時機的葉凡舟終於以一槍凝神射擊拉開了戰鬥的序幕。一槍命中,毫不遲疑的,葉凡舟收起了武器,給自己上了一個繃帶后就開始一邊觀察着怪物的走位,一邊仔細的挪動身形開始誘導怪物群向自己預定的戰場移動。

10秒的時間說長不長,說短也不短,看着6隻野豬怪終於老實的按照自己的設計在身側排成了兩隊,血量也堪堪維持在了20%處,葉凡舟終於吁了口氣:“人事已盡,剩下的,就看天命了!”

沒錯,看天命,在葉凡舟自認為很嚴謹的計算中,引怪就最危險也是最難的部分,這一步順利完成,剩下就只有麻木的保持補給和打怪了。但是即便這樣,自己的回復仍然很可能跟不上消耗,所以他還需要其他幫助,來自運氣的幫助。那就是自己的被動技能“零距離射擊”。

完成引怪后,只有貼着自己的兩隻野豬可能攻擊到自己,自然自己所有的火力也是都保持在對方身上,由於貼身距離已經可以視為0,所以此時自己的“零距離射擊”技能的觸發幾率已經達到了最大值10%,最為一個控制技能來說,這已經可以讓人有一點小小的期待了。只有觸發足夠多的打斷效果,那麼這場1v6的較量,葉凡舟才有獲勝的希望。

為了增加勝率,葉凡舟還拿出了之前一直沒有用的一種道具:倒鉤捕獸夾。

倒鉤捕獸夾:最基礎的工程機關類陷阱,擁有機械工程掌握技能的玩家可以使用,讓踩中的敵人進入輕微流血狀態,每3秒損失微量生命值,且每次傷害生效時有2%概率打斷對方的讀條技能。

獠牙野豬是近戰單位,所有攻擊均是瞬發,所以這倒鉤捕獸夾,就是葉凡舟早就準備好想要在這個戰場使用用來牽制獨眼野豬的。對於只有一種讀條攻擊方式的獨眼野豬來說,倒鉤捕獸夾的觸發幾率即便再低,多少也能幫自己減少一些傷害了。

怪物進入預定位置後葉凡舟馬上看清哪邊的隊列第二第三號位分別是獨眼野豬和獠牙野豬,然後朝着的那一隊的一號位獨眼野豬腳下就是一個倒鉤捕獸夾,看到對方的頭頂看是出現流血的標誌后,直接扭頭就開始對着另一側身邊的怪物開始無腦的自動射擊。剩下的,就交給運氣了。

每當出現一個暴擊,就小小興奮一下;每當出現一個miss,擔憂就加重一分;每當一次成功的打斷,就自己給一個加油;每當又一個捕獸夾到達時限消失,看着背包里剩餘不多的道具就多一絲着急……不得不說,不能將命運完全由自己掌控的感覺,還真是糟糕透了!

葉凡舟當初的設想是這樣的:用捕獸夾拖住特殊排列那一隊的頭一個怪物,然後全力轟殺掉另外一隊的頭兩隻怪。完成這一步后,這時自己的身側就是一邊一隻一邊仍然三隻的怪物組合了,而一隻的那一側,在自己預先的安排下應該是遠程類的獨眼野豬。這時葉凡舟將會改為對這隻剩一隻的獨眼野豬使用捕獸夾,然後調轉火力全力幹掉身邊這隻一隻用捕獸夾再拖延的怪物。最後,再幹掉只剩一隻那一側的獨眼野豬,這樣自己的身邊就只剩一側的兩隻野豬了,而且在葉凡舟的可以安排下,會是一近一遠和前面遇到一樣的組合。而這時,葉凡舟就可以從沒有怪的一側迅速跑開,回復到之前打怪時的風箏戰術了。

也就是說,雖然被6隻怪堵在了彎路拐角里,但葉凡舟真正需要抗的,只是擊殺4隻怪物的時間。而之前打怪時他就已經專門留意過,自己打一近一遠組合時用的打法,是可以保證自己的回復速度大於怪物帶來的傷害的。也就是這樣,葉凡舟才敢嘗試1挑6的壯舉,真要扛着打完6隻怪,葉凡舟相信換了誰來估計也沒用,硬實力差距太大,這已經不是戰術和技巧可以彌補的了。

而當第四隻野豬終於在自己眼前哀嚎着倒下后,葉凡舟明白自己總算是度過了第一個難關了。瞟了一眼自己的血條,剩餘血量:12%

此刻,離葉凡舟開啟“8”字環路戰鬥的時間,已又過了13分鐘。

3分鐘后,氣喘吁吁的葉凡舟癱坐在路口,雙眼無神的一邊放空一邊想着:“早知道就應該開啟攝像功能把副本全程錄下了,只是不知道有沒有人能堅持看完這比一整部帶劇情的愛情動作片還長的視頻呵……”

此刻,距離葉凡舟正式進入“廢棄礦洞”副本,時間已過71分鐘。

副本完成度,80%……

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5900哦,我果然也是自虐狂哦也……好吧我承認我看動漫差點看過點了tat

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