正文 142.跨階戰鬥
“轟”的一聲,那道威力大到足以劃開腳下石板路地面的劍氣一路破開地面,一直衝到了霧櫻之雪腳下不足2碼的地方,終於力竭而止。一切歸於平靜后,只有地上那一道深深的溝壑還存在着,顯示着剛才的攻擊擁有着多麼恐怖的威力。
“25碼嗎,好尷尬的距離……”聽到霧櫻之雪由隊伍頻道里發來的數據,葉凡舟不由得皺了皺眉頭。
算起來,這已經是黑騎士第三次使用他那恐怖的劍技【生死斬破】了。
第一次,突如其來的巨大傷害把大家嚇的幾乎信心盡喪。
第二次,利用冰冷溫柔【機械防禦】和霧櫻之雪【真實之影】的意外組合,眾人總算是在面對敵人殺招時確保了兩名輸出玩家的生命安全。但如此同時他們也得到了一個壞消息,那就是經過霧櫻之雪的實測,杜帕爾諾的【生死斬破】向前突進距離是大於20碼的。而20碼,剛好就是霧櫻之雪輔助技能【光之恩賜】的極限輻射半徑。
第三次,也就是剛剛這一次,霧櫻之雪繼續拉遠站位距離,終於測出了黑騎士的極限直線距離:25碼。
20碼與25碼,僅僅也就是5碼的差距,即便是霧櫻之雪採取後退的方式移動,在受到背向移動減速懲罰的情況下,跨越5碼的距離估計最多1秒多一點的時間就可以辦到。
但事實上,很多問題並不像這樣單純計算的那麼簡單。
比如放到眼前的環境裏,只要增加一個小小的先決條件,這看似微不足道的5碼就可以變身為讓在這裏奮戰的幾人頭疼無比的大問題。
這個先決條件就是:黑騎士的【生死斬破】是瞬發技能……
據近距離觀察了對手三次出招的怕拉兵說,黑騎士在使用【生死斬破】之前,是有一個極細微的調整握劍手的動作的,只是因為動作太小時間太短的緣故十分難以發現罷了。
那麼算上這個可以當作預警信號的動作,再加上黑騎士舉劍下劈的技能動作中劍氣向遠端延伸需要的那一點時間,一共能留給遠方霧櫻之雪用作後撤的時間有多少?能湊夠1、2秒嗎?
因為隊伍里沒有正統治療職業的緣故,霧櫻之雪的光環技能【光之恩賜】在整場戰鬥中的意義非常重大,正是有它的存在,再加上葉凡舟的繃帶技能以及怕拉兵的藥劑,巨熊才能在坦克位置上屹立不倒。也就是說相對兩名輸出職業而言,霧櫻之雪和怕拉兵在戰鬥中的作用更加重要,而怕拉兵的重要,更是必須要霧櫻之雪留在場上才能順利發揮的。
也就是說,霧櫻之雪絕對不能死。
這樣一來,就會出現讓人為難的悖論了。
如果想要保證霧櫻之雪的生存,那最簡單的辦法其實就是怕拉兵每次估摸着時間提前讓霧櫻之雪後撤,或者乾脆就讓霧櫻之雪多數時間裏乾脆待在25碼範圍之外就好了。可這樣一來,又會出現霧櫻之雪即便存活也無法照顧到怕拉兵的情況發生,最後的結果就是輔助雖然沒死但坦克仍然倒了。
而如果不用這種相對消極的辦法,那怕拉兵就必須保證接下來每次黑騎士出現技能準備動作的瞬間就立刻出聲提醒,而霧櫻之雪必須在聽到提醒的瞬間就立刻後撤,任何一步稍微慢一點,威力恐怖的劍氣都可能直接將脆弱的布甲法師秒掉。連續完成兩次動作連結上的無縫對接,還必須每次都這樣,這樣的戰術要求其實已經不能用苛刻來形容。
“這也不行那也不行,這boss到底怎麼回事,這真的只是劇情中斷的過度戰鬥嗎!?”扛過第三次劍氣攻擊,在等待下一次“再難”來臨前來怕拉兵忍不住抱怨到。
當然,除了怕拉兵之外其他三人其實也都已經滿腹苦水了,畢竟這次的戰鬥強度實在太高了點,不僅超出了他們的心理預期,還同時超出了他們的能力極限。這樣的戰鬥,在任何時候都不是挑戰,而只是折磨。
只是葉凡舟不知道的是,這次的狀況其實還就真是他們自己搞出來的。
原來,這一步的獨立場景boss戰的難度,在設計中並不是一成不變的。按照設計者的設計,這裏有兩個不同的劇本。
如果玩家在異亡之墓內不出意外的遭到了守衛們的圍攻,但最後仍能逃出升天成功出來的話,那麼他們在遇到黑騎士杜帕爾諾時,對方的第三個技能就不再是變態的【生死斬破】,而只是相對普通的一個單次同時召喚三名守衛小怪的輔助技能。那樣的話,以葉凡舟等人現在的實力,即便仍然會感到吃力,但要說過關應該還是沒有什麼問題的。
可假如在逃出異亡之墓的過程中,玩家逆天的沒有被任何一個守衛發現,那麼開啟boss戰後他們面對的就將是另外一個劇本:傳說中的黑騎士杜帕爾諾發現從墓穴中走出的敵人後,竟然在周圍竟然沒有發現任何自己夥伴的動靜和氣息,於是黑騎士以為自己的同僚已經被強敵全殲,盛怒之下的傳說騎士實力直接爆種,祭起了自己的最強絕招就準備和對方決一死戰……
所以說你看,很多時候許多麻煩都是自找的不是……
當然,設計者在製作這個分支難度時,考慮的主要是如果真有玩家等到實力超絕後才來做這個特殊任務,那麼對方的確很有可能在做到這一步時在地下墓穴中將每個發現自己的守衛直接秒殺,不給對方發出警報的機會。這樣一來任務的難度將蕩然無存,那麼作為彌補,在出墓後設置一個更為強大的boss作為平衡倒也無可厚非。
可誰知道,“聰明絕頂”的葉凡舟竟然從本來只屬於場景裝飾物件的空棺材中得到了靈感,玩了一出極限逃生……於是這一逃,也就把自己逃進了死神的懷抱……
沒有遊戲的設計會完美無缺毫不犯錯,即便是神棄大陸這樣令全球風靡的神作也不行。而這次葉凡舟遭遇的烏龍,與其說是設計失誤,還不如說是次世代網游特點的另類展現的好。
玩家操縱角色靈活的在各種場景物件的縫隙中穿梭,甚至藏身與棺材、水桶這樣的容器中,這種事傳統網游是無法做到的。所以很多玩家和遊戲設計者本身,在進行對任務的思考時都會忽略到這些東西的存在,進而出現今天這樣的烏龍。
同時,怪物NPC對明明處在自己警戒範圍里的玩家視而不見,只有對方真正進入自己視野空間內才發起攻擊也是新時代的完全真實模擬遊戲才擁有的功能。
許許多多技術上的進步,驅使着遊戲不斷的向第二真實世界這個人類美好的願望邁進。但在同時,它們也在每次革新時帶來各種各樣新的問題,給人類帶來或大或小的陣痛和讓人哭笑不得的麻煩。但只要人們能真正克服這些苦難,就能真正體會到新一代遊戲的真正樂趣,那是一個我們完全無法想像的美麗世界。
嗯,多麼美麗的願景啊。
但用葉凡舟的話說,“這關我鳥事!”
沒錯……這似乎的確已經不關某個出了遊戲圈火坑的死宅的事了,他現在需要考慮的,只是如果撐過這一戰而已。
不過也幸好某人不知道真相,不然天知道他會不會一怒之下打完遊戲直接就衝去盛寶大廈,親手去教訓以某孫姓人士為首的一眾坑爹設計組的同學們……
嚴格來說,這是葉凡舟第一次在神棄中嘗試完完全全的跨階挑戰。原本應該實力強到能橫掃墓穴小強的玩家才會遇到的敵人,現在成為了他必須要打倒的對方。雖然平日裏一直信奉多大能力辦多大事,但葉凡舟絕不是一個動不動就逃避困難的人。
如果只有自己一人來做任務的話,也許葉凡舟面對這樣不公平的對戰會真的選擇放棄以免浪費時間。但看了看跟着自己忙活了幾天自己幾乎沒拿到多少好處的霧櫻之雪,還有因為自己一句話就二話不說跑來當打手被自己被boss虐的兩名小隊成員。葉凡舟知道自己不能放棄,失敗沒有什麼不能承受的,但放棄不行!
失敗,損失的也許只是自己一個人的利益。但一旦放棄,那麼自己背叛的卻是所有同伴的努力!
緊張的戰鬥仍在繼續,不使用大招的杜帕爾諾給眾人的壓力明顯不夠,在這個階段里,大家能夠安心磨一磨boss的生命值,同時也維繫一下自己那搖搖欲墜的自信心。畢竟看着boss的血量同樣也在慢慢減少,還是讓人多少有些盼頭的。
趁着這個機會,葉凡舟則是在拚命思考。
自己小隊的職業組成,大家的技能效果,boss的戰鬥習慣,一切一切的數據,正在葉凡舟的腦袋裏飛速的運轉着。此刻的葉凡舟,似乎又回到了當初那個和死黨枯坐在辦公室里為了幾個系統設計熬夜奮鬥的年代,那個自己被業內同僚尊稱為“大遊戲百科全書”的年代!
冰冷溫柔正在努力的製造着自己的各種小機械人,這既是為了在眼下難得的輕鬆時光提高輸出能力,也同時是在為了下一次操縱機械人替自己抵抗黑騎士的劍技做着準備。就是在這個時間,葉凡舟的聲音從隊伍頻道里傳來過來:
“溫柔,把你前段時間掌握的Zc型炸彈機械人的全部屬性效果發過來!”