第三章 功勛
“喝”
“我刺……”
轉眼已經過去了一個月。李紈憑着過去的經驗和良好的屬xìng,經過整整一個月苦練,在這短短的一月時間內,轉成了輕甲槍兵的特殊變異兵種——突刺槍兵。自帶技能突刺(同時殺傷前方一直在線最多兩名敵軍),雖然職業加層與輕甲槍兵一樣,但就光一個突刺技能就大大提高了李紈的戰鬥力。
不過,讓李紈感到鬱悶的是老管那個任務卻不是光他一個人領到的,聽說這老頭只要見人就發,看來公眾隨即任務。
媽的,還說和我有師徒緣分呢!讓個NPC給忽悠了。
但李大少心xìng開闊,本來就沒怎麼把這個送死任務放在心上,得之最好,沒有完成也無關大雅。
“哈!”
一個突刺,手中鐵槍爆出一道銀芒,將前面的本就被磨的血不多的小賊一舉掛掉。
“本次任務結束。獲得戰鬥經驗,武藝略有長進,戰果統計中……”
“統計完畢……請向本次任務發佈人會稽郡校尉吳當領取任務獎勵。”
這【三國縱橫】想要得功勛實在太難了!平時打怪只能獲得錢財材料和戰鬥經驗,卻不能獲得獲得功勛,而沒有功勛自然無法晉級以及獲得官職軍職。而獲得功勛的最直接途徑之一就是做任務。
【三國縱橫】的任務系統是極其豐富的。其分為:普通任務(隨時發放)、戰爭任務(系統定時隨即發放)、劇情任務(按照遊戲進程定時發放的任務)以及少量的特殊任務(隨即發放)。
普通任務是數量最非龐大的,隨時發放。喜歡戰鬥的玩家可以向城中主管治安的長官(一般縣級的為縣尉,郡級的為校尉,州級的都騎尉)領取繳匪、偵察、送信等任務;而不喜歡戰鬥喜歡做生活職業的玩家則可以向城中主管內政的長官(一般縣級的為縣丞,郡級的為主簿,州級的為別駕從事)領取各種生活任務。完成任務可以一獲得一定的功勛和金錢物質獎勵。而加入勢力的玩家更可以向勢力高層領取任務,獎勵更加豐厚,不過貌似現在的勢力還未向玩家開放。
為了讓玩家更容易獲得功勛,系統還特意開了戰爭任務。每周,系統隨即挑選兩個勢力,進行一場小規模戰爭,加入此兩個勢力的玩家固然參加,而其他玩家也可以以傭兵的形式選擇一方加入,不過雙方都有傭兵上限。戰爭任務最是兇險,因為殺死對方無論NPC或玩家均能獲得功勛,並且是普通任務的雙倍,不過高獎勵也相當於高風險,死亡率最高。
還有劇情任務則是系統進程,只有達到了一定條件就自動發放,獎勵也非常豐富,功勛獲得是普通任務的三倍,如果運氣好的話擊殺歷史人物那麼就大發他發了。
特殊任務則是隨即發放的,碰上算你運氣,難度也不一,獎勵也有高有低,象神兵寶馬靈丹神技都有可能獲得。象李紈向管袼接的《太平要術》任務就是特殊任務。
任務既然已經完成,李紈也就不耽擱了,畢竟還是趕時間賺取功勛要緊。
撿起地上的幾個銅板往懷裏一塞,抗着槍往會稽城走去。
走在繁華的大街上,看着往來人丁,或提刀,或執劍,或提搶,執奇門兵器者,皆行sè沖沖,自忙自事。
李紈不禁搖搖頭,自打遊戲公司公開買賣天賦帳號以來,許多有錢的玩家為了得到如意的天賦,屢有自殺重來之舉。甚至買幾十次甚至上百次新號為博一個上品天賦。給遊戲公司送了大把大把的錢。不過有利也有弊,原來在遊戲中極高的戰鬥死亡率也因此大大的降低了,一是得到好天賦的玩家打怪更加輕鬆,二是為了不輕易失去天賦而更加珍惜自己的xìng命,畢竟誰也無法保證下次能夠得到更到的天賦。估計也算遊戲公司對遊戲的高死亡率進行的一項小小的遊戲外干預。
“吳將軍,某特來複命。”三國中好象武藝高強的武將都喜歡稱自己“某”或“某家”,李紈沒事也喜歡跟NPC拽拽文,以期能夠博得NPC的好感。
“哦!是小李啊,任務這麼快就完成拉!真是年少有為啊!”
“將軍過獎了,誰不知道吳將軍武藝高強,賊寇聞人將軍威名已聞風散膽,吳將軍神力無敵,天下無雙,俺對你的佩服猶如滔滔江水連綿不絕,又猶如黃河泛濫一發而不可收拾……(以下省略3000字)其實此次完成任務全拖將軍洪福。”
【三國縱橫】中NPC智能化程度很高,雖然拍馬匹不能使自己獲得更多的獎勵,但獲得NPC的好感總是有好處的,指不定就能從NPC套出一些機密或者特殊任務。
“哈哈!”看來吳當對李紈的馬屁還是很感冒的,“來,給你此次任務獎勵。”
系統提示:獲得功勛7點,銀子18兩。
“多謝將軍!”功勛真是太難獲得了,自己浪費了一天時間也只得到7點,賺錢就更難了,自己若不是從現實兌了10兩金子進來估計連生計也難以維持。
離開「衛所」(即治安所),李紈感覺一時無處可去,就想起去是「市場」買點東西補充一下。還有就是換把稍微好點的武器。手中這把鐵槍畢竟只是商店大路貨,是時候換把好點的了。
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兵種介紹:
破甲刀兵:輕甲刀兵的變異兵種,為短刀系特殊兵種。
轉職需要:刀術粗通消耗功勛1700破甲刀兵兵符
職業加層:物攻加層15%物防加層15%生命加層5%
職業技能:破甲
突刺槍兵:輕甲槍兵的變異兵種,為長槍系特殊兵種。
轉職需要:槍術jīng通消耗功勛1800突刺槍兵兵符
職業加層:物攻加層20%物防加層10%生命加層5%
職業技能:突刺
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