第114章:出售與否
瑞典這個國家地處亞寒帶,整個地球村內,緯度高的國家普遍民風相對彪悍、善鑽研,行事、科研都很有特點。
在這樣的環境下誕生的電腦遊戲開發者,大多都屬於真愛那類,讓他們繼續開發遊戲是沒問題,鑽研究技術也行,但要說商戰,這個還真不太好整。
一個很有特點的國家,孕育了同樣充滿個性的人民,隨之而來就是在處理收購事件的對策,卻不是那麼個性。
坐在會議室最裏面的曼多夫是有了決定,反正也想了挺久,而且好壞都清楚,又何必再費腦?
言之曰:“藝電是全球最頂級的遊戲公司,為什麼要拒絕,好像我們從來沒有拒絕被收購,現在僅僅是雙方之間的價格談不攏,但這也僅僅是價格問題,對吧?”
在DICE公司內部來說,他們並不會抵觸被收購,況且人家藝電公司是全球遊戲行業的老大,連續蟬聯桂冠多年,2004年的市值就接近200億美元。
相比之下,DICE公司就算有《戰地1942》加持,公司的市值也才僅僅5500萬美元,兩者完全不是一個層面。
加上現在雙方合作良好,《戰地》系列通過藝電的渠道發行之後大火,要說其中原因,肯定很大程度還是歸功於藝電。
做個形象的比喻,大概就是一個超級大富豪,順手捧了一個十八線小明星,然後小明星蹭到熱點、資源,迅速晉陞到三線明星。
現在好了,富豪看這明星還不錯,打算花錢買斷,包養起來,但三線明星卻有些待價而沽。
於是嘛,這才有剛進入娛樂圈的小萌新泛娛文化公司登場,大富豪一看,這好像也不錯,略微包裝后,看着其實還挺順眼。
然後,大富豪藝電放出話,而且是很囂張那種:
“DICE你個小婊砸,膽敢拒絕我的包養,信不信馬上就封殺你,別給臉不要臉,信不信我輕鬆碰紅一個不會比你差的新人出來。”
嗯,確實很有威懾力,也是一番威脅之後,DICE慫了。
俗話說的好,由儉入奢易,由奢入儉難,習慣了大土豪藝電手裏大把的資源投資,站在更高處享受過,還能甘心落入凡塵?
那包養就保養吧,至於價格這些,乾爹您看着給就是。
2008年金融危機之前,美國乾爹的吸引力絕對是毋庸置疑,瑞典很多企業都在冷戰之後到2008年之間這十多年之內陸續被美國企業收購,DICE不是第一個,也肯定不會是最後一個。
然而情況似乎有點出乎意料,主要是WOT的內測反應太好,由此導致的結果就很有意思。比如說,藝電在得知DICE願意按照之前藝電給的價格出售時,本該一拍即合,現在卻反而支支吾吾。
其中用意太明顯,擺明就是泛娛文化的重要性得到了應該有的重視,在DICE和泛娛文化兩者的天平上,後者的重量不斷得到加強。
很顯然,藝電也在考慮,到底選擇誰?
........
地球另一點,涪城.泛娛文化總部中心,同樣也在開會當中,並且這就要比DICE的會議熱鬧太多。
“戚總,咱們應該答應藝電,背靠這棵大樹,公司三年之內絕對可以穩拿國內電腦遊戲領域前三,機不可失啊!”負責WOT開發的項目管理,網易遊戲那邊挖來的項目總監顯得心急如焚。
對於這些已經在互聯網行業打拚多年的人來說,一家創業公司最終目標就是被資本看好,然後被高價收購,他們這些手握股權/期權的元老一夜暴富,並安享晚年。
這樣的思想不足為奇,整個互聯網行業都是如此,誰也別說誰,若創業不是為了變現,那還有什麼意義?
大部分人為了錢,自然就會選擇抱藝電的大腿,但同樣也是有反對的人,理由也很強大。
這次站出來的,還是一位年輕人,項目中負責整個遊戲的數據模型平衡,他的存在能最大限度保證遊戲角色之間做到微妙地平衡,不出現逆天角色,也就是防止傳說中的“超模”。
戚烈記得這個年輕的小伙,原本是從德城走過去的大學生,畢業之後在魔都打拚,業務能力是非常強,但為人小富即安,屬於享樂主義者。
在了解到泛娛文化后,甚至沒有糾結,人家是果斷選擇回老家這邊,原因是喜歡家鄉的飯菜口味、生活方式。
即然是享樂主義者,同樣也很大程度是理想主義者,對於藝電這種業界毒瘤,肯定不屑一顧。
“主動去抱大腿,讓藝電收購,難道就因為藝電開出了一千萬美元的價格?”言語中,嘲諷意味不言而明,戰鬥力指數爆表。
戚烈端坐旁邊,如同一位傀儡皇帝,看着列位大臣在早朝中互相開噴,這顯然也是種幸福。
反正很有意思,能看出很多不一樣的東西,上輩子完全沒有過的體驗,這輩子其實也沒有經驗,所以他選擇多看少說。
年輕人雖然入行並不久,但業內行情卻並非完全不懂,關於藝電公司,現在雖然是風頭正盛,可同樣也是惡名遠揚,他毫不客氣地掀開了藝電那本就所剩不多的丁字底褲。
“記得紅警2開發者Westwood嗎,它已經在2003年被關閉;《地下城守護者》的開發者Bullfrog也是於2001年關閉,以上這兩家工作室都被藝電收購,難道都忘了?”
都是在遊戲行業做過幾年的老人,對這些經典遊戲,以及他們的開發者,誰人不知?
但......但.....
此刻,眾人無話可說!
藝電確實不怎麼樣,特別是體現在對待那些收購來的乾兒子們,說實話,確實不怎麼樣。
若是選擇將公司出售,能得到大筆資金變現,戚烈毫無疑問是可以賺個盆滿缽滿,但公司的結果恐怕就不會太好,畢竟前車之鑒,後事之師。
雙方前後都爭論很久,到最後還是得戚烈來裁決,出售與否,得他來一言而定。
眾人自覺安靜,看向戚烈,等待最高指示。
可戚烈卻沒有給出他們想要的答案,反而是:“你們是遊戲開發人員,主要工作是完成遊戲開發,現在我只想知道一點,我給出的遊戲策劃,都完成了?”
幾乎接近質問的口吻,戚烈對現在的WOT開發進度很不滿意,此前的遊戲內測體驗極“差”。
細數各種問題,關於技術上的缺陷,他其實是瞭然於胸。
“遊戲科技樹,你們完善了嗎?遊戲錢幣系統平衡精算出來了?配件、補給都搞定?還是說現在兩張地圖完全夠用,不需要增加?”
一連串問題拍出來,幾乎壓着整個開發團隊鴉雀無聲,的確,現在WOT還是個半成品,技術上其實並沒有達到策劃的要求。
自己本職工作都沒做好,居然有心思來關注公司要不要出售,並且還分成兩派,互相“開噴”。
作為公司老闆,能夠忍受這種情況,怕真是闖到鬼。
負責數據模型平衡的年輕人首先站出來,沒有任何解釋,直接承認錯誤。
“戚總說的對,我馬上開工,半個月之內,肯定把遊戲錢幣系統做出來,並核算道具價值。”說完,立刻回到自己工位。
有人帶頭承認問題,並結束爭論,加之現在的遊戲開發確實還有很多工作要干,眾人自然也各自回歸崗位。
暫時壓住問題,戚烈心裏才鬆了一口氣,良久之後,又換作一副平和的口吻,解釋着。
“不管出售與否,咱打鐵還需自身硬,為什麼DICE能市值5000萬美元,而藝電卻只給我們開價1000萬美元,其中原因是什麼,不就是人家有《戰地》系列的成功嗎?”
發自內心,問到:“DICE也是有戰地系列,那我們為何就不能先穩住,等有了成果后再說其它?”