第二章 目標:殺死馬里奧
聽到這裏,李默鬆了一口氣,能夠回到原來的世界那還好,李默雖然在那個世界混的不是很好,但還是有些東西輕易割捨不了。
只不過,那個等級下降是個什麼玩意?自己現在是什麼等級?
還有為什麼只提到了懲罰,沒有提到獎勵?以正常的流程來說,既然任務失敗會有懲罰,那任務成功了,肯定會有獎勵的。
李默有點疑惑不解。
不過再沒有更多的信息傳遞過來,李默就只能按照這遊戲盒子的提示進行下一步,一個巨大的屏幕出現在了李默的面前。
“遊戲基本法!”
“一,必須給予玩家通關的機會。”
“二,平衡難度和吸引力。”
“三,用心創造快樂!”
神特么用心創造快樂!李默吐槽了一句。
十秒后,屏幕變化。
“請開始馬里奧遊戲的創建。”
“可選用材料:磚塊,水管,石塊,分數磚塊,蘑菇磚塊。”
“可選用怪物:蘑菇頭,綠諾庫龜,食人花。”
“創建模式:自動創建/手動創建。”
當然是手動創建,李默不知道這任務失敗的懲罰是什麼,但也絕對不想承受這個懲罰,自動創建,誰知道會創建出來個什麼玩意。
萬一就是一條直接通關的平坦大道,那自己可虧大了。
遊戲的創建,依舊是在屏幕上完成,中間一片空白區域,是李默的可創建區域,一條平坦的磚塊大道直通關卡末尾。
下面有兩個按鈕,一個寫着材料,一個寫着怪物。
李默回想起來,馬里奧遊戲的地底好像特別神秘,一掉進去就死,誰也不知道裏面有什麼東西,死在這個上面的玩家,比死在怪物手中的玩家,似乎還要多。
要不要將馬里奧的出生點那一塊區域腳下的磚塊全都去掉,讓馬里奧直接一進來就掉入地底死亡,這樣自己的任務就完成了?
李默消除了一塊磚塊,緊接着又一塊,然後屏幕就紅了,幾個碩大的字出現。
“遊戲基本法一,必須給予玩家通關的機會!”
下一刻,李默之前的設置,全部清零。
“MMP!”
李默很想講道理說你直接提示不可以就行了,為什麼要將我之前的設置全都清零,這一次還好說,自己設置的東西還不多,萬一快設置完了,來這麼一出,自己的工作不是白費了?
但看着眼前這個冰冷的機器,李默又知道,這玩意沒法講道理。
考慮了一會兒,李默認真了。
馬里奧出生點只佔據一個磚塊,只要這個磚塊不消除,那就還是給了馬里奧生存的機會,這個磚塊旁邊的磚塊都可以消除。
一直到馬里奧的跳躍極限。
李默剛想設置一堆食人花,不過想到之前機器的判斷,又算了,跳躍極限剛好是一堆食人花的話,就沒通關的希望了。
這時候又沒有蘑菇磚塊,馬里奧不可能憑藉肉身穿過去。
但設置蘑菇頭和綠諾庫龜李默又不太願意,這兩個傢伙都不認識懸崖的,看到懸崖,也會往下跳,要是有綠諾庫龜,那還好點。
念頭一動,李默設置了一堵牆,高三個磚塊,前面只留下一個磚塊的位置給馬里奧落腳,靠着慣性,馬里奧跳躍過來,落腳之後會撞擊牆一下。
而通常情況下,人在撞牆之後,會下意識的後退。
一旦後退,就跌落懸崖。
看着自己的設計,李默滿意的點了點頭,既然遊戲的基本法要求遊戲必然要給予玩家通關的機會,那麼,自己就利用人的下意識動作這一點,來進行遊戲的設計。
但隨即,李默眉毛微微一挑,自己這正設計着遊戲關卡,怎麼又變成玩弄人性了?
不過管他呢,能完成任務就行。
而且遊戲本來就和玩家的心理息息相關,首先要讓玩家感興趣,其次,不能讓玩家太容易通關,同時的又不能太打擊玩家的積極性。
必須給予玩家一定的希望,達到那種,就差一點點,就可以通關的感覺,這樣的遊戲才是好遊戲,才能夠讓玩家上癮。
當然了,那是普通的遊戲者創造者需要考慮的。
對李默而言,變態難,就是唯一的要求。
高三塊磚的牆之後,過三塊磚,李默又設置了一個高三塊的牆,同時的,在這兩堵牆之前的位置,李默放置了一隻綠諾庫龜。
既然這傢伙會跳崖,那就讓它無崖可跳。
嗯,真是一個完美的設計。
就算馬里奧能夠踩中綠諾庫龜,綠諾庫龜也會一直不停的在兩堵高三塊的牆之前來回蕩來盪去,馬里奧若是不能及時跳出,必死無疑。
第一幕設置完成,李默隨即開始第二幕的設計,但這個時候,屏幕上又出現了一句黃色的提示,強行讓李默回到了第一幕。
“馬里奧基本法,第一幕必須具有一個分數磚塊,一個蘑菇磚塊。”
李默很想吐槽,你這傢伙,到底是站在玩家那邊的,還是站在我這個遊戲設計者這邊的,搞了個什麼遊戲基本法就算了,現在還來個馬里奧基本法。
生氣了好一會兒,李默才重新設計起來。
先是在綠諾庫龜的頭頂設置了一個磚塊蘑菇,同時在磚塊蘑菇的頭頂,又設置了一個積分磚塊,這樣才滿足了系統的要求。
磚塊蘑菇中的蘑菇,會掉落到兩堵高三塊的牆之間。
第二幕,李默依舊消除了不少地面磚塊,形成了懸崖。
馬里奧必須精準跳躍,才能夠不死。
第三幕,李默使用了蘑菇仔。
當馬里奧抵達第三幕之後,蘑菇仔就會被觸發,從馬里奧頭頂的磚塊掉落下來,李默對蘑菇仔不抱什麼期望,這個怪物,基本上是馬里奧遊戲裏面最弱的。
第四幕,水管和食人花。
以及一個系統強制要求的,磚塊蘑菇。
剩下的兩幕,基本上和前面幾幕一樣,都是利用一下玩家的慣性心理,設置了幾個心理上的陷阱,讓玩家比較容易上套。
這就是李默能夠做到的極限了,畢竟遊戲基本法在那裏,李默只能夠儘可能的設置這種心理上的陷阱,將操作難度增加。
假如馬里奧這六幕都通過了的話,那李默也沒有辦法,任務便是失敗。
“遊戲創建完成,等待玩家進入!”