第235章 智力流沙

第235章 智力流沙

“發人深省的演講,請問它的作者是誰?或者您就是作者?有興趣認識一下嗎?”

朱澤的三連回復立刻被緊盯着這邊的系統截留,它戳了戳正琢磨某個遊戲的關理,“管理員,你等的人來了。”

“這麼快?”關理點下暫停瞥了眼時間,才發覺竟然已經到第二天上午了。

看來對面的人在第一時間就發來了回信。

但他沒有第一時間作出反應,而是盯着眼前處於暫停狀態的遊戲開始發散思緒。

遊戲的名字是《智力流沙》,一個幾乎沒有人聽過的單機解謎遊戲,由朱澤獨立製作,網上存在有他本人早期發佈的版本。

為了進一步了解他的設計風格,關理專門找來試了試。

結果不出所料。

——極其晦澀的用意、大量無意義的操作、堪稱紊亂的劇情,以及無法無天的沉浸體驗。

《智力流沙》不是一個成熟的遊戲,甚至對很多人來說它根本算不上一個“遊戲”,因為它確實不好玩。

但它是個很有意思的遊戲設計實驗。

通常的“智力”指人認識理解事物並運用知識經驗解決問題的能力,是的,這也正是遊戲所需的最基礎的能力。

遊戲需要玩家從零開始認知自身內置的全新“玩法”系統,再利用自己對玩法的理解去解決遊戲提出的一個個難題。

然而“智力”便是進行遊戲的剛需嗎?朱澤不這樣認為。

在這個遊戲裏面,他試圖讓玩家的智力成為“流沙”——當有重物置於沙體之上,就會因為不穩的結構迅速沉下去,只有密度小於流沙的物體能浮在上面。

用人話來說就是:這個遊戲你越是急功近利地想要完成什麼,越是無法得到製作者給予的終極獎勵。

遊戲設置了一個完全不明所以的目標讓玩家完成,又把真正想要表達的東西赤裸裸鋪陳在整個地圖當中。

它要求玩家找到一個圖案,從那些繁雜而瑣碎的色彩交融和視覺錯位里。

而玩家所找到的第一處圖案,即決定了他能在這段遊戲中獲取的全部內容。

不同的起點會導致玩家獲得不同的視角,最後能看到的僅是完整劇情的某一側面。

“真相”隱藏在無數自帶偏見的視角之下,需要完成所有周目的通關去拼湊而成。

但事實上……

關理猶豫了下,敲擊“ESC”回到遊戲主界面,刪除存檔數據。

遊戲重新載入。

這次他沒有管那個意味不明的新手引導,直接走出初始地圖。

整個遊戲的劇本就放在眼前,一切昭然若揭。

“毫無意義……么?”他試圖把握這位創作者當時的心態。

不願妥協的堅持背後,存在着無法抹去的自我懷疑。

毫無疑問,朱澤是個頗具才能的遊戲設計師,可比起那些值得一提的奇思妙想,他的心態,尚過於年輕。

關理甚至願稱其為“天真”,天真到不切實際。

不過這對自己和基金會來說,反倒是件好事。

他給這位被選中者發去自己的聯絡方式,“或許我們可以進行更進一步的交流。”

然後……然後關理就被朱澤憋了不知道多久的激情輸出給埋了。

朱澤:“主流化就是好的么?未必。完全主流化會導致某些獨特的審美瓦解,這對藝術的發展整體有害。”

關理:“很有道理。”

朱澤:“現在市面上的遊戲基本都是從遊戲的正反饋入手,通過這種獎勵機制讓玩家爽起來。我並不覺得這有什麼問題,但偶爾也會冒出其它的想法:遊戲的負反饋就沒有價值嗎?從這方面入手,是不是能夠發展出新的可能?”

關理:“你說得對。”

朱澤:“有些遊戲製作人終其一生追求的,不過是通過遊戲發表對歷史,對文明,對人類的看法。但我不是,說得狂妄一點,我想製作本身就是這些、自己便能成為歷史和文明的遊戲。”

“我覺得可以!”聽到這裏的關理精神一振,終於找到機會切入正題,“我們目前正在製作的遊戲就是朝着這個方向努力,當然距離終點的路途還遠到無法估量,畢竟也是剛起步……”

“冒昧問一下,你們做的遊戲是?”

“《無盡》,你可能聽說過,SCP-GA-002-《無盡》。”

……

系統看着他們的對話,覺得朱澤和埃德蒙有些相似。

異聞錄那位創始人也同樣對還未真正進入的遊戲產業滿懷憧憬,同樣希冀着為這裏帶來創造的變革,同樣喜歡給人傾倒自己的創作理念。

最後一點大概是擁有強烈自我觀念創作者的共性?

分享正是他們的本能。

所以才能締造影響無數人、讓眾生為之共鳴的情感體驗。

他們渴望被理解,而關理……在共情方面擁有系統都為之驚嘆的才能。

雖然它至今都不知道管理員是怎麼做到的。

但是有用就行!

在這個文化領域細分不斷加劇,各個圈層割裂越發嚴重的時代,“理解”便是跨越所有隔閡的溝通之橋。

獨行已久的朱澤根本不能拒接這種誘惑。

“我研究過你們的遊戲,說實話玩法有些亂,很多功能根本沒有整合,UI設計一塌糊塗……”他說,“不過很好玩,真的很好玩。”

是跟他那種精益求精,恨不得往每個細節都塞上隱喻暗示各種信息量完全不同的思路。

是另一條可能正確的路。

——並非依靠創作者內置的機關來傳達思想,而是讓玩家自發創造屬於自己的“遊戲經歷”,並從中獲得聯結和啟示。

讓遊戲成為文明,而不是僅僅透過遊戲映射文明。

其核心價值在於交互,而不是引導;在於自發,而不是驅動。

連看似敷衍的“純文字”界面都有了必須這麼做的理由:為了給予玩家最大的創造自由。

最酷的圖形和增強現實,就是人類的想像力。

“原來我還有這種用意?”關理髮出get到新知識的聲音,“不錯,下次就這麼對其他人說。”

至於現在……

他對系統說道:“搞定,新的賭徒入座了。”

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