第七章 驚艷的遊戲
很久很久以前,在遙遠的童話大陸中,有一個數學王國,在這個王國里,一切事物都是由數學數字和各種符號公式組成的,是一個非常神奇的國度。
而在數學王國里一片數字大草原里,生活着一隻名叫運算的數字小兔子。
小兔子擁有着能將一切數字加減乘除的神奇能力,通過這個能力,它可以輕易地在草原上尋找合適自己口味的數字草,每天都能吃得飽飽的。
運算小兔子在數字草原上,每天除了尋找食物,就是和自己的小夥伴們玩耍,過着無憂無慮的生活,非常開心。
但是有一天,運算小兔子發現,自己最好的朋友,另一隻數字兔子,分數美美兔不見了,怎麼也找不到。
它四處尋找,後來才在草原上最老的繩結老爺爺口中得知,分數美美兔是被人抓走了,而抓走分數美美兔的,正是考試山上的試卷大魔王。
原來,那天試卷大魔王在山上待久了,覺得無聊,就帶着手下們下山走動散心,路過數字草原的時候,正好看到分數美美兔在追蝴蝶玩。
試卷大魔王見分數美美兔那麼可愛,立即就命令手下把它抓走,要帶到考試山上,做它的妻子,而這一幕,正好就被一旁的繩結老爺爺看到了。
運算小兔子知道這件事後,立即決定前往考試山,打敗試卷大魔王,將自己的好朋友解救出來。
在前往考試山的途中,小兔子遇到了許多困難,但它都憑藉自己的運算能力,一一克服了。
考試大魔王得知此事後,派了很多手下前來,要阻止它前往考試山。
試卷大魔王的手下,是一個個試題怪,有填空怪,幾何怪,選擇怪,應用怪等。
這些試題怪,有大有小,每個都各不相同,它們形象怪異,而且都十分厲害,想要擊敗它們,只有一個辦法,那就是運用數字和符號組合出完全克制它們的公式,一舉將它們擊潰,否則它們永遠都不會倒下。
面對這些阻止自己解救朋友的可惡試題怪,運算小兔子沒有退縮,它充分運用自己生來就有的運算能力,擊敗了一個又一個試題怪,不管是填空怪還是選擇怪,不管是小怪還是頭領怪,沒有一個能阻止它的腳步。
在擊敗最後一個應用大頭領怪后,運算小兔子終於到了考試山的考試洞,直面試卷大魔王。
然後歷經一番艱苦的搏鬥,它最終擊敗了試卷大魔王,成功將好朋友分數美美兔拯救出來。
把好朋友解救回來后,兩隻小兔子再次回到數字大草原,過上從前那種無憂無慮的生活。
以上就是遊戲的基本劇情了,當餘閒花了一個多小時,將遊戲通關之後,過了良久,他心裏所受到的震撼,依舊沒有完全平息。
他怎麼也沒有想到,這個只花了他100宅力的通關小遊戲,居然會如此出色。
超強的開頭CG,精美的遊戲畫面,恰到好處的背景配樂,加上那有趣的世界觀,把控一流的劇情節奏,這一切,都完全超出了他的預料。
首先是CG,開頭那段動畫CG,真的有不輸於任何荷里活大片的水準,讓人一看之下,很難相信這居然是一個小遊戲的CG。
這段CG動畫長達一分鐘,餘閒對特效這行不怎麼了解,但是他估計,如果是請現實中的特效公司來做,恐怕幾百萬都不一定抗得下。
然後是遊戲畫面,同樣讓餘閒相當驚艷。
這款遊戲他選的美術風格是手繪童話風格,那畫面,真的就如同大神級別的原畫師畫上去一般,美輪美奐的場景,精美到每一幀都可以直接截下來當壁紙,都完全沒有問題。
接着就是音樂了,這款遊戲的配樂,同樣十分出色,各種輕快悅耳的鄉村民謠風輕音樂,配得恰到好處,能讓玩家在玩遊戲的同時,心情也得到一種陶冶。
更讓餘閒感到吃驚的是,就這麼一個內存不大的遊戲,裏面居然搭配了數十首曲子,並且沒有一首是重複的。
而這幾十首配樂,沒有一首是他聽過的!
這意味着什麼?意味着這幾十首高水準的配樂,全部都是系統原創的,是以前從未出現過的新曲子!
開始還不覺得,現在細想一下,餘閒真的覺得,系統還真夠奢侈的。
只是製作一個小遊戲,居然就用上了這麼豪華的內容,連餘閒自己都覺得,有點太過浪費了。
只能說,黑科技出來的東西,就是這麼為所欲為。
如果說CG,美術,音樂這些遊戲硬指標讓餘閒感到驚艷的話,那遊戲的設定和劇情節奏,那就是真的讓餘閒有種大開眼界的感覺了。
之前系統說它會將他所投入素材中的信息當作內容,用來製作遊戲,那是他就一直猜測,系統會如何利用數學課本來製作遊戲,
只不過,儘管他開了不少腦洞,還是沒有想到,系統會設置出這麼新鮮的設定,直接將遊戲的故事背景設定成這樣一個數學王國。
裏面那些奇奇怪怪的生物,真是讓他大開眼界,不管是運算小兔子它們,還是那些試題怪,都讓人有種耳目一新的感覺。
在這款遊戲裏,數學公式是相當重要的設定,數字兔子們不管是生活和戰鬥,都需要用到它。
什麼採集數字草,挖符號蘿蔔,玩幾何迷宮,跟試題怪戰鬥,所有這些事,都需要掌握了數學公式才能完成。
不過因為餘閒投入的素材原因,遊戲通關需要用到的數學公式,並不太難,系統雖然有所擴充,並不緊局限於三年級的內容,但仍然沒有超出小學數學的範疇。
除了設定,這款遊戲的劇情設置也讓餘閒感到不可思議。
平心而論,作為一個劇情向的遊戲,這款遊戲的劇情並不算得上怎麼新穎,甚至還能說得上是套路,其故事內核,說白了還是傳統的勇者斗魔王,最後解救公主的那一套。
但劇情套路不要緊,好故事不怕套路,怕的是你不會用套路。
套路並不總意味着不好,相反,能被稱作套路的,往往都是被反覆運用之後,經住了市場的考驗,同時也很容易為大眾所接受的東西。
荷里活那種經典的三幕式電影結構,不知被多少電影用過了,到現在仍然沒有過時,每年還有不少的電影運用這套模式,獲得商業上的成功,賺得缽滿盆滿。
這足以說明,所謂套路,沒有過時的說法,只有會不會用的說法,用的好了,就是經典,用得不好了,才是垃圾。
套路用得好不好,關鍵在於節奏。
而很明顯,在這個遊戲裏,套路的節奏就被運用得極好。
勇者斗魔王故事內核,新鮮的設定,簡單易上手的操作方式,循序漸進的遊戲節奏,看似簡單的遊戲,卻讓餘閒不知不覺地就沉迷了進去。
他在玩的過程中,幾乎就沒感覺到時間的流逝,不知不覺地就一直玩下去,等反應過來,遊戲都已經通關了。
系統就像一位心理學大師,完全了解人的心理機制,餘閒幾乎是無意識地,就被它引導着把遊戲通關了。
最關鍵的是,當遊戲通關后,他的腦海里,對於遊戲裏的那些用過數學公式,記得一清二楚,就好像重讀了一遍小學一樣。
這時,餘閒才想起,這是一款益智遊戲。
“這要是小學生得到了這款遊戲,何愁不成學霸啊!”餘閒腦海里忽然閃過這麼一個古怪的念頭。