第五章 遊戲製作初體驗
“系統,你剛才說,可以通過遊戲收集宅力?”
餘閒十分驚喜,本以為他這輩子都不可能製作出虛擬現實遊戲以上級別的遊戲,沒想到竟然峰迴路轉?
“不錯。”
“那要怎麼做才能使用遊戲收集宅力?”
“宿主可以將自己製作出來的遊戲,發佈到網上平台,吸引其他人來玩,玩家們玩遊戲的過程中,所散發出來的宅力,就會自然而然地被遊戲收集。
玩家的宅之等級越高,沉迷遊戲的時間越長,散發出來的宅力也越多,也越容易被遊戲收集到。”
“居然還能這樣。”
餘閒明白過來了,說白了這就跟眾籌製作遊戲差不多,只不過別人籌的是錢,他籌的是宅力。
如果是這樣,那問題就簡單多了,想想全世界有多少死宅啊,只要每個人能給他提供一點宅力,那他製作虛擬現實遊戲的宅力就不用愁了。
當然前提是,他用系統製作製作出來的遊戲,足夠優秀,能夠吸引到那麼多的玩家來玩。
想到這裏,餘閒不再遲疑,當即就打算要開始製作遊戲。
“系統,我現在要開始進行製作遊戲,第一步應該怎麼做?”
“首先宿主應該提供製作遊戲所需的素材。”
“素材?”
“不錯,當宿主提供素材后,本系統就會以此素材為主要內容,進行遊戲製作。”
“那需要什麼樣的素材?”
“除了生物之外,宿主可以提供任何形式的素材,書、木頭、石頭、泥土......等等,任何包含信息的物品,都可以成為素材。”
“石頭泥土都行?”
“當然可以,本系統無所不能。”
餘閒感到有些不可思議,他實在有些難以想像,以石頭泥土為內容素材的,會製造出什麼樣的遊戲。
不過到底選擇什麼樣素材呢,他一時卻變得有些糾結了。
“如果宿主無法抉擇,本系統建議宿主選擇書本。”系統似乎感覺到了餘閒的糾結,提議道。
“那就書本吧!”
餘閒還是覺得,使用石頭泥土這些素材製造出來的遊戲,有些不大靠譜,畢竟他的宅力可不多,不能隨便揮霍,還是選擇書本比較好,最少正常點。
可是選擇什麼樣的書本好呢?
餘閒向四周張望,周圍的書架上,儘是些遊戲漫畫小說之類的書,用這樣的書製作遊戲肯定是不行的,不然等他把遊戲放到網上,版權方能把他告到內褲都賠掉。
找了好一會,餘閒都沒找到什麼合適的書籍,誰叫他大學畢業后,就沒好好看過什麼像樣的書,現在想找一本來製作遊戲都難。
“嗯?不如拿這本來試試!”
忽然間,餘閒眼睛一亮,看着書桌上一本書驚喜道。
他拿起書本,只見上面顯示着兩個大字:數學!
而數學兩個大字下面,還標註着小學三年級下冊的字樣。
很明顯,這是一本小學三年級的數學課本。
這課本是隔壁家那腹黑蘿莉昨天過來寫暑假作業時留下的,反正學期都過了,作業也做完,她估計也不用這課本了,正好可以廢物利用。
就你了!餘閒彈了一下課本,做出決定。
“系統,我要開始進行遊戲製作。”
“請宿主提供遊戲製作素材。”
光幕升起一個圓台,餘閒把書平放在上面,只見一陣光影閃動,課本化作一道流光,被光幕吸收了進去。
“素材已經接收,請宿主選擇遊戲類型。”
遊戲類型,這個沒什麼好選的,以餘閒現在那點宅力,他也只能選擇2D遊戲了。
“確認宿主選擇製作2D遊戲,請宿主確定本次製作所消耗的宅力點。”
“系統,我記得你剛才說,製作一款遊戲,消耗的宅力越多,質量就越高對吧?”
“是的宿主。”
“那先用100宅力吧。”
第一次製作,餘閒覺得還是保守點,不要把宅力一次都消耗完,畢竟他沒有經驗,就用100點宅力練練手好了。
反正100點宅力也不算太多,他最多宅個一兩天就回來了。
“確認本次製作宅力為100點,請宿主選擇遊戲內容的整體風格。”
餘閒點開整體風格的選項,發現裏面顯示着各種各樣的內容風格,如搞笑,益智,嚴肅,驚悚,燒腦等數十種風格。
如果他覺得這些風格都不喜歡,還可以進行自定義風格輸入。
“系統,只能選一個風格么?”餘閒看了一圈后,問道。
“可以多選,不過100點宅力的遊戲,建議宿主選擇單一的風格,以免影響遊戲質量。”
“那就選一個益智風格吧。”見系統都這樣提議了,餘閒當然是從諫如流。
況且這次的素材是數學課本,益智相對來說比較適合。
“確認宿主選擇益智風格,請宿主選擇美術風格。”
餘閒點開美術風格的選項,看到裏面有着各種各樣的風格可以選,像什麼水墨風,手繪風,哥特風,朋克風,機械風的,應有盡有,每個大的風格分類下裏面,還有許多細分出來的小風格。
比如手繪風格下面,就有手繪彩鉛,手繪油畫,手繪素描等小風格,朋克風也有蒸汽朋克等。
如果覺得系統給的風格不滿意,同樣還可以進行自定義美術風格,非常人性化。
這次餘閒選擇了一個手繪彩鉛的童話風格。
“宿主選擇音樂風格。”
餘閒再次點開音樂風格選項,只見裏面又陳列着許多音樂風格,什麼布魯斯風格,搖滾風格,爵士風格,朋克風格,重金屬風格,民謠風格等,同樣,如果不想選這些風格,也可以進行自定義輸入。
這次沒有什麼好猶豫的,見前面都選了一個童話式的美術風格,為了整體風格不太突兀,他就選了輕快的民謠風格。
“確認宿主選擇民謠風格,請宿主選擇......”
接下來,餘閒又進行了一系列的選擇,把一款遊戲的美術,音樂,操作方式等基調都給確定好了,才完成這次操作。
“確定宿主選擇了闖關模式的遊戲操作方式,選擇完畢,系統開始正式進行遊戲製作,製作時間五分鐘,請宿主耐心等待。”
說完之後,系統不再出聲,光幕上出現一個倒計時,從五分鐘開始,一秒秒地減少。
餘閒十分期待地等着,他從來沒有想過,製造一款遊戲會如此簡單,只要動動手指做一些選擇,然後再等幾分鐘,一款新遊戲就製作出來了,這種事情,簡直就是所有宅男的夢想!
如果讓那些遊戲從業人員知道居然會有這種事,恐怕他們會羨慕嫉妒得想幹掉餘閒!
在等待中,時間一分一秒地過去了,餘閒看着光幕上的倒計時全部變成零,心中的期待也達到了頂點。
然後,系統的聲音響起:“遊戲製作完畢,請宿主注意查收。”
沒等餘閒有所動作,系統的聲音又響起來:“恭喜宿主,成功製作出第一款遊戲,獲得系統獎勵高維點1點。”