第十三章 遊戲天賦點滿!
“誒……小悠懂的東西還真多呢!你真的是第一次玩嗎?”
許悠抬頭,剛好對上了周雅探究的眼神。
“呃……”
“我不是和你說了嗎?我不是新手啊。”
“你說過?就是剛才說的那個,你在夢裏玩過?”周雅眼中滿是不信。
不過她不相信也實屬正常。單純只是做個夢就能成為遊戲高手,重點是!這還是沒有接觸過的遊戲。
沒有接觸過的遊戲,只是做了一個夢,在夢中“玩”了很久就能成為高手?
換做是誰,都不可能相信這種“鬼話”。
儘管這“鬼話”就是事實。
嘛……有時候,真相的確是既荒謬又讓人難以置信的。
儘管許悠她自己也清楚,所謂的“真相”說出來都沒有人相信,但面對好友赤裸裸的質疑,還是有點無奈的。
“好吧,其實昨天晚上我上網查了一下這個遊戲的攻略,看了一下別人的教學視頻,用了一晚上的時間去了解這個遊戲。”許悠無奈說道。
天地良心,剛才她說的還是大實話!
說實話沒人相信,還得逼着撒謊……
她雖然也不是什麼從未撒過謊的老實人,但這樣被逼着撒謊還是第一次……
“只是上網查一下攻略,看一下別人的教學視頻就這麼厲害了?”
“只是看一下攻略、看一下教學,第一次上手就這麼厲害?小悠你的遊戲天賦這麼強?”周雅仍舊一臉不相信。
好吧,儘管這個說辭聽起來還是不太可信,但起碼比“在夢中玩過”可信多了。
“興許我天生就適合玩這個遊戲?這麼快上手,還這麼厲害,怪我咯。”許悠半開玩笑地比了個無奈的手勢。
不過周雅又不是第一天認識許悠,從小一起長大,對方打遊戲是個什麼料她會不知道?
儘管每個遊戲的機制都會不一樣,但的確有那麼一部分人天生就“笨手笨腳”,沒有什麼“遊戲智商”,玩什麼遊戲都厲害不起來。
許悠就屬於這一類沒有遊戲智商的人。
當然,這是指以前的許悠,還沒擁有另一份記憶的許悠。
“得了吧,天生適合玩這個遊戲,就你那遊戲天賦……”
不過這一次,周雅話還沒有說完,便被許悠笑着打斷。
“我這遊戲天賦怎麼了?剛才不是和你打了一把嘛,事實擺在眼前你難度不相信么,再說了,遊戲天賦這個東西,興許是因為我‘洗點’了?將其他遊戲的天賦全部都加到了《王者榮耀》上面?”
“按照這種說法的話,我《王者榮耀》可是滿級天賦!”
“我打《王者榮耀》賊溜!以後帶你裝X帶你飛!”
許悠半開玩笑地拍着同桌周雅的肩膀。
“嘖……”
周雅只是嘖了一聲,不再反駁。
儘管此時的她還是不太相信好友的說辭,但的確如許悠所說,事實擺在眼前,再荒謬的東西既然已經發生,那就事實。
如果說對許悠的了解程度,在這個世界上周雅覺得能排前三!
從許悠的生活習慣、性格愛好,再到對方的一些無意識小動作都了如指掌!
即便不去問,周雅也知道許悠以前是從未碰過這款遊戲的。
第一次接觸卻表現得如老手一樣,各種細節把控地非常出彩,這本來就不可能。
不過,正如歐盟的某位著名偵探所說。
“首先要把一切不可能的結論都排除,那其餘的,不管多麼離奇,難以置信,也必然是無可辯駁的事實。或許剩下的是幾種解釋,如果這樣,那就要一一地加以證實,直到最後只剩下一種具有充分根據證明的解釋。”
所以周雅也不再深究許悠突然變得“有遊戲天賦”。
當然,她不再追問,還有另外一個原因。
那就是已經到上課時間了。
遊戲的時間總是非常快,一把遊戲結束,再加上兩人扯皮了一會,僅剩的午休時間已經解釋,時間已經來到了下午的上課時間。
就在剛才,上課鈴聲已經響起。
此時,班主任兼執教語文的歐小陽老師已經拿着教程走上了講台。
隨着語文老師到來,同學們很快坐好,下午的課程正式開始。
課堂上,歐老師繪聲繪色地講着。
當然,對於講台下面的一部分學生來說,老師講得再好,在他們的耳中都像是催眠曲一樣,不斷重複同一個音節的催眠曲……
儘管是“好學生”許悠,也忍不住伸手捂住嘴巴,打了個大大的哈欠。
“啊嗚……”也許是習慣問題,許悠每次打哈欠總會發出一點聲音,儘管聲音並不大,但坐在她身旁的周雅卻聽得清清楚楚。
許悠伸手摸了一把剛冒出來,還掛在眼角邊上的眼淚。
不知道什麼原因,一到上課時間她就覺得犯困……
老師講的東西她也能理解,歐老師的課堂也挺生動有趣的,但她就是困……
雖然此時許悠正不斷地犯困,但她並沒有如往常一樣看着講台發獃,而是再次打了個大大的哈欠之後,雙手用力揉了一把自己的臉,強打起精神來。
難怪周雅喜歡捏她的臉頰,那上面的肉軟軟的滑滑的暖暖的,的確手感很好……
雙手揉着自己臉的許悠如此想道……
也許是因為太過用力了一點,許悠臉頰上的皮膚泛起了一圈非常可愛的紅熏。
同桌的周雅擦覺到好友的動作,也只是眼角輕輕掃過,視線很快便回到講台上的老師身上,只是周雅唇邊的微笑更加明顯了。
許悠沒有如往常一樣,犯困就發獃、打瞌睡,那是因為現在她有更重要的事情要做!
那就是就在剛才,和周雅開黑打了一把遊戲的時候,她發現了一個非常重要的問題!
那就是她的“心算”能力要比以前,另一個世界的“許然”強上無數倍!
在玩《王者榮耀》的時候,比較高端一點的玩家都懂得大概計算對方的位置。
比如對方一個英雄從中路消失,然後根據對方的移動速度,大概計算一下走到上路需要用時多久,就能夠更好地提前防備。
一把遊戲裏,可以通過計算得出來的數據非常多,比如對方英雄的走向、打完野怪再走過來需要多久,野怪刷新的時間等等。
這些都可以歸納為俗稱的“意識”。
所謂的意識,不過是通過心算的方式,計算猜測對方的位置、意圖等。