第2章 精神能量
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…
以一種忐忑心理,蘇靖期待地看着手機。
若成功了,可以預見,未來的自己必然是住着豪宅,開着超跑,享受輕鬆生活,甚至於長生不老……
而下一刻,蘇靖的美夢破碎了。
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【功能添加失敗!】
【失敗原因:】
【1、等級不足】
【2、精神能量無法支持,請更換能源。】
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“嗯……”蘇靖沉思了會,點了點頭,想來也是,方才閃爍着紅色的並非一條,足以說明並不僅僅是功能方面的問題。
雖然有些失望,但等他將等級發展上去,並且有了更高一級的能源,自然可以具現化。
當務之急,還是先熟悉一下。
蘇靖試探性的擺弄了一下手機后,並沒有什麼異常后,開始做出各種嘗試,同時思考究竟要如何得到精神能量,以及這個手機的成長方向。
他腦海中確實有幾個方向,不過他也不知這功能確定之後能不能修改,若是選錯了方向,他豈不是要懊惱一生?
“話說,既然我的手可以進去,那我的身體也可以進去吧?”
蘇靖意識到了這一點,更是納悶道:“為什麼我的手可以進去,這青草就不可以出來?既然是真實的存在,那麼應該是互通的才對。”
糾結了半響,蘇靖暫時將他的不甘放在一旁,翻身起床,稍作洗漱,就出了門去,手機自然是貼身攜帶。
蘇靖手機已經沒辦法打電話,這個點也買不到手機,只能先去吃飯,然後買個動物,畢竟,雖然那青草可以存活,卻不代表人類也可以安然無恙存活,有必要買一個動物,幫他試探一下。
君不見,阿凡達星球上,也是草木茂盛。
蘇靖再次回家時,已經吃了早飯,買了手機向公司請了假,左手還提着一隻雞。
當他左手提着雞,右手拿着手機,又是出現了一個難題。
該怎麼將這雞弄進去?
他試探着將這公雞放到手機屏幕上,微微用力之時,忽然之間,左手上那隻公雞一瞬間似乎縮小了很多,緊跟着蘇靖就察覺眼前一切一瞬間變得扭曲,胃部一陣翻滾,噁心、嘔吐的種種不良感覺頓時湧上心頭。
下一刻,蘇靖一臉懵逼地提着公雞,拿着手機,出現在這伸手不見五指的黑暗之中。
緊跟着,大股大股的信息湧入蘇靖大腦之中,令他大腦昏昏沉沉,左手一松,公雞就落在地上,它發出“咯吱咯吱”地叫聲,撲哧着翅膀,眨眼間就消失在黑暗中,只能隱隱約約的聽到一些聲音。
當那信息流汩汩湧入大腦之後,蘇靖面上露出恍然之色,他舉起手機一看,手機屏幕上顯示的是外面房間,藉著房間中的亮光,他這才看清周遭環境。
赫然正是他看到的那片蔥翠欲滴的草地,只不過四周沒有光源,也就導致這裏一片漆黑。
“我昨晚做夢的時候,怎麼就沒加個太陽?”
此刻蘇靖已經知道,這片草地之所以會出現,全都是因為他昨晚做了一個夢,這個夢具體是什麼,蘇靖自己也給忘了,只知道因為這夢,這才出現這草地。
同時,作為造物主,不管蘇靖創造的世界環境多麼惡劣,時間流速多麼快,對於蘇靖沒有分毫影響。
並且,蘇靖對於創造、修改世界以及世界規則,和精神能量的作用也瞭然於胸。
前者不必多說,原本的精神能量全部都被他昨晚不知不覺的用了大半,只餘15點,這15點精神能量自然是無法創造出一個太陽的,哪怕只是簡單的投影也不能。
而精神能量的獲取方式,根據信息提示,則是和蘇靖看的主神建設流有些相似,通過收集目標情緒大幅起伏時,逸散的精神能量,從而增加儲備。
當然,除了這種情緒波動之外,每人每停留24小時,就可提供1點精神能量。
當然,蘇靖並不會採用主神那種制度,而是打算將這個世界打造成一個遊戲,再讓玩家前來遊玩,從而得到精神能量。
不過,為了快速得到精神能量,蘇靖打算將這裏改造成一個恐怖類的遊戲世界,至於具體的細節,蘇靖已經有了一些想法。
蘇靖閑暇之餘曾經看過一個恐怖逃生類的非對稱對抗的遊戲直播,名字叫黎明殺雞,而此刻這個世界沒有絲毫光源,可謂是伸手不見五指,正是適合這種類型的恐怖逃生類遊戲。
不過受限於精神能量的不足,蘇靖目前無法完全將這個遊戲複製出來,尤其是那種血網能力、天賦,甚至於發電機也不能創造,只能對地形上進行修改,並對倖存者任務也做出調整。
一整天,蘇靖都拿着紙筆,在紙上勾勾畫畫,以求用最少的精神能量,進行更多的修改。
那方世界實際上只有2平方公里左右的面積,並不算大,所以必須要將地形預先設計好了,避免開局幾分鐘,倖存者就被屠夫殺光了。
而且目前,倖存者還不能出事,一旦弄出人命,就不符合蘇靖的低調發展的理念,而且還會引來當地警方的重點關注,所以萬萬不能弄出人命,但為了保證有足夠的刺激,蘇靖只能額外付出一些精神能量,對規則進行修改。
到了黃昏時刻,在蘇靖反反覆復斟酌的策劃下,倖存者的主要任務,就是在屠夫的追殺中存活半個小時,然後就可以離開遊戲。
而屠夫的任務就是追殺倖存者,如果在三十分鐘內,無法殺死四名倖存者其中三名,他體內的炸彈就會爆炸。
為了確保遊戲的公平公正,屠夫包括倖存者都無法開口說話,並且每一次進入,都會對他們進行潛意識的暗示,暗示這一切都是真實,而非遊戲。
若不然,屠夫和倖存者圍着火篝說說笑笑等着遊戲時間結束,蘇靖還怎麼得到精神能量?直接成茶話會了!
對於三個功能空位,蘇靖也不在猶豫,畢竟他不可能親自去抓玩家,或者讓玩家肉體進入,只能採用意識體的方式。
此外,為了確保可以再一次引導玩家進入,必須要犧牲一個功能空位。
同時,遊戲嘛,必不可少的需要對玩家進行管理,以及給予玩家足夠甜頭,確保他們的積極性。
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