第三十九章 大動作(上)

第三十九章 大動作(上)

《曙光》的出現再一次引領了遊戲界的一個新風向,很多人再一次看到了遊戲硬件突破對遊戲界風向的變化。

這一次是實實在在的硬件突破,在大量VR遊戲,特別是各種有份量的大作出現之後,VR相關的設備銷量出現了爆發性的增長。

有市場,就有研發的動力,短短一兩年的時間裏,VR設備的性能又往上提升了很大的一步。

包括VR設備的輕便型,畫面的解像度,以及本身的內置功能,都有了很大的提高。

對於喜歡VR遊戲的玩家們來說,他們會為VR設備的每一次進步感到興奮,同時他們看到日漸消瘦的錢包,也不免感到心疼。

現在的VR設備,半年就有一個新款,去年的設備和今年的設備,差距可以說大的驚人,不同價位之間的差距也非常的明顯。

同樣,在VR遊戲大爆發之後,各種遊戲外設的銷量也迎來了一波爆發性的增長,種類越來越多,售價現在也越來越低。

現在的VR遊戲,暫時還沒有辦法突破以體感操作為核心的操作方式,各種外設在設計思路上,也是為了增加玩家遊戲時候的擬真程度,同時節約玩家的體力。

現在的VR遊戲椅,以及類似的相關外設,就是用這種思路在設計的,玩家通過少量的操作來完成對遊戲人物的控制。

在可以預見的一段時間裏,遊戲相關的科技發展,還是很難讓玩家突破這種操作模式。

可以說,現在VR遊戲市場已經完成了崛起和積累,已經在真正爆發的邊緣。

之前還處於觀望狀態的幾個遊戲開發商,現在也開始有了動作,不過現在動作最大的,還是霸佔了金字塔頂端的第一方廠商。

他們現在最大的動作,就是直接對VR設備和體感設備進行了大降價,幾大巨頭的旗下早就已經有了相關的公司,這一次直接真金白銀的大降價,很多人覺得這些設備已經到了賣一台虧一台的地步。

因為銷量和產量的上升,VR設備的成本已經下降了很多,這一次新的降價計劃,直接讓原本還在觀望的玩家停止了等待。

這是一向燒錢的計劃,唯一的目的就是擴大玩家的基數,直接把這個市場體量給撐起來。

當然,這些第一方巨頭也不會為他人做嫁衣,享受降價計劃的設備,大多和自家的平台綁定在了一起,或者會要求自己的第一方遊戲針對這些設備做出相關的針對性設計。

風向已經起來了,不過這一次,普通的廠商們想要跟風就並不是一件容易的事情。

在移動端火熱的時候,一個普通的遊戲開發商想要從原來的主機遊戲或者PC遊戲領域進軍到手機遊戲,並不是什麼困難的事情。手機遊戲的開發難度並不在於技術,而是在於創意。

不過這一次,由《曙光》引領的VR大作的風暴,卻不是隨便一家遊戲公司可以跟風的。

遊戲巨頭的集體入場,讓原本小打小鬧做着那些簡陋VR遊戲的製作組陷入了困境,已經被大作養刁了口味的玩家,沒有耐心再去玩那些小製作的遊戲了。

不過當玩家們尋遍市面的時候,卻有些絕望的發現,如果想要玩一款頂級的VR大作,似乎找不到能夠和未來綠洲的作品,在質量上能夠相提並論的遊戲。

已經成為現象級遊戲,毫無疑問霸佔着現在VR遊戲頭把交椅的《曙光》不談,就連未來綠洲的VR試水之作《時空密碼》,似乎都看不到什麼對手。

在角色扮演類的VR遊戲裏,未來綠洲的作品真的是獨樹一幟,領先了其他廠商一個甚至幾個身位的距離。

很多遊戲公司經過評估之後,發現至少五年之內,他們根本無法製作出能夠和《曙光》相提並論的遊戲。

這就是跨越時代的遊戲,驚艷至極。

很多人覺得,憑藉《曙光》一款遊戲,足夠撐起未來綠洲五年以上的時間。一如當年一款鼎盛的MMORPG那般,一款遊戲能夠好幾年經久不衰。更別說是一款跨時代的作品。

現在各大遊戲廠商唯一的好消息,就是未來綠洲現在人員有限,無法把觸角伸到每一個角落裏,還有很寬廣的空間讓他們發揮。

角色扮演類的打不過,他們完全可以選擇差異化的競爭,從其他的類型下手,或者靠天才的遊戲創意來取勝。

而那些巨頭手裏,還有那些足以撐起場面的老牌遊戲IP,這些遊戲的VR版新作照樣是很多玩家等待許久的東西。

…………

…………

遊戲業界風起雲湧,作為颳起這場風暴的主角,未來綠洲現在也沒有閑着。

未來綠洲在《曙光》這款遊戲裏,完成了很多的技術驗證,而這些技術大多出自蘇離負責的虛幻工作室。

這些技術,都是他們為下一款遊戲所準備的。這個工作室從建立到現在,更像是一個科研中心,把大量的時間花在了技術的研發孵化上。

在《曙光》上線之後,未來綠洲又找到了一個新的金礦。

而現在,他們要將這個金礦的產出,轉換着下一款更加讓人驚嘆的作品。

蘇離覺得,現在的虛幻工作室,差不多也是開啟一個具體的遊戲項目的時候了。

而這個新的遊戲,需要更多的人員。

當玩家們還沉浸在《曙光》的世界裏的時候,一些人猛然發現,未來綠洲又開始了新一輪的招聘,一些獵頭公司也接到了來自未來綠洲的相關需求。

這個招聘很明確的指出是為了新項目來做的,不過這一次未來綠洲的需求有一些複雜。特別是他們希望招收一些有不同專業背景的遊戲設計師,並開始尋求和學術界的一些合作。

蘇離自己可以說是科班出身的遊戲設計師,走的是程序到設計的路線,不過很多知名的遊戲設計師的專業背景和遊戲並沒有什麼關係。

比如著名的鬼蟹,做遊戲之前是一為海洋生物學的博士。

而這一次未來綠洲,也希望招收一些類似的,有着各種不同專業背景的遊戲設計師。

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未來遊戲創始人

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