第一章 獨立遊戲製作人
新海市,舊城區,金山小區。
這個名字有些俗氣的小區是二十多年建起來的小區了,小區的居民樓看起來已經相當的破舊,現在這裏住的大多是一些老人和低收入人群。
這一片是新海市的舊城區,毗鄰的幾個小區都是幾十年前開發的,因為靠近市中心的緣故這裏人氣還算挺旺。像金山小區這樣的已經幾次傳出了要拆遷的消息,不過都因為各種原因沒了後續。
早上六點三十,小區附近的幾家早點店已經開了門,已經有許多上早班的人在這裏吃着早飯。
一位穿着皺巴巴的襯衫,皮膚白凈的青年走進了一家小吃店,正在忙活的老闆看見青年過來,都沒等青年開口,就直接熱情地喊道:“一碗豆腐腦,多加點醬油。”
說罷,老闆從蒸籠里夾出三個包子,送到了青年的桌子上,說道:“小蘇啊,今天又這麼早啊。”
青年名叫蘇離,二十五歲,皮膚很白,不過臉上佈滿了胡茬,頭髮也有些亂,一看就是有兩天沒收拾了。
這家小吃店是這裏有名的老店,老闆已經在這裏賣了三十年的早點,又是蘇離的鄰居,蘇離在上大學之前一直在這裏解決早飯,因此和老闆相當的熟絡。
不過蘇離上大學之後,來的便少了。
然而最近他又回到了自己的家鄉,又習慣性的來這裏吃早飯。
蘇離咬了一口包子,然後打了一個哈欠。
毫無疑問,蘇離又熬夜了。
老城區的特色就是熟人很多,沒過多久,小吃店裏已經坐了好幾桌。老闆紛紛和他們打着招呼,看起來都是熟人,有些蘇離還認識。
幾個上了年紀的老人坐在一起,一邊聊着家長里短,一邊不時把眼光往蘇離這裏飄。
這時老闆也閑了下來,他一邊和人聊着,一邊指了指蘇離,熱情地說道:“這可是我老鄰居家的兒子,小蘇,人家可是清華的高材生,後來又去了美國留學,你說厲不厲害。”
蘇離聽到老闆在說自己,抬起頭來,有些靦腆的笑了一下。
老闆接着和一個老大娘說道:“我說你不是最近一直急着給你那孫女找人相親嗎,我看小蘇就不錯,學歷高,人才啊。”
那位老大娘看了蘇離一眼,眼神中閃過一絲精光,不過看到蘇離這幅樣子時,又略過了一絲鄙夷。
不過得承認,現在蘇離這幅樣子確實不怎麼樣。
蘇離也承認這點,不過出門時他餓得慌,又想着吃完東西就回家睡覺,也就沒收拾下自己。
聽到老闆口中的清華高材生,美國留學,小吃店裏的眾人都不由得把目光投向蘇離,有好事者就問道:“哎呦,這麼厲害啊,小夥子做什麼工作啊?”
沒等蘇離回答,小吃店的角落裏就傳來了陰陽怪氣的聲音:“他能做什麼工作啊,每天呆在家裏不知道幹嘛,也沒個樣子,讀書是厲害,不過怕是讀傻了喲。”
蘇離循聲望去,一位五十來歲的更年期婦女瞥着蘇離,得意的說道。
聽到這話,原本還在打量着蘇離的那位老大娘馬上就收回了自己的目光,盯着自己盤子裏的食物目不斜視。
蘇離對這個更年期婦女到不陌生,和自己住在同一棟樓,有一個和自己差不多大的兒子。
不過她兒子卻一向不會念書,讀完高中就只能打工去了。蘇離知道這是這位虛榮愛攀比的更年期婦女的一個疙瘩,每每看到自己時都有些憤恨,覺得丟了面子。
如今蘇離留學之後卻回到了家鄉小城,又宅在家裏沒有工作,這讓她有些揚眉吐氣,找着機會就想噁心一下自己。
小吃店裏的眾人都安靜了下來,不過看向蘇離的眼神有些怪怪的,在這些人的思維里,像蘇離這樣學歷高卻沒工作的,是一件很丟臉的事情。
老闆有些歉意地看了蘇離一眼,他沒想到自己一句話給蘇離招了點冷言冷語,有些過意不去。
蘇離對着老闆笑了笑,吃完了包子豆腐腦就掏出一點零錢放在桌上。
待蘇離要走出小吃店時,他回過頭笑着對那位更年期婦女說道:“大娘,我和您孩子小李小時候還是挺熟的,我這裏可得提醒您一下,現在建築行業不景氣,你兒子在工地里還是挺苦的,可得小心別被工頭拖了工資啊。”
然後他頓了頓,又故作真誠的說道:“討工錢的時候,可小心別挨打了啊。”
說罷,蘇離徑直出了小吃店回家,對後面傳來的潑婦罵街聲充耳不聞。
…………
…………
回到家裏,蘇離整理了一下自己一晚上的工作成果,又檢查了一下郵箱,確認沒有新的郵件之後,便倒頭就睡。
蘇離雖然沒有上班,不過他有着自己的工作。
獨立遊戲製作人。
一個相當苦逼的,單打獨鬥的,又沒有多少名氣的獨立遊戲製作人。
對於蘇離來說,遊戲事業就是他一生的追求,從小時候第一次接觸到FC上那些如今看來簡陋無比的遊戲時,他就對此深深着迷。
高考時,蘇離以高分進入了清華的計算機系。以優異的成績畢業之後,蘇離經過深思熟慮,拒絕了來自麻省理工,卡內基梅隆,斯坦福等世界頂級大學CS專業的OFFER,選擇了紐約大學的GameCenter,學習遊戲設計專業。
這是他追尋夢想的選擇,製作一款劃時代的遊戲,是他追求的理想。
從紐大畢業之後,蘇離放棄了進入一線遊戲大廠的機會,選擇當一名獨立遊戲製作人。
為了減少生活開支,蘇離回到了自己的家鄉,住在了這棟老房子裏。蘇離的父母幾年前買了新房,這間老房子就一直出租,在蘇離的要求下,他從美國回來之後就單獨住在這裏,同時這裏也是他的工作室。
獨立遊戲,在如今的環境下絕對是一條無比艱難的道路,充滿了未知和風險。
特別是在華國,這裏的遊戲業界的風氣比起歐美更加顯得不適合獨立遊戲製作人生存。
不過蘇離不在乎這些,他一心只想做出一款屬於自己的遊戲,能給人帶來快樂的遊戲,而不是被那些贏利點,留存率,月流水之類的詞語所束縛的圈錢遊戲。
不過就算是做獨立遊戲,也很少有像蘇離這樣單打獨鬥的。
遊戲是一個非常系統的工程,哪怕是獨立小遊戲也一樣。
如果不找外包,那就意味着蘇離要一個人解決程序,美工,音樂,UI,文案等一系列繁雜的工作。
這些年蘇離一直為當一名合格的遊戲製作人做着準備,除了最拿手的程序外,他同時學習了美術,音樂,UI設計等,雖然比不上專業人才,不過起碼勉強堪用了。
對於獨立遊戲來說,最重要的,是製作人天馬行空的想法和有趣的設計。沒有人會去苛責獨立遊戲的畫質或是音樂。
蘇離製作的第一款遊戲就是一款像素風的橫版過關遊戲,關卡的設計相當的精妙,雖然遊戲內容不算多,不過評價卻不錯。他將這款遊戲發佈到了STEAM平台上,得到的收入倒也能維持生活。
這幾個月,蘇離除了對自己的第一款遊戲進行更新,設計新關卡,修復BUG等工作之外,正在苦惱自己接下來應該做些什麼。