第6章:手游和電腦的區別

第6章:手游和電腦的區別

體驗了五六把亞瑟這個英雄,元殊發現自己很快就能上手,第一次玩的時候他被殺,是因為被對方亞瑟的召喚師技能斬殺所擊敗,經過了將近兩個小時的摸索,元殊總算是大致入門了一些。

有了系統設置好的默認出裝,元殊按照彈出的圖標一一選擇,可以說讓得他玩的得心應手,亞瑟這個英雄有沉默,有一定輸出,最重要的是,大招還可以收殘血,只要出滿了肉裝,基本上追着對面的主c可以滿地圖的跑。

按照遊戲裏的叫法,射手簡稱ad,而法師簡稱ap,其他的位置,都按照字面的意思叫就可以了,元殊衡量了一下自己的位置,他覺得坦克這個位置很適合自己,至於射手啊,法師什麼的,至少需要一定的輸出環境,才可以發揮出實力。

其實元殊有這樣的想法,也完全是因為他還沒有更深入的了解所有位置之間相互克制的關係,他也沒有見識過刺客的飄逸以及法師的高爆發,畢竟在青銅白銀局裏,大多數人都是新手,基本上雙方都在瞎玩中成長着,只不過有快有慢而已。

經過了一晚上不放着手機的鼓弄王者榮耀,元殊已經深深的愛上了這個遊戲,現在的他,才知道一個手游,居然也這麼好玩,就算是當初玩刀塔傳奇,他也沒有現在這麼上癮,這種競技類的對戰遊戲,果然是最能征服他的。

一時間,元殊彷彿找到了一扇能夠汲取到溫暖陽光的天窗,打開后,有着柔和舒適的微風吹拂,他覺得自己,可以在這個遊戲上,施展拳腳了!

作為手游,和電腦相比,最大的優勢,就是可以隨時隨地的進行遊戲對戰,只要有着好的網絡,這比起要找地方找電腦還得有相應的遊戲在上面,簡直是方便了百倍,很快的,元殊就將全部對遊戲的熱忱以及喜愛,盡數的投入到了王者榮耀里。

大致了解了一下亞瑟的用法,元殊又使用項羽開了幾局遊戲玩玩,反正一開始一共就給這麼多英雄,多試試,總沒有壞處,他喜歡項羽那種霸氣的技能,尤其是一技能的衝鋒和大招的霸王斬,簡直太帥了!

然而,出乎元殊意料的是,他使用起項羽,要比使用亞瑟,要更加的順暢,他也不知道這是怎麼一回事,雖然在一開始,他會被隊友狠罵全因為將敵人推走,但是隨着自己的調整,他發現蹲在草叢,或者是從後面包抄進行衝鋒,自己成功的將敵人送入隊友的“懷抱”,不是一件難事,這大大的增加了元殊對戰的信心。

打慣了電腦的元殊,總需要無時無刻的將五根手指放在鍵盤上,微微張開,以便還可以以最快的速度最精準的力度敲擊到其他需要按下的字母鍵,然後右手不斷點擊屏幕進行走位,還得來回的點擊小地圖查看整體情況。

所以突然玩了對戰類的手游,元殊接受到的強度沒有那麼大,自然精力就更加的集中,他使用項羽的順手程度,完全超越了亞瑟,幾個小時下來,7把亞瑟贏了五場,勝率高達71.4%,而項羽的勝率就更加可怕,五場五戰全勝,而且他都是mvp。

其實,元殊能如此快速的上手,除了強度降低,精力集中以外,更多的,是他需要按到的按鍵少了很多,手速就不慢的他,更是可以做到三連無縫銜接,就算是有着一些空隙間隔,他也能精準的做到快速暈眩對方,或者及時的沉默敵人。

將新手任務做的差不多的元殊,得到了相當多的一筆金錢,他想了想要買點新英雄了,他不喜歡法師,所以就沒有打算練習一下如何玩妲己,雖說他覺得妲己傷害不低,但是他更喜歡物理英雄,而不是法術英雄。

所以元殊直接是將英雄界面,調換到了射手界面,很快的,他就發現了這個半神之弓的后羿,聽着后羿發出深沉而又厚重的台詞,元殊覺得這英雄玩起來肯定厲害,畢竟溫柔碗,就是用它,帶着自己躺贏的。

“被動是疊加的減速,一技能快速射箭,二技能還是減速···還有範圍傷害···”

嘴裏念叨着,元殊突然明白,為什麼碗哥喜歡出攻速裝了,這傢伙四個技能,兩個技能都是減速,雖然一個是被動,但是只要能減速,追着a,早晚能把對方噁心死,看來這英雄應該六件裝備都出攻速裝,才比較厲害啊!

喜歡上后羿這個英雄,除了是因為溫柔碗玩的風生水起,更主要的是,元殊很喜歡后羿的大招,他在dota里玩過一種英雄,簡稱白虎,二技能月神箭,是他最喜歡主加的技能,而在lol里,他也最喜歡寒冰的大招,不僅帥,傷害不低,還可以暈眩好幾秒。

二話不說,喝了口水的元殊,便又是開了一局,發現手機電量突然提示低於20%,他連忙的嘖了嘖,插好充電器,就練習起了后羿。

只不過好運似乎沒有再繼續的眷顧元殊,他發現自己玩后羿這個英雄,根本就玩不出溫柔碗那樣犀利的操作,他幾乎是堆積攻速裝出的,但是總是殺不死對面的英雄,而且一旦追着殺,自己很快就會被對面的坦克黏住,然後糾纏的久了,對面的輸出趕到,自己很快就被輕鬆擊殺。

玩了三把后羿,元殊的戰績都相當的凄慘,沒有一個人頭,但是死的次數,都足以超鬼三次了,至於助攻么,就不要看了,還沒死的次數多呢。

這是他首次發現自己玩主c英雄找不到感覺,那是一種很難受的感覺,就是一直沒有節奏,自己做出什麼樣的動作,都會是第一個被對方盯上的,而且自己在發育方面,甚至還不如死的和自己一邊多的坦克。

打得很不舒服,元殊自然就沒有打算繼續玩后羿這個英雄,連敗三場,很快就將元殊的銳氣挫敗乾淨,他有一種虛弱的無力感縈繞心頭,自己到底錯在哪了,為什麼打得會這麼難受,從始至終,他就沒有找到一個引領自己走出迷霧和困境的方法。

處於低迷的元殊,很是懊惱,既然找不到原因,那麼就不玩這個英雄了,既然肉自己可以玩的很好,那麼說明自己可能不適合玩射手這個位置,而據他所知,射手和刺客這兩個位置,那都是團戰以及後期全隊的輸出保障,基本上有的時候,可以決定勝負的走向。

就算是法師,都沒有百分百的本事,做到這一點,不打算去玩法師的元殊,自然也就忽略了這一點,現在發現自己不適合玩輸出位置的英雄,那麼他自己,也一定不適合玩刺客了,那可是比射手還需要操作的英雄,自己還是踏踏實實的玩好亞瑟項羽吧。

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其實以元殊的性子,越是他做不到的事情,他應該越會想要做好,但是他的性格就是這樣,很多時候,挫敗會成為他前進的動力,但有時候,就會成為他選擇不作為,當成耳邊風過濾掉的雜質。

但是他卻不這麼想,他覺得自己有獨到的見解,那就是站得住,才是輸出的資本,不肉起來,怎麼去輸出,難道一身脆皮身板抗壓么?

現在的元殊,對於遊戲的理解,其實慢慢地出現了分岔,他太過的盲目下定結論,當然了,如果他能夠醒悟過來,並且正確的理解英雄性質定位,那麼他一定不會說出,一個坦克英雄,只有站得穩,才有實力輸出這句有些讓人啼笑皆非的話了。

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王者榮耀之劍道縱橫

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