一:重生與遊戲

一:重生與遊戲

“嘀,數據網流搜索中......捕獲目標”

“解碼中......完成,開始源點複製修復”

“修復完成,開始載入數據化模因......載入成功,編號400058號參與者,歡迎加入遊戲”

一片泛着白光的房間裏,只見一陣電碼流閃過,之前還空無一物的屋子裏就憑空出現了一個一絲不掛的年輕男子。男子剃着一頭利落的短髮,冷毅的面龐透露出一股陽剛之氣,左眼劃過的一道恰到好處體痕平添了一種悍勇之感,一米八三的魁梧身材搭配上一處處充滿力量與爆發感的肌肉群不禁讓人驚嘆。

沒等多久,隨着昏迷男子頭部的輕微顫動,他醒了過來。

蔡景軒現在的感覺非常難受,大腦就如同一台發生故障的處理器一般,彷彿被攪拌機粉碎的記憶像排列混亂的電影片段雜亂的播放:

小時候被親戚嫌棄,被孩子王欺負,雪地里在垃圾箱翻找垃圾賣錢,羨慕的看着其他的小朋友可以去讀書,幸運的被義父發現並收留,就是二十多年的光陰。終於不用看人臉色,可以吃上熱氣騰騰的飯菜,可以讀書寫字,知道義父還是一位頗有武學造詣的武者,經過哀求終於得以夢寐以求的練武,繚繞着熏香的廳堂里,接過我手中茶水的義父雙眼滿含溫柔與期許,天資聰穎的我日夜苦練,能力也一天天增長,不滿別人說我家武學只是不入流的細枝末流花拳繡腿,我一次次的挑戰他們,即使經常遍體鱗傷,也熄不滅我身為武人的傲火,繁華盛世,物慾橫流,他們終是抵不過這誘惑,就算一時強大,但心已疲墮,終如驕傲的兔子被堅定的烏龜所超越,我也被圈內人叫為武痴,其實我並不是痴,只是未成放棄努力,武亦練體,修已安心,選擇的路,就不能有所鬆懈。

記憶最後定格的,就是那一道匹烈的刀光,和如龍沸騰的內氣

“真可惜啊,居然就這樣死了”用手扶着額頭,稍微平復了一下精神,蔡景軒好奇的打量着這個房間,如果記憶沒有差錯,他應該已經死了,潛力爆發,強行突破,雖然勝利,但後果也是很嚴重的,他不認為現階段的醫學可以救得了這種自內而外的大傷。

那就很奇怪了,感覺了一下身體,狀態非常好,好得他都有些不敢相信,就連一些暗傷都痊癒了,武人對自己的身體還是很敏感的。

“叮,第400058號參與者,恭喜你從世界之流里重生,你的各項數據指標已完美生成完畢,如有疑問,可開始載入世界說明”

“我這難道是重生超越了?”雖然蔡景軒痴迷習武,但也還是沒有脫離社會的潮流,當下流行的什麼重生啊,穿越他也還是知道的,不在多想,蔡景軒立馬閱讀說明。

說明裡解讀了他現在是被一款神秘的遊戲當成數據人物重生,他這樣的人還有許多,都是現實世界死亡后的人,他們都要被動參與一場全面戰爭類型的生存遊戲,加入各種戰爭,和歷史、遊戲、小說、電影、幻想甚至傳說中的種族、豪強、人物、軍隊、英雄一較高下,賺取最終積分和評價,過程中失敗的人和最後毫無成就的人或者不思進取的人都終給予真真正正的安眠,抹除一切信息,連輪迴都不要想。

看到這裏,連一向大膽的蔡景軒都有些色變,果然沒有天上掉餡餅的好事,給你一個大餅的同時,坑也一起給你準備好了,就看你是能吃完餅的還是會掉坑的,還是連骨頭都不會剩下的坑。發展掠奪爭鬥是主旋律,王朝霸業,終需累累白骨,不成王,便敗寇

笑聲漸漸高揚,看完說明的蔡景軒現在只覺一種豪情溢滿於胸,因為說明是圖文並茂的解答,如最頂級大片的場景相繼輝映:那馬革裹屍的亂中求生,那騎馬突擊的狂風席捲之姿,那與名將殊死搏鬥的酣暢淋漓之感,那萬軍叢中來去廝殺的熱血沸騰、那攻城略地、封疆萬里的天下霸道等等都讓蔡景軒的心裏油然而生一種豪情萬丈的感覺,男子漢,生亦轟轟烈烈,揮斥方遒。血腥的修羅場沒有嚇到他,習武之人追求的不就是這轟轟烈烈的道路嗎?他如果能被嚇到,也不會去加入那種地方,最後身死了。而且最重要的是......如果你在遊戲裏成就越高,那最終的獎勵就是在現實世界重生,他還有許多羈絆,還要為義父盡忠,身死非他願,能有機會,就要去爭取,才能無憾。

還有什麼可說的,毫無退路就勇敢的去披荊斬棘,開拓康庄大道

“過渡時間即將結束,請玩家做好準備,新手副本馬上開始”

聽到這裏的蔡景軒也沒有再多想什麼,盤腿運氣,呼吸吐納,調理內腹,為接下來的遊戲做好準備,作為一個明勁大成和暗勁小成的武家高手,蔡景軒對自己還是有自信的。

這之前,蔡景軒也看了一下自己的面板:

姓名:蔡景軒

年齡:26

種族:人類

地位:平民

聲望:0(影響地位高低、招募人才的成功率、可招募兵種等級,任務完成的額外獎勵,可參與副本的種類和數量)

功勛:0(可學習的技能多少和特殊、高級寶具的兌換)

金錢:100

寶具:無

資源:0(木材、石料、鐵料、鋼、、金銀銅礦、皮革毛料,魔法材料,食物)

人力:0(用於恢復軍隊數目,兵種等級越高消耗越高)

技能:

內功層次:明勁(爐火純青)、暗勁(略有所成)

招式:蔡氏絕息刀法(爐火純青),蔡氏虎賁拳(爐火純青),射弓(得心應手)。自有武藝只顯示得心應手、爐火純青、登峰造極等熟練度的,初學乍道、略有所成、融會貫通不予記入

經驗值:

個人經驗(影響技能熟練與等級):0

戰爭經驗(影響軍團技能的效果與強弱、兵種等級):0

屬性:力量、速度、協調下、反應力、恢復力、持久力、敏銳、信仰、能量、幸運

這裏蔡景軒發現屬性並沒有像遊戲裏或者小說里那樣有數值來表現,它們就都是一團燃燒的火焰,圍繞分佈在一幅大腦的立體圖上,看了很久蔡景軒才明白表示強弱的只是火焰的顏色,顏色越深看來哪一方面就越強,沒有那種一目了然的感覺,感覺有些抽象。對此他還諮詢了一下系統這是為什麼:

“人體屬性不是一種恆定的數字,而是會受到各方面的影響,環境、心裏和新陳代謝都會不斷改變它們,它們是在一個區間類不斷波動的數值,固定的數值只能呆板而無驚喜,你現在只能拓展它們的區間範圍,你能拓展的區間範圍越高,你的極值範圍就能越高,你的實力也就越強。經過發展完善,我們已經取消了把玩家屬性固定數值的落後僵硬的模式,我們是完美而偉大的遊戲系統,真實又充滿遊戲性是我們的面板與追求,請不要把我們代入那些無用的遊戲模式中”

聽完解答的蔡景軒尷尬的笑了笑。

沒過多久,第一場的試煉就正式開始了,蔡景軒的腦海里就彈出了一欄信息欄

當前副本:東方派別

副本類型:自定義

副本難度:簡單(按部就班就不會有危險,作死除外)

戰場類型:生存

主線任務:存活四個小時並且擊殺五個匪軍

任務失敗懲罰:扣除100金

一陣恍惚感襲來,蔡景軒再次睜開眼睛后,他知道,遊戲開始了

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全面戰爭之最終沙場

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