關於職業設定――天使聯盟篇
三系術士已經開始更新,本文採用西式玄幻模式,對於其中的一些職業和設定,老酒簡單地為兄弟們解釋一下,以免讀本文時出現不理解的情況,當然,遊戲老鳥可以忽略。
以下解釋均為第一次職業專精后各職業的總體發展方向,沒有具體的技能數據,如果有需要,老酒會陸續發上來。
天使聯盟:
第一次職業專精后,戰士系職業可具體劃分為盾戰士和狂戰士。
盾戰士:
以雙手重盾為武器的最強防禦職業。
這類盾戰士防禦無可爭議地領銜各職業,攻擊輸出卻相當低,幾乎可以忽略不計,基本上放棄盾戰士的撕裂等持續傷害技能,但高級雙手重盾戰士的盾牌如果有倒立尖刺一類依舊可以施展。這類盾戰士是團隊的主力防禦,基本每個團隊都會配備一到兩個作為肉盾。只是這類盾戰士對裝備和操作的要求相當高,是個相當燒錢的職業。
第二類盾戰士使用單手盾和單手輕兵器。
相比使用雙手重盾的盾戰士,他們的防禦略低,但單手輕兵器卻能夠更好地發揮盾戰士的撕裂技能,衝鋒也更加兇猛。這類盾戰士在團隊中比較吃香,可攻可守,但在打BOSS的戰鬥中防禦不足就凸現出來,甚至可能導致滅團。但在一般性練級中相當實用,是大多數團隊的選擇。
狂戰士:
雙手雙武器狂戰士。
這是產自力拜爾德斯的野蠻人的專利,他們攻擊更高,速度更快,殺傷力更強,狂暴的力量給人一種無匹的霸氣,是遊戲中最受歡迎的職業之一。
雙手重武器狂戰士。
選擇人類、矮人作為種族的狂戰士只能用這類兵器。相比野蠻人狂戰士,他們的攻擊雖然不如,但速度和防禦卻更為突出,絕大多數不喜歡野蠻人醜陋造型的玩家通常都會選擇這兩個種族。而且作為團隊的主力輸出之一,無論哪個種族的狂戰士都不會缺乏團隊的邀請。
第一次職業專精后,法師系職業可具體劃分為火法、冰法和雷法。
火法:
法師中輸出最高的職業,也被玩家譽為第一輸出。
火法和狂戰士一樣,從來都不缺乏團隊的邀請。尤其是在第一次職業專精學會系統賦予的唯一一個群殺技能之後,火法的威力才初步體現出來。狂猛的攻擊是怪物的噩夢,因此,火法也被稱為‘刷怪機器’。
冰法:
攻擊輸出中等,附帶的冰凍效果有幾率減慢目標速度,對玩家同樣有效,但作用時間要短。
雖然攻擊不如火法,但系統顯然是公平的,冰凍減速的效果在關鍵時刻很可能扭轉乾坤,讓頂在最前頭的戰士系職業有喘息之機。因此在配備單手盾和單手輕兵器的盾戰士團隊中必定會有他們的身影,這一組合也被稱為黃金組合。
雷法:
攻擊輸出最低,附帶的雷電有幾率完全麻痹目標,對玩家同樣有效,但作用時間相當短。同時,雷系魔法作為至剛至陽的力量,天賦對惡魔系職業傷害加成50%。
雷法可以說是法師職業中最有爭議的,三系法師中攻擊最低,只比同樣30級出群殺的惡魔術士高一點,但同時,他們卻擁有被稱為三大無恥狀態之一的麻痹,只這兩條就讓所有人對這個職業又愛又恨。如果出了麻痹效果,群殺時最多甚至有一半兒的怪物定在原地挨打,如果不出,甚至一天都不會出一次。只是,這個職業卻並未因此而冷落,對惡魔系職業傷害加成50%讓不少團隊看到希望,甚至有些團隊招收10個雷法專刷惡魔系怪物,輸出甚至比火法還要高,頗為耐人尋味。
光明牧師:
牧戰法黃金組合中的基礎,神的代言人。
作為信仰光芒的光明牧師,他們也得到神的恩賜,擁有遊戲最強的恢復能力,他們也無可爭議地成為團隊的必須和寵兒。曾經有人說過,一個團隊寧可沒有盾戰士、沒有法師,但卻不能沒有牧師,尤其是光明牧師。
而且神的青睞還沒有結束,隨着遊戲的進程,怪物的難度越來越高,團隊的續航問題也提升到最重要的位置,光明牧師的地位更水漲船高,這也讓這個幾乎沒有殺傷力的職業成為遊戲中最炙手可熱的明星。同時,光明牧師也擁有傲人的天賦,對亡靈系怪物殺傷力提升100%,這也讓他們在對亡靈系怪物的戰鬥中擁有小法師之稱。
暗影牧師:
相比他們的師兄,暗影牧師的結局就要悲慘許多。
在光明牧師炙手可熱的同時,暗影牧師也漸漸淡出人們的視野,雖然同樣可以回復治療,但犧牲三分之一治療量轉化成暗影傷害的他們卻成為恩澤斯的悲劇,而且越到後期這種問題就越是突出,當光明牧師自豪地宣稱自己的快速回復技能為10級MAX時,他們最高卻只能升到6級,加上損失三分之一的治療量,他們的地位越來越尷尬。只有在一些中低級練級點才能看到暗牧孤單的身影,只是沒人知道這個職業的悲劇到底要持續多久。
惡魔術士:
術士中混的最好的群體。
惡魔術士也就是最傳統的術士,擅長詛咒、削弱等負面屬性和控制系技能,同時他們也具備幾乎可以媲美雷法的殺傷力,30級學會系統賦予的群殺技能更如虎添翼。同時相比其他兩個兄弟,他們的負面屬性技能和控制系技能可以學滿10級,而那兩個悲慘的兄弟和暗牧一樣最高只能學到6級,這也讓他們在團隊中有了一席之地,只是術士的前途並不被看好,畢竟只有殺死怪物才能得到經驗。相反,也有一部分老鳥預測術士的春天即將到來,尤其是主流玩家步入戰場之後,畢竟術士的技能對玩家同樣有效,而且要比冰法和雷法實用得多,但敢於先期投資的人並不多,職業的春天還需等待。
機械鍊金術士:
一個將靈魂出賣給惡魔但卻信仰科學的矛盾集合體。
機械鍊金術士本來並沒有,相傳是機械煉金始祖地精消失后,一些智者從地精遺留的殘片中悟出的。這個職業是目前的冷門兒之一,冷的和暗牧有一拼,甚至有過之。
相比惡魔術士,機械鍊金術士的控制、詛咒、削弱技能只能學到6級,控制和增強機械傀儡各種屬性的技能才能學到最高的10級。雖然遊戲開始系統會賦予每個術士一架機械小鬼,第一次職業專精后專精機械鍊金術士的玩家還有一次增強機械小鬼屬性的機會,但後期的機械傀儡則需要玩家自行打造。打造一架機械傀儡不僅需要昂貴的圖紙、金屬、寶石,還需要學會工程學,花費相當龐大。也正因為此,這個職業漸漸冷卻甚至被冰封。就算僅有幾個依舊堅持的玩家也都帶着系統贈送的機械小鬼孤獨地混跡在低等級練級區,和暗牧一起繼續着茫茫的旅程。
魔葯鍊金術士:
遊戲中的另類,最強也是最弱的職業。
這個職業並不比機械鍊金術士好上多少。他們的控制、削弱和詛咒技能同樣只能學到最高6級,同時,他們也沒有輔助戰鬥的機械傀儡。職業特點是煉藥。
魔葯鍊金術士天生可以煉製各種藥劑,和學習煉藥只能煉製恢復魔法、氣血的玩家不同,只要有捲軸,魔葯鍊金術士還可以煉製各種稀奇古怪的藥劑,包括增加攻擊的、防禦的、氣血上限的、魔法上限的、移動速度的等等等等。曾有人說過,如果有足夠的藥劑支持,魔葯鍊金術士是唯一一個可以單挑BOSS的人。
只是,這種假想也隨着時間慢慢冷卻。昂貴的藥劑和更為昂貴的捲軸成了阻止這個職業前進的最大障礙,最強PK職業也慢慢褪去光環走下神壇。時至今日更到了絕跡的邊緣,他們同樣需要等待職業的春天。
弓箭手:
中庸玩家的大眾化選擇。
相比其他職業,弓箭手是最為省錢的職業,雖然弓箭是消耗物品,但價格低廉的幾乎可以忽略,同時,前期弓箭手的單體技能相當強大,配合他們最遠的攻擊距離,怪物常常只跑到一半兒就倒在地上。
除了以上這些,弓箭手還是盜賊系職業的剋星,天生的反隱能力讓他們擁有廣闊的市場,每個團隊都會配備一到兩個挑戰各處練級點,擊殺那些同樣會隱身的怪物。
戰場上,弓箭手更不可或缺,對付盜賊的專利讓他們吃的很開。不過也正因為這個職業沒有特別突出的特點,攻擊不強,防禦不強,氣血不多,速度不太快,讓他們淪為第二梯隊的第一順位,在春秋更迭中度日。
德魯伊:
最強的天賦,最實用的職業。
10級職業專精后,德魯伊也站在岔路上,第一是走魔法路線,第二是野獸狀態。
走魔法路線的德魯伊被譽為遊戲中有最強天賦的職業。這並非誇大,如果走魔法路線,德魯伊將學會大範圍恢復技能寧靜之雨和戰鬥復活兩個實用的技能,同時德魯伊的木系魔法單體纏繞也是百發百中,雖然作用時間短,運用得當卻可以扭轉乾坤,尤其是對BOSS的戰鬥中,木系的纏繞和大範圍的寧靜之雨可以補充術士的控制和牧師的回復緩解團隊壓力。
不過,這個職業的缺點也相當明顯,移動速度相當慢,甚至要低於同樣穿布衣的法師和術士,同時魔法消耗巨大也成為制約他們的瓶頸。但總體來說,他們還是相當受歡迎,在團隊中稱為光明牧師的最強替補。
走野獸狀態的德魯伊也相當實用。
野獸狀態的德魯伊可以穿盔甲,防禦相當強悍,唯一缺憾的是不能拿盾牌,但變身野獸可以增加他們的某種基礎屬性,高級之後還能附帶某種被動技能,總體來說相當實用。他們也一樣會寧靜之雨和戰鬥復活技能,但兩個技能巨大的魔法消耗和他們自身可憐的魔法值註定他們不能長久。
和狂戰士相比,野獸狀態的德魯伊攻擊有所不如,他們變身野獸之後不能再佩戴兵器,這也限制他們的攻擊輸出。但高於狂戰士的氣血和等同狂戰士的防禦卻讓他們可以成為盾戰士的替補;高於盾戰士的攻擊輸出可以讓他們成為狂戰士的替補;同樣會寧靜之雨技能也可以讓他們成為牧師的短時間替補,因此,野獸狀態的德魯伊也被稱為最強替補,勝任多個位置。
嗜血者:
殺戮的代名詞。
嗜血者是盜賊系職業10級專精的產物,也是地地道道的殺人職業。最強的瞬間輸出,最強的隱身潛行技能,最快的攻擊速度和移動速度,一切都昭示着他們為殺戮而生。在野外戰鬥中,即使面對狂戰士這類鎧甲職業他們也有必殺一擊的可能,如果戰鬥失利也可以通過疾風步強行隱身逃走。面對布衣職業,他們更是如魚得水,高傷害輸出和最高的雙倍攻擊幾率常常讓他們嘗到秒殺的快感,也讓這個職業成為最受歡迎的職業之一。
叢林獵殺者:
森林中的王者。
相比嗜血者,叢林獵殺者在殺人方面略遜一籌,卻在其他方面有過之。
和嗜血者同樣的攻擊速度,同樣的瞬間輸出,同樣的移動速度,只有暴擊率低一些,但同時,他們在平日的戰鬥力卻更加如魚得水。系統在剝奪他們暴擊率的同時,也賦予了他們一個獨一無二的技能——窺視!
窺視技能可以看到怪物的氣血,高級之後甚至能看到怪物的魔法,技能等其他屬性,雖然不能對玩家使用,但這也讓他們成為BOSS戰中不可或缺的一員,加上他們的偽裝和偵查,非PK的作用要大於嗜血者。這對盜賊系兄弟也是遊戲中混的最好的職業之一。
註:以上只是各個職業的初步解釋,在遊戲後期會衍生出各種分支,比如速度超快的野蠻人狂戰士等等,因為種族的天賦只是系統規定和賦予的,每升一級玩家還有5點的自由屬性點,如何加點也成為決定他們今後發展的最重要原因,因此,這些解釋也只是為了讓兄弟們更好地了解本書的設定種種。
以上設定是天使聯盟各個職業的,關於邪惡聯盟,老酒會馬上整理出來,儘快給大家發上來。還有就是老酒的設定可能存在BUG,畢竟現實遊戲也在不斷修正中,我的更會有,所以老酒希望喜歡的兄弟盡量挑毛病,歡迎在書評區發帖指出,老酒必定回復認真考慮。同時更歡迎喜歡老酒寫書風格的兄弟加入我的群,群號在簡介中公佈。
最後再說一句,本書定為每天0點更新,至於今天的更新,因為老酒昨天忙於修改忘記了,不好意思,從明天開始,0點準時到,無論一章或者兩章,都是0點更新。
[www.bxwxbook.com]