第五百一十三集 爆款效應

第五百一十三集 爆款效應

……

之前說過,大熱劇要遵循三個基本條件,宣傳力度,演員陣容,故事內容……

但爆款劇不一樣。

爆款劇得看命。

同樣的一部劇,在不同的時期誕生,得到的一定是完全不同的待遇。

曹一方雖然拍攝了不少電視劇,基本上收視率都不錯,但是能夠勉強稱得上是爆款劇,而非大熱劇的只有一部仙劍奇俠傳,這部劇是屬於佔了天時人和的便宜,首先,它是仙俠電視劇的開山之作,觀眾看得很有新鮮感,而且演員一水兒的萌新,清新水嫩,角色吻合度高,片酬又是白菜價,省了錢搞製作,平均水準比同期影視劇高出一截。

但那充其量是最低水準的爆款劇。

比起早一些上映的刺聖,仙劍只是在國內火一點,收視率高一點,重播次數多一點罷了。

刺聖這種頂級爆款劇,不但國內人氣爆棚,拿獎拿到手軟,而且遠銷海外,在美國播出的時候,甚至創下了當地中文台的歷史新高,而且影響力一度覆蓋日韓等國,掀起一陣宮廷熱。

連大女主劇的概念,都是由此萌發。

也是因此,曹一方雖然如今也是一線影星,但片酬依舊夠不上崔觀海的高度。

但今時不同往日,無限樂園佔盡天時地利人和。

先說最重要的一點。

2021年,有人稱之為VR元年。

曾幾何時,VR虛擬現實的概念也一時火爆,但是之後便是長久的冷清,暫時解決不了的技術問題太多,VR遊戲也好,VR電影也罷,人們並沒有感到有什麼特別好的體驗。

VR頭顯帶着難受,遊戲解像度低,看久了還眩暈……

但是5G網絡正式鋪開以後,這把鑰匙打開了太多魔盒。

VR遊戲的眩暈感,很大程度上是因為4G的延遲和網絡均衡性,5G突破了原有的帶寬限制,打開了一個全新的時代。

一款殺手級的應用遊戲《生化危機》,重新發動了整個VR產業引擎,在全球經濟格外不景氣的環境裏,資本市場的熱錢猶如溺水的人緊緊抓牢身邊的浮木,一股腦的湧入了這個行業,搶佔賽道。

然後……

無限樂園這部網劇誕生了。

國內第一部正兒八經的收費劇。

故事內容,目前來看就是講一群年輕人在遊戲世界的升級和冒險,貌似遠在天邊的超級網游無限樂園,如今看來,幾乎就是近在遲尺,觸手可及的未來。

本就被那款生化危機的VR版FPS遊戲刺激了一把神經的人們,再次被無限樂園呈現出的精彩遊戲世界震撼。

某國產品牌的VR新品發佈會,高價請了曹一方過去站台。

曹一方也去了。

無限樂園是當前最具有說服力的活廣告,告訴所有投資商,也告訴暫時還沒體驗過VR遊戲的潛在消費者們……

看,以後我們的遊戲世界就是這麼精彩。

同期,相關新聞標題各種高大上,感覺整部劇似乎脫離了網劇的範疇,被拔高到了時代的高度。

【無限樂園的遊戲世界,VR可以實現嗎?】

【無限樂園的遊戲倉難以實現,但是VR網游並不遙遠】

【無限樂園同名VR遊戲有望在23年推出】

【挖掘VR遊戲潛能,企鵝公司股價大漲】

踩中了VR產業發展的脈搏,無限樂園這部網劇被捆綁營銷,成了最大的宣傳推動力。

其次,影響同樣巨大的是國內的影視特效產業。

神畫王國的CEO胡悅龍,受邀到處參加節目,發表演講,她主要是想為自己的公司多拉點投資,順便籌謀上市。

“我不明白為什麼總是說我們國產特效差。”

中國影視現狀與視效發展的論壇會上,胡悅龍憋了一肚子的怨氣要吐。

“你們可以說國產劇特效差,但不要說國產的特效差,你們知不知道,國外的電影大片裏面,我們中國特效團隊佔了多大的比例?”

“復仇者聯盟、變形金剛、阿凡達,我們都有參與制作,獲得的技術類獎項更是不勝枚舉!”

主持人有意挑事,問道:“之前我記得有一位國內的大導,他拍一場大場面的戰爭戲,當時本來是用國內的特效團隊,後來出了問題,還是找晗國特效公司解決……”

“我先不說他是不是找錯了公司。”

胡悅龍聽到這話就沒個好臉:“我記得他原話特別難聽,國人不爭氣,給臉不要臉……我不明白,同樣是失誤,全世界的特效公司都可能失誤,但人家失誤不打緊,再來一遍就行,我們中國的特效公司失誤就是給臉不要臉?”

“說白了,我們整天說這個國家歧視我們,那個國家歧視我們……其實最歧視我們的都是自己人。”

“其實特效行業利潤是非常微薄的,這就是個高密度勞動產業。在電影領域,一般行業的利潤達20%至25%,但是特效行業的利潤只有5%左右。”

“別說我們,壕萊塢特效公司一家接着一家倒閉,就是掙不到錢,要能背靠迪士尼那種大樹另當別論,單幹真的困難……”

“國內的特效團隊,一天到晚低價接外包,人家說給多少我們就拿多少,沒二話,畢竟我們國內電影真的不重視特效,電視劇就更別提了,只有壕萊塢電影需求量最大。”

“就這麼的,我們好不容易偶爾有一兩部大片,需要特效支持,還特別不樂意找我們,寧可花高價請晗國公司、米國公司,人家把他們當冤大頭,但就是不願意請我們……”

她自嘲笑道:“可能是覺得便宜沒好貨吧,不然沒理由啊,我真不理解。”

這次論壇過後,她找到了央視的紀錄片節目組,把事先在各大劇組拍攝好的工作素材交給了他們,其中也包括如何製作仙罪中那條龐大的應龍,還有無限樂園後期特效的分解對比圖,場景搭建等等……

很多觀眾原本其實一直在罵國產特效的不爭氣,有些人覺得是電影工業的差距,有些人覺得是國內外標準不一樣,更多人還是習慣性的罵演員片酬拿得太高,所以沒錢做特效。

但無論如何,經過這番大肆宣傳,至少有一部分人了解到特效行業的生態,了解到國產特效其實根本不差,雖然電影工業跟美國確實有很大差距,但是特效產業並沒有,勞動密集型產業一直都是中國現階段的優勢所在……只是國內沒有需求量而已。

……

另外,無限樂園影視化成功后,IP產出地,奇點集團信心大增。

奇點集團自從收購了一家電視劇製作公司后,又收購了一家特效公司。

副總裁李易銘在面對媒體的詢問時,信心滿滿的回答:

“我們的目標從來沒變過,奇點集團一直對標的都是漫威。”

“我其實說過很多次,奇點要做一個文化公司,而不是在線閱讀平台,雖然網絡文學有幾億的讀者,但是這仍然是個非常非常小的市場……”

“2021年了,網文市場總共也就幾十億的規模,算是國內規模最小的行業之一了,所以我們的目標一直都是IP運營,動畫改編、影視劇改編,以後還有周邊產品。”

“IP的影響力雖然凸顯了很多年,但是我們跟漫威還是有很大差距,這也說明我們有更大的潛力。”

“IP的價值毋庸置疑,看看迪士尼今年的片單,原創的內容越來越少,上映的電影幾乎都是IP系列影片後續,老片再重拍,原創劇本一直在減少,這更說明IP重要性。”

“過去我們的一些大IP表現確實不好,從網上的評分就可以看出來,男頻網文改編劇平均分只有5分,但我們一直認為,這主要原因是因為網文IP和影視行業磨合不佳,很多影視公司只是拿IP來賺個名頭,包括編劇和導演在內,他們其實不理解網文是什麼,也沒有看過。”

“無限樂園的成功,是一個年輕團隊的成功,是年輕人的成功,所以我們也打算組建自己的年輕團隊,自己的IP,自己運營,最大程度減少損耗,儘力還原本身的賣點,而不僅僅只是掛羊頭賣狗肉。”

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