第一百一十五章
……
(章節補充中,么么噠~捂臉)
有蘇部落抵擋不住強大的商軍進攻,在滅亡和屈膝間,有蘇部落首領選擇屈膝,獻出牛羊、馬匹及美女妲己。也就是說,妲己只是商紂王這場戰爭的戰利品而已,一個傾國傾城的妙齡少女,就這樣嫁給六十多歲的垂暮老人。
因為妲己承擔的是自己國家和家族的恥辱,所以小說家和後世史學家主觀臆測妲己會為泄家國私憤而故意禍害商的江山,把妲己創作為狐狸精的靈感亦來自於此。
紂王和妲己在森林裏郊遊,恰逢陣雨過後,有一棵樹被雷劈倒且燃着火焰,但奇怪的是,卻有很多螞蟻從樹的一頭通往另一頭,受不了燙的螞蟻便從樹上掉了下去跌進火里,紂王只覺得螞蟻笨覺得沒什麼好看的,但妲己卻從這一現象里想出了慘絕人寰的炮烙之刑.
傳說妲己是一個蛇蠍美人,千古淫惡的罪魁禍首,具體的事實約有:第一,紂王為了討好妲己,派人搜集天下奇珍異寶,珍禽奇獸,放在鹿台和鹿苑之中,每每飲酒作樂,通宵達旦。第二,嚴冬之際,妲己遙見有人赤腳走在冰上,認為其生理構造特殊,而將他雙腳砍下,研究其不怕寒凍的原因。第三,妲己目睹一孕婦腹部隆起,因為好奇不惜剖開孕婦肚皮看看腹內究竟,枉送了母子二人的性命。第四,妲已慫恿紂王殺死忠臣比干,剖腹剜心,以印證傳說中的“聖人之心有七竅”說法。
公元前1047年,商紂王發動大軍,攻擊有蘇部落。
《晉語》記載:“殷辛伐有蘇,有蘇氏以妲己女焉。”妲己所在的有蘇氏是以九尾狐為圖騰的部落,所以《封神演義》才會把妲己塑造成狐狸精。
妲己,有蘇氏部落族人,出生於有蘇國(今河南省溫縣),父為冀州侯,世稱“蘇妲己”己姓名妲。商王帝辛(受德)妃子。
妲己是帝辛征伐有蘇氏部落時帶回的戰利品,因妲己骨肉婷勻,眉宇清秀,深得帝辛歡心,從此縱情於聲色犬馬之中,后武王伐紂,將妲己殺死,妲己去世時間約公元前1046年。
妲己(dájǐ),己姓,字妲,有蘇氏部落之女[1],世稱“蘇妲己”。據《左傳》記載,公元前1047年,商紂王發動大軍,攻擊有蘇部落。有蘇部落抵擋不住強大的商軍進攻,在滅亡和屈膝間,有蘇部落首領選擇屈膝,獻出牛羊、馬匹及美女妲己。
“炮烙之刑“炮烙也叫“炮格”,具體的行刑過程,有兩種說法,一是說用炭火燒熱銅柱,令犯人爬行柱上,犯人墮入火中而死,一是說鑄一銅格,格下燒炭,令犯人行走格上,犯人墮入火中致死。
炮烙之刑起源於紂王時期,由妲己發明。電視版的《封神榜》裏炮烙之刑為綁在燒紅的柱子上忍受燙火的煎熬,實則不然。故事要從一場陣雨後說起。
帝辛本名子受,為殷商第三十代天子帝乙之幼子,以其母為帝乙之正後,又是其母扶正為王后所生,因此越過同母兄微子成為嗣君。
《史記》裏稱帝辛「長巨姣美,筋力超勁,手格猛獸」,皇甫謐《帝王世紀》稱帝辛「能倒曳九牛,撫梁易柱」,是個筋骨強勁、力大無窮,能當百人之敵的無敵勇士,此外他還「資辨捷疾,聞見甚敏」,也就是智商極高,反應極快,能言善辯,絕非一勇之夫。
帝辛繼位后,用費仲治政,鼓勵農桑,推行牛耕與灌溉排水;肅清王族內部異己,削弱貴族勢力,殺比干,囚箕子,逐微子;又不拘一格選拔人才,從亡虜逃臣中簡拔健步如飛、勇搏熊虎的勇士飛廉、惡來父子為將;伐黎國,破蘇國,大搜於渭水,一度打壓了剛剛興起的周國,囚禁周文王姬昌。在周人臣服后,帝辛移兵向東,長年攻伐東夷。
實帝辛的亡國悲劇,並非是他個人有何罪不可赦的惡行或過失,而是作為華夏原生代殷商文明的悲劇,已經落後不適應於新的時代了。
殷商文明盛行人殉和占卜,巫鬼當道,神權勢力強大,甚至有考證他們祭祀完鬼神和祖先後,勢必進行大規模食人行為,可說如印第安人文化那般的原始文明酋邦。
了確定周王朝代替商王朝,周文明代替殷商文明的不可置疑合法性,就必須要將帝辛這個末代商帝、亡國之君醜化黑化到極限,因此周人便將夏朝末代天子夏桀的那些惡行,原樣不動照抄一遍,甚或進一步誇大其辭,加諸帝辛其身。
帝辛被後世大肆渲染的眾多罪行,很大程度上將他的列位先祖的責任一起背上了。便是與被後世稱頌為三代聖君的商湯、以及中興英主的武丁相比,真實歷史上帝辛本身的行為,也未見得會比兩位英雄先祖更惡劣。——這僅僅是歷史進步的需要。個人榮辱殊不足道。
……
刺客、巫師、俠客、祭祀,從攻擊方式上,可以分為兩大類:魔法類和物理類,前者擅長使用身體內部或者天地間的“氣”,即精神力,作為武器,而後者則喜歡使用刀槍棍棒、弓弩飛鏢等武器來攻擊,這兩者各有利弊。玩家可以根據自己的喜好和擅長的操作模式選擇職業。需要注意的是,使用精神力作為攻擊手段的職業,往往因為忽視對身體的磨練,而顯得比較脆弱,不耐擊打。
近戰類型物理攻擊,純粹的力量型遠戰類型法術攻擊,弓箭手,法師。輔助類型攻擊力較弱,多為狀態技能。
括:遊戲名稱、遊戲類型運行環境(包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備)遊戲特徵(也就是這個遊戲的創意點).開發周期(前期策劃,實際開發,測試等各環節需要的時間與人員)遊戲的贏利模式,遊戲的整體框架,生存體系,升級體系,地圖系統,戰鬥系統,任務系統,操作體系,界面系統:,NPC設計,AI設計等
主線、支線、劇情、循環等等
分享收藏下載
1:醫生(醫師):輔助類角色。體質和攻擊很差很脆弱。
2:法師(術士):魔法攻擊非常辣手的角色,只是防滴了一點
3:豪傑(肉盾):攻擊極差,有着非常非常高的防,可以考慮越級打怪
4:劍客(打手):沖在前面猛砍的角色。
建議:肉盾先去引怪,之後打手和術士在後面打,醫生閃在一邊為他們加狀態,補血
無非就是人、魔、仙3族,名字叫的不一樣又分出好些,人是控制型法術,魔是物理攻擊、防禦型法術,仙是遠程攻擊連續型法術,大都這樣子!
戰士(扛傷害),弓箭手(物理輸出),法師(法系爆發輸出),醫生(加血)這4個肯定是經典,哪個遊戲都離不開。
現在來說盜賊(近戰爆發、攻速快、暴擊高、脆皮)術士(持續掉血)這些職業也是比較經典的,這些職業各個遊戲裏叫法不一樣,但都是很經典的。
兔具有管狀長耳(耳長大於耳寬數倍),簇狀短尾,比前肢長得多的強健後腿。
上唇中間分裂,是典型的三瓣嘴,非常可愛。除了有兩顆向外突出的大門牙
兔子是夜行動物,所以它的眼睛能大量聚光,即使在微暗處也能看到東西。另外,由於兔子的眼睛長在臉的兩側,因此它的視野寬闊,對自己周圍的東西看得很清楚
兔子眼睛的顏色與它們的皮毛顏色有關係
。家兔的聽覺銳敏,嗅覺敏感,但它膽小怕驚而善跑。
驚慌不已,會發出響亮的嘭嘭(啪啪)跺腳(頓足)、奔跑和撞籠,以求潛逃躲避敵害。
它的家一般有很多洞(狡兔三窟),以此躲避敵害。在冬天它們只沿着自己的腳印返回。
兔子喜食草。一般家庭飼養的兔子要注意食物的提供,因為幼兔沒有飽感。蔬菜本來是不建議給幼兔吃的,容易得腸炎,成年後才可以適當提供
早晚兩餐
當兔子成年,兔子就可能出現繞圈轉的行為。繞圈轉是一種求愛的行為,有時候更會同時發出咕嚕的叫聲。通常開始有繞圈轉的求愛行為也就代表兔子是時候可以進行絕育了。繞圈轉也同時可以代表想人注意或者要求食物。
當兔子感到非常高興時,就會出現原地跳躍,在半空微微反身的行為,有時候兔子也會邊跳躍邊擺頭。他們跳躍時,就好像跳舞一樣。
因為兔子下巴的位置是有香腺的,所以兔子會用下巴去擦東西,留下自己的氣味,以劃分地盤。這種氣味人類嗅不到,不過兔子就知道。
兔子的生活習性有:
1。夜間活動,採食頻繁。白天除餵食時間外,大部分時間在睡覺。
2。膽小怕驚。所以在兔舍附近不能放炮,以免嚇死兔子。
3。怕潮濕喜乾燥。在潮濕的地方養兔,會得球蟲病。
4。群居性差。公母群養易發生爭鬥。尤其是公兔之間。
5。穴居性。野兔居住於穴中,馴化后的家兔依舊保持這一習性,如果你把兔養在土地上,它就自己會打洞做窩。
6。要磨牙。不磨牙它的牙齒就會不停的長。所以給兔做窩時要用兔咬不動的竹桿或金屬網,而不能用它能咬動的木料和塑料等材料
兔子喜歡生活在有水源有樹木的混交林內、草原地區砂土荒漠區,尤喜棲於多刺的楊槐幼林中,凡具備以下三個條件的地帶,兔子數量多,否則就少。
1、具備藏身的多刺洋槐幼林,生長有小樹的荒灘等。
2、既能嘹望敵穴,又不太影響奔逃的地帶,茂密的高林帶地區高草妨礙它的嘹望和奔逃,陡坡不利於它的活動。
3、食物的附近有水源,豆類農田和蘿蔔白菜的菜地附近的荒坡,兔子常常很多,水對兔子的影響很重要,所以缺水地區兔子很少。兔子沒有固定的棲息地,育仔期除外。平時過着流浪的生活。春、夏季節在茂密的幼林和灌木叢中生活,秋、冬季節,百草凋零,兔子喜歡藏在土疙瘩,或其它認為合適的地方。它用前爪挖成淺淺的**藏身,這種**,長約30厘米,深10厘米以下,剛好將前後肢放進,身子則露出外邊,前淺后深,以簸箕狀,脊背比地平稍高,憑保護色的作用而隱形,受驚逃走或覓食離去,方便、迅速。
生活習性
兔子一般每兩天進食一次,喜乾燥。喜歡棲息在低矮乾燥的灌木叢中,深夜或凌晨從棲息地順着山上的小路下到灌木稀疏的山腳,果園,路邊進食。兔子幾乎全身沒有脂肪。
兔子一般單獨活動,沒有地洞。它們依靠快速奔跑來逃避危險,其奔跑速度能夠達到每小時50千米
野兔的繁殖力很強,能適應不同的生活環境,所以分佈很廣,毛色棕褐,也有紅棕色和暗褐色的、腹毛白色或污白色,前肢短後肢長、視覺佳、視野大,耳朵長,能作側向扭動,聽覺十分靈敏,能高度適應環境,隱藏自己。
它食性複雜,隨棲息地環境而定,一般喜食嫩草、野菜和某些灌木的葉,冬吃草根,在農田附近活動的野兔,盜食白薯、蔬菜和剛出土的豆苗,黃豆苗、蠶豆苗、大豆苗危害尤重。
兔子是草食性動物,喜歡吃的食物有:胡蘿蔔、紅薯、洋白、南瓜、菠菜、黃瓜、蘿蔔葉子、橘子、香蕉、葡萄、蘋果、車前草、蒲公英、鵝腸菜、豆腐渣、麵包等等。對於有些食物不能大量食。
秋天來臨,百草枯萎,這時的野兔仍在其息息生活的灌木林等處匿伏,嚴冬,北風白雪,這時它在溫暖的山坡,陡坡背風處的干河灘,溝壑縱橫處,靠近農田的常隱伏在各小麥田裏的中央高處,夏天多在涼爽的陰坡匿伏,野兔較多的地方往往是:當你找到一隻,附近肯定還有幾隻。