154.番外二
舒尋甩小皮鞭望着你。“說,是不是訂閱不足一半,關一天禁閉。”
而網絡商品也飛速發展,遊戲行業更是成為其中翹楚,遊戲的多樣化讓它擁有龐大的消費群體,尤其是在這個無限的宇宙中,虛擬的網絡世界,反而成了五大種族交流最多的地方。
如今的遊戲已經不再是單純的遊戲,遊戲營養艙也不單單是一個容器,而是類似於空間中轉站的存在,也就是舒尋所理解的傳送陣。
身在營養艙的人可以體驗不同的遊戲世界,這些遊戲世界有虛擬的,但也有真實的。例如最簡單的休閑旅遊類。
這類遊戲的背景是真實存在的,建造於各大星系。進入遊戲營養艙的人會分離出精神體,這個精神體擁有一切肉體所有的感知能力,可以足不出戶就能領略不同星系的風光,體會不同的文化,品味不同的美食……營養艙的等級越高,可分離的精神體就越完整,感知能力就越真實,甚至發展到如今,已經有營養艙可以將遊戲者本體傳送至遊戲世界,當然,這個遊戲世界必須是真實世界。
而舒尋面前的這個遊戲倉,正是最高級別,可以將整個人轉送至遊戲世界之中。
伴隨着真實遊戲事業的發展,休閑娛樂類已經不能在滿足人們的冒險心理,於是各種探險類,冒險類,生存類,戰鬥類真實遊戲開始出現。
這類遊戲通常建造於危險度極高的原始星球,甚至是發生災害的末路星球,參與這類遊戲對營養艙的要求極高,因為若感知度不夠,很可能遭遇危機。
而這類危險類真實遊戲,通常都有賞金,同時,死亡之後精神體會受到一定損傷,需要一段時間來康復,危險與收益是成正比的。
財富,熱血,榮耀……
無數人為了這些投入真實遊戲之中,而真實遊戲也確實成就了無數傳說。
如今的舒尋還不能理解遊戲的真正含義,也不知道遊戲意味着什麼,畢竟時代背景相差太多,不同的理念想要真正理解並非一朝一夕。
舒尋研究了一下這個小小的營養艙的使用方法,發現營養艙還沒有設置任何權限,也就是最原始的出廠狀態。
“最高級別營養艙LD001號已經啟動,掃描結束,使用者體型太小,營養艙已處於最小狀態,無法縮小,請使用者確認是否繼續使用。”
突然發出的聲音差點再次讓舒尋拔腿而逃,不過很快反應過來,抱着也許有一線生機的想法,舒尋選擇了繼續使用。
營養艙的玻璃罩緩緩打開,舒尋在原地啪嗒啪嗒的走了兩圈,最終義無反顧的翻了進去,營養艙的艙門再次閉合,同時,身在其中的舒尋有了一種奇妙的感覺,似乎神識連接到了什麼。
很快,舒尋明白了這種感覺來源於何處,透明的玻璃罩上出現了光屏,上面空蕩蕩的只有一個圖標,圖標下則寫着《凜冬末路》四個字。
舒尋伸着手指頭點了一下,很快一段信息出現在腦海之中,那是《凜冬末路》的相關介紹。
《凜冬末路》,由星游娛樂開發的一款大型真實生存類遊戲,遊戲營養艙要求高級AA+以上,參與者種族無特殊限制。遊戲背景:寒冬紀元星系群,具體地點請玩家自行探索。遊戲獎勵:每存活一個遊戲日獎勵一百星際點,其他獎勵請玩家自行探索。
看到這裏,舒尋本來圓圓的眼睛頓時彎成了月牙,這段時間,舒尋已經從書中了解了貨幣的統一與進化歷史,實質性的貨幣在步入星際時代時就已經廢止了,如今的消費需要的就是星際點。
星際點可以存儲在個人消費終端,無論是現實中的消費,還是虛擬世界中的消費都可通用,光腦的普及讓這樣的消費模式十分便捷,如今,這樣的消費模式早已成熟。
舒尋試着用神識連接《凜冬末路》的遊戲圖標,眼前的景象驟然發生了改變,似乎整個人突然傳送到了另一個世界,眼前是一片漆黑的世界,天空大雪如羽毛般靜靜散落,一副深夜飄雪的空曠之景,如果不是正上空的位置那一串倒計時狀態的數字,舒尋幾乎以為自己再次穿越了時空。
半空中的倒計時讓舒尋意識到,還未到遊戲的公測時間。
舒尋退出遊戲,眼前再次恢復成了營養艙的景象,面前的玻璃罩上依舊只有一個圖標,舒尋不覺得如此高度發達的科技,一個營養艙只能對應一個遊戲,於是認真研究起營養艙的操作,而實際上,擁有使用權限之後,一切操作都變得十分簡單,因為如今的科技早已達到高度智能化,尤其是這種以意識連接的儀器。
舒尋只需要用神識思索,營養艙就會自動識別舒尋心中所想,很快,營養艙的光屏上出現了變化,各類圖標分列在光屏之上,從日常購物,到休閑旅遊,再到探險冒險,種類可謂千奇百怪,數量也極為龐大。
舒尋挑選了一個購物圖標,還有一個旅遊圖標,甚至挑選了幾個打算練手的探險生存類遊戲,後來,舒尋還發現了一個名為星游直播的圖標,看過簡介之後一一下載,軟件的加載十分迅速,幾乎都以零點幾秒計算。
退出菜單之後,舒尋打算好好研究一下自己加載的軟件,然後很快發現,其中的購物軟件也是星游娛樂出品,星游娛樂,也就是《凜冬末路》遊戲的開發者。
看來這個星游娛樂並不簡單,舒尋下載的軟件在同類排行中下載量都居於首位,而且遠超第二位,何況這個遊戲開發者還知道一個將軍的住宅地址,並且獲得郵寄權限,是否只是巧合呢?
想再多也得不到答案,舒尋甩甩小腦袋,將注意力轉移到光屏上,舒尋最先查看的,就是光腦的價格,移動個人終端可以說是一個人在社會上的立足之本,並且可以作為與外界的交流橋樑,個人終端的價格從三萬到百萬不等,價格差別很大,價格越高的個人終端,享有的權限也就越多。
舒尋開始掰手指,計算自己需要在遊戲中活多少天才可以買一個個人光腦,當然,在此之前,這個遊戲營養艙也可以作為舒尋的個人終端,只是無法隨身攜帶。
距離《凜冬末路》的公測還有兩個小時的時間,舒尋退出購物軟件,連接了星游直播。
通過軟件簡介,舒尋已經了解到這個所謂的直播平台就是以遊戲參與者的視角對遊戲進行直觀的體檢,而這個遊戲參與者被稱為主播,不過,除此之外,每一個款遊戲都有一個官方直播入口,開放時間會根據遊戲進度進行調整,也會對遊戲進行系統的解說。
在遊戲現實化之後,參與遊戲的玩家範圍再一次擴張,職業戰隊也慢慢成了專業的代表,甚至到如今,各大種族都有軍方組成的戰隊參與遊戲,因為某些特殊遊戲的獎勵,就是至關重要的資源。
而即將公測的《凜冬末路》因為其強大的開發者實力,以及轟動數個星系的宣傳效果,讓這款遊戲未開先火,雖然限制條件頗高,但根據星游娛樂所公佈的信息,這款遊戲的獎勵將會達到一個巔峰。
也因此,在舒尋打開直播平台之後,這款還未開始的《凜冬末路》已經居在榜首,處在各大遊戲的最前端,雖然下方各個直播房間的屏幕都只是單一的入場飄雪背景,但半空中不斷縮短的倒計時還是讓無數人興奮不已。
各大主播蓄勢待發,也有許多主播在未開播之前作出種種推測,甚至有主播組成的戰隊交流生存遊戲的經驗,伴隨着緩緩飄落的白雪,場面熱鬧非凡,讓人頗有一種熱血沸騰之感。
舒尋如今可以說是菜鳥中的菜鳥,別說難度極高的生存遊戲,就是休閑旅遊類遊戲都沒有參與過,對於遊戲世界的規則知之甚少。
而網絡商品也飛速發展,遊戲行業更是成為其中翹楚,遊戲的多樣化讓它擁有龐大的消費群體,尤其是在這個無限的宇宙中,虛擬的網絡世界,反而成了五大種族交流最多的地方。
如今的遊戲已經不再是單純的遊戲,遊戲營養艙也不單單是一個容器,而是類似於空間中轉站的存在,也就是舒尋所理解的傳送陣。
身在營養艙的人可以體驗不同的遊戲世界,這些遊戲世界有虛擬的,但也有真實的。例如最簡單的休閑旅遊類。
這類遊戲的背景是真實存在的,建造於各大星系。進入遊戲營養艙的人會分離出精神體,這個精神體擁有一切肉體所有的感知能力,可以足不出戶就能領略不同星系的風光,體會不同的文化,品味不同的美食……營養艙的等級越高,可分離的精神體就越完整,感知能力就越真實,甚至發展到如今,已經有營養艙可以將遊戲者本體傳送至遊戲世界,當然,這個遊戲世界必須是真實世界。
而舒尋面前的這個遊戲倉,正是最高級別,可以將整個人轉送至遊戲世界之中。
伴隨着真實遊戲事業的發展,休閑娛樂類已經不能在滿足人們的冒險心理,於是各種探險類,冒險類,生存類,戰鬥類真實遊戲開始出現。
這類遊戲通常建造於危險度極高的原始星球,甚至是發生災害的末路星球,參與這類遊戲對營養艙的要求極高,因為若感知度不夠,很可能遭遇危機。
而這類危險類真實遊戲,通常都有賞金,同時,死亡之後精神體會受到一定損傷,需要一段時間來康復,危險與收益是成正比的。
財富,熱血,榮耀……
無數人為了這些投入真實遊戲之中,而真實遊戲也確實成就了無數傳說。
如今的舒尋還不能理解遊戲的真正含義,也不知道遊戲意味着什麼,畢竟時代背景相差太多,不同的理念想要真正理解並非一朝一夕。
舒尋研究了一下這個小小的營養艙的使用方法,發現營養艙還沒有設置任何權限,也就是最原始的出廠狀態。
“最高級別營養艙LD001號已經啟動,掃描結束,使用者體型太小,營養艙已處於最小狀態,無法縮小,請使用者確認是否繼續使用。”
突然發出的聲音差點再次讓舒尋拔腿而逃,不過很快反應過來,抱着也許有一線生機的想法,舒尋選擇了繼續使用。
營養艙的玻璃罩緩緩打開,舒尋在原地啪嗒啪嗒的走了兩圈,最終義無反顧的翻了進去,營養艙的艙門再次閉合,同時,身在其中的舒尋有了一種奇妙的感覺,似乎神識連接到了什麼。
很快,舒尋明白了這種感覺來源於何處,透明的玻璃罩上出現了光屏,上面空蕩蕩的只有一個圖標,圖標下則寫着《凜冬末路》四個字。
舒尋伸着手指頭點了一下,很快一段信息出現在腦海之中,那是《凜冬末路》的相關介紹。
《凜冬末路》,由星游娛樂開發的一款大型真實生存類遊戲,遊戲營養艙要求高級AA+以上,參與者種族無特殊限制。遊戲背景:寒冬紀元星系群,具體地點請玩家自行探索。遊戲獎勵:每存活一個遊戲日獎勵一百星際點,其他獎勵請玩家自行探索。
看到這裏,舒尋本來圓圓的眼睛頓時彎成了月牙,這段時間,舒尋已經從書中了解了貨幣的統一與進化歷史,實質性的貨幣在步入星際時代時就已經廢止了,如今的消費需要的就是星際點。
星際點可以存儲在個人消費終端,無論是現實中的消費,還是虛擬世界中的消費都可通用,光腦的普及讓這樣的消費模式十分便捷,如今,這樣的消費模式早已成熟。