144.漣漪

144.漣漪

舒尋甩小皮鞭望着你。“說,是不是訂閱不足一半,關一天禁閉。”

聽到這裏,舒尋的小腦袋飛速運轉起來,遊戲世界的本土物資沒有明確通關后可以帶走,但也沒有否定,說明在特殊情況下,遊戲世界的本土物資也是可以歸個人所有的,而遊戲系統物資,恐怕也有一定時代背景限制,至少不會影響遊戲平衡,所以其實兩種物資的基礎功能應該不會有太大差別和差距。

“第二,未成年玩家進入遊戲世界後會自行觸發語言學習能力,無需自行學習遊戲世界語言,遊戲中除特殊情況外,遊戲系統不會給予任何提示信息,包括各類獎勵,但觸發的獎勵會以觀眾視角進行公示,並在玩家遊戲結束時自行發放至玩家遊戲端。”

“第三,為確保遊戲公平性,玩家進入遊戲后無法自主退出遊戲,直至玩家死亡或者通關。以上說明僅在未成年玩家且觸發語言學習能力的條件下觸發,且僅限一次,此後遊戲系統不會有任何說明,一切請玩家自行探索和理解,祝您遊戲愉快。”

系統的聲音再次消失,舒尋知道,恐怕在自己死亡或者通關之前,不會再有任何外界的提示和說明了,不過通過這一段看似沒什麼實質用途的說明,舒尋卻得到了不少信息和猜測。

首先,就是這段說明的觸發條件與說明順序不符,第一項說明是物資相關,這代表了在這個世界物資的重要性無可替代,但是舒尋卻敏銳的察覺到,觸發條件卻是看到遊戲世界牌匾上的陌生文字而不是他發現堅果資源時,這說明了什麼,說明文字本身有着十分重要的提示和引導作用,也許通關遊戲的關鍵,就在各類文字提示中。

遊戲系統的說明必定是經過開發者精心編排過的,所以在邏輯和講解上有一定的輕重緩急之分,正是因為如此,舒尋才能察覺到蛛絲馬跡。

舒尋伸着小胖手揪了揪自己的頭髮結束了思考,一雙明亮烏黑的眼睛中沒有任何畏懼和退縮,查看了一下大門旁邊的林場分佈簡圖,邁開小短腿向著林場基地內走去。

直到小糰子消失在視野里僅留下一串蔓延出去的小腳印,觀眾席上仍舊有許多人在瘋狂刷屏,甚至伴隨着各種激動不已的配音提示音,當然,還有舒尋最為喜歡的各種可以換成星際點的禮物。

兩個解說自然也很懂得觀眾熱點,雖然得到的關於舒尋的玩家資料不多,卻巧妙的將舒尋所觸發的說明以及白岩樹的屬性配合講解了一番,並不會冷場。“鑒於遊戲玩家視角的時間限制,我們無法長時間追蹤一個遊戲玩家,不過有了這片林場基地做基礎,想必日後,我們還能見到這一串小小的特殊腳印……”

舒尋的出現可以說給了《凜冬末路》又一個看點,畢竟大神玩家大家都不陌生且早有預料,但是這麼小的一個小玩家意外出現在高難度生存遊戲中,卻完全出乎所有人的預料,這種新奇感和驚喜感是其他玩家不能給的。

當然,有人追捧也自然也有人質疑,新奇和軟萌會吸引一大波的人氣,但專註於遊戲的觀眾卻並不會看好一個不足巴掌大的遊戲玩家,畢竟遊戲世界還是實力至上。

“什麼高限制,這麼小都能玩遊戲,我們這些沒有高級營養艙的卻只能看着,心情微妙……”

“賭一架星際戰艦,他活不過今晚,因為他可能連門都打不開!”

“坐等樓上刷戰艦,小糰子活給你看!”

“這麼一小隻,有什麼好看,哪天風大就被吹飛了。”

“……”

各種言論還在繼續,但總體來講,消極的言論只是少部分,並且隨着場景的切換,觀眾的注意力也慢慢開始轉變。

場景從林場切換開,解說繼續熟練的調動觀眾的熱情,遊戲中,舒尋仍舊一無所知。

此時的舒尋已經到達第一棟木屋,這是一棟兩層的木質小樓,分佈簡圖板上顯示這裏是一間工作室,除此之外,還有一排員工宿舍和員工食堂,剩下的就是場地寬廣的木材運轉地,看來這裏並不負責木材的深加工。

兩層木質的工作室佔地面積約有一百平米,小樓不算精緻,但看起來十分結實工整,原地取材,用料很足,舒尋爬上幾層木質台階,站在門前,試着推了一下門,木門無聲的向里打開了。

周圍悄然無聲,舒尋扶着門框,向裏面張望,屋內的場景清晰的出現在舒尋的視野中,似乎因為長時間無人居住,光線之中可以看到有細小的塵埃在紛亂飛舞,地面均勻的鋪着一層細細的灰塵,似乎空氣中都帶着一絲陳舊的味道,又因為刺骨的寒冷染上了幾分凜冽之感。

見到這樣的情景,舒尋並無太大的意外,畢竟災難過後,仍舊有人生活在這裏的幾率實在太低,能夠發現本土居民的可能性也幾乎為零,只是不知道為什麼,自從發現這個林場基地之後,總是有一種微妙的違和感縈繞不去。

舒尋小心的翻過門檻,輕輕地踩在鋪了一層淺薄灰塵的木質地板上,自認為悄無聲息的潛入進去,身後卻留下一串小腳印。

房間中顯得異常空蕩,舒尋沒有着急尋找物資,而是選擇將房間大致檢查一遍,繞過客廳,左手邊就是廚房和餐廳的位置,舒尋靈巧的攀爬而上,站在桌子上,看着木桌上堪稱豐盛的食物,雖然溫度很低,但食物還是已經腐敗,桌上放着兩副碗筷,一隻碗已經空了,另一個卻還乘着滿滿的食物。

在餐桌上溜達了一圈,沒有發現什麼線索,倒是發現了一罐密封的罐裝飲料,舒尋踩着罐裝飲料的上端,兩手抓着拉環,用力向上拔。

伴隨着啪的一聲輕微響動,罐裝飲料應聲而開,舒尋將桌上的吸管插入飲料罐中,直接坐在飲料罐上迫不及待的喝了起來。

飲料是桃子味的,味道很好,舒尋抱着吸管喝了近三分之一方才停下來,坐在飲料罐上拍了拍自己略微鼓起來的小肚子,隨後心滿意足的爬了下來。

暫時解決了口渴問題,舒尋也不再着急,又將一樓轉了一遍,摸清房間分佈之後,就順着木質樓梯爬上了二樓。

二樓依舊悄無聲息,沒有任何人煙,隨着時間推移,窗外天色也漸漸昏暗,屋內本就不怎麼明朗的視野又模糊了幾分,舒尋推開其中一間房門,藉著窗戶透過的光線看清這是一間卧室。

看到大床上隆起的被子,舒尋呼吸一輕,凝視片刻之後方才發現那隆起的被子毫無起伏痕迹,舒尋繞到大床旁邊的木桌旁,爬上木桌方才看清大床上並沒有人,但是被子卻呈現奇怪的鼓起狀態,彷彿有人睡在那裏卻憑空消失一般。

床邊的矮柜上,放着一個水杯,杯子中尚有半杯清水,應該是房間的主人睡覺的時候所喝的。

舒尋揪着頭髮,一邊思索,一邊在木桌上轉了兩圈,試圖找出目前所發現的違和點,推測出一些線索。

《凜冬末路》這款遊戲並沒有給玩家通關的提示,除了活下去這一目標,也沒有任何明確的任務方向,說明這些都需要玩家自行探索,而就目前來看,這款遊戲的通關前提,是必須要明白這個現代科技時代的世界究竟發生了什麼,才能有繼續前行的方向。

舒尋一點一點回憶着自己的進程,從發現林場基地,到停在門前路上的貨車,還有這間工作室里準備好的飯菜,以及這留在床頭的半杯水,都在說明這間房子的工作人員並沒有離開的打算,凜冬很可能突然而至,問題是居住在這裏的人都去了哪裏?

太陽西沉的很快,似乎每當黃昏時刻,這個世界邁向黑暗的腳步就格外的迅速,隨着最後一絲光亮的消失,刺骨的寒冷就變得更為肆無忌憚,窗外是難得的無風天氣,乾冷的溫度卻依舊讓人不想涉足野外。

思索無果的舒尋也放棄猜測,眼前的景物已經變得模糊不清,舒尋也無法在繼續探索,摸索着爬下木桌,然後循着越來越暗的輪廓爬上大床,在床腳的方向找了一個位置,就蓋着被子的一角慢慢陷入沉睡。

這個遊戲世界的限制十分嚴格,這導致舒尋本身的一些能力也被大幅度削弱,其中就包括夜視能力,這樣的設定自然是因為如今各大種族強悍的本體和精神力,一定程度的削弱可以適當的維護遊戲平衡,並且不會對遊戲背景所在的世界造成太大影響。如今的舒尋在黑夜狀態下,如果沒有任何光線,能看到的事物也十分有限。

星際尚且是各大星系之間的交流,而宇宙則代表着無限,自從人類將目光放在遙遠的星河,對宇宙的探索就從未停止,人類追尋宇宙誕生的本源,卻始終只能停步理論階段,而如今,宇宙時代的來臨終於讓他們嗅到了一絲不尋常的氣息。

高級生命體之間的接觸,試探,碰撞和交流,慢慢開始形成新的形勢和局面,他們在彼此的試探中試圖尋找彼此之間合適的相處距離,或者伺機而動,隨時準備吞噬另一方勢力,以佔據更多的星際資源。

資源,成了實力發展的重要因素,無論是各大星際的礦石資源,能量資源,還是自身的人口資源,文化資源,這些都成了發展的重要基石。

在這樣的發展中,人類是幸運的,或者說,人類天生就是宇宙的寵兒,邁入宇宙時代,人類接觸的第一次高級生命體就是靈族,一個以各類植物進化而來的種族。

靈族生性溫和,不喜殺戮,短暫的彼此試探之後,彼此相安無事,而靈族進化的最終形態竟然也是人類外形。

這個現象讓人類最適論開始得到認可,人類最適論在星際時代就已經誕生,但因為理論的極端性並未得到重視,人類最適論包含兩個方面,一個是人類思維的最適論,另一個就是人類形態的最適論,表示人類本體的存在形式是最適應宇宙的存在形式。

人類最適論的提出者是一個以自我為中心的極端自戀者,認為宇宙以人類為中心,人類凌駕宇宙萬物之上,不過他的這個理論終其一生都沒有得到大眾認可。

伴隨着靈族的出現,人類最適論開始重新得到重視,當然,並非極端的自戀主義,而是人類恰恰幸運的符合了宇宙最適形態,即所有物種的最終進化方向都無限接近人類外形,人類的思想和形態恰好幸運的贏在了起點。

繼靈族之後,第二個高級生命體出現在人類的視線範圍之內,蟲族!最初這個發現可謂讓人類惶恐不已,但是人們很快發現,這個蟲族與他們想像之中的兇殘種族相差甚遠。

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東北尋寶鼠

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