遊戲王基本規則:基本的對戰規則(轉)
?基本規則:基本的對戰規則(轉)
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,上限60張;副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG(一款國際性的遊戲王遊戲)比賽中使用的卡。另外,不在此範圍內的卡,同一種卡在卡組裏不能超過3張。
勝負條件:1、對方的LP被扣完(每人有4000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;3、因特殊效果而判定勝負的(比如艾克佐迪亞,終焉的倒計時,通靈盤等)4雙方同時滿足勝利條件的判和局
戰場介紹:怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。(速攻魔法蓋放的回合不能發動,新手切記)地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡(大師規則3出來之後雙方的地形魔法卡可以共存)
額外卡組區域1格,融合、同調、超量怪獸背面擺放於此格內,對方不得確認。(另外靈擺卡從場上送去墓地時會正面擺放在額外卡組上方)除外區域1格,因各種效果除外的卡片擺放於此區域。卡組區域,卡組擺放於此區域。
決鬥流程:決鬥前,先決定由誰先開始,一般用猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。(大師規則3開始先攻的第一回合玩家不抽牌)
DraPhase(抽卡階段):從卡組抽出一張卡。
StandbyPhase(準備階段):處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
MainPhase1(主要階段1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上(正面攻擊表示或者背面防守表示);在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。
BattlePhase(戰鬥階段):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰鬥而送往墓地,如大天使)。
MainPhase2(主要階段2):如果主要階段1時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。(已經攻擊過的怪獸在該回合不能改變表示形態)
EndPhase(結束階段):宣佈結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。
怪物卡:一般作為對戰中的主力使用。
種類和特徵:怪物卡分為通常怪獸、效果怪獸、調整怪獸、儀式怪獸、融合怪獸、超量怪獸、靈擺怪獸。另外調整怪獸和靈擺怪獸也會有通常怪獸的調整和通常怪獸的靈擺。
通常怪獸:卡面為黃色的卡片,可通常召喚,無怪獸效果,無蘇生限制,按照基本的規則進行使用。
另外,無效果的調整怪獸也屬於通常怪獸。有靈擺效果,無怪獸效果的靈擺怪獸也屬於通常怪獸。
衍生物:由卡片效果特殊召喚的怪獸種類,嚴格上說不屬於卡,但是對卡適用的效果對衍生物同樣適用。
離場後會永久消失,所以不能作為送去墓地、回到卡組等發動COST使用。
由於衍生物不是卡,所以無法變為里側表示,也無法疊放作為XYZ怪獸的XYZ素材。
除上述區別外,與真正的通常怪獸相同。
儀式怪獸:卡面為藍色,是需要經過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰士或混沌黑魔導)
融合怪獸:卡面為紫色的卡片。不放在主卡組內而獨自構成額外卡組,以情報欄內所標記的特定怪獸和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標記的怪獸被稱為“融合素材”。一部分帶有特殊的能力
儀式怪獸:卡面為藍色的卡片。儀式怪獸是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品后特殊召喚的怪獸。儀式怪獸是放在主卡組中的。光有儀式魔法或者儀式怪獸都無法特殊召喚儀式怪獸。一部分帶有特殊的能力。
效果怪獸:卡面為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。
效果怪獸的效果可以分為以下5種基本的種類:
翻轉效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在BattlePhase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在BattlePhase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表裏不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪獸卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。例:未來壺,企鵝兵
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1例:魔導科學家,同族感染病毒
永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念
例:指揮騎士,黑魔女
誘發效果:進行戰鬥,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士
規則效果:直接涉及遊戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,凱撒海馬等)
特殊效果怪獸:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪獸。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞
效果怪物卡分為以下幾種:
翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在BattlePhase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在BattlePhase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表裏不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。例:未來壺,企鵝兵
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1例:魔導科學家,同族感染病毒
永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念
例:指揮騎士,黑魔女
誘發效果:進行戰鬥,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士
規則效果:直接涉及遊戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,凱撒海馬等)
特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞
(註:沒有召喚限制的效果怪獸或者通常怪獸5星以上需要祭品才能通常召喚。5-6星一個祭品。7星以上兩個祭品。部分卡的效果指定要祭品數量,譬如三幻神需要三個祭品,這是卡牌效果並不是規則,初學者們請不要搞錯)
調整怪獸
無專屬卡色,卡面顏色隨其他怪獸卡種而定。同調召喚的必要素材。理論上講可以覆蓋XYZ怪獸以外的所有怪獸卡種。
同調怪獸
卡面為白色.部分怪獸無效果.放置在額外卡組.以卡面上所記敘的怪獸在場上進行同調召喚從額外卡組特殊召喚..
同調召喚方式(以御用守護者為例):
將自己場上一隻調整怪獸以及調整以外的怪獸(無論是通常怪獸,效果怪獸,融合怪獸,儀式怪獸,同調怪獸,衍生物.均可.只要卡上沒記敘調整兩字)合計星數為6星(御用守護者星數為6)送入墓地.然後從額外卡組把御用守護者特殊召喚.
註:有的同調怪獸註明素材,只能用素材做同調召喚。
(以廢品戰士為例):
廢品戰士註明是廢品同調士+調整以外的怪獸一隻以上.
將自己場上一隻廢品同調士以及兩隻替罪羊衍生物送入墓地.把廢品戰士從額外卡組特殊召喚.
調整怪獸.卡上記敘調整字樣的怪獸.部分怪獸無效果.用作與同調召喚.
超量怪獸:卡面為黑色。部分怪獸無效果。以卡面上所記敘的怪獸在場上有2隻以上通過把那些相同等級的怪獸作為疊光素材,進行超量召喚來特殊召喚。
超量素材
超量召喚的素材怪獸不送去墓地,而是在超量召喚的怪獸卡的下面重疊,功能類似指示物,不當作怪獸使用。超量素材被取除時是送去墓地。
詳細調整
1超量怪獸的素材怪獸在場上集齊。
2素材怪獸在1個怪獸卡區域上縱向重疊。
3超量怪獸用攻擊表示或守備表示在那組素材上面重疊。
超量怪獸
◇超量召喚屬於特殊召喚,在同1回合沒有次數限制。
◇超量召喚只要滿足條件,在自己場上的怪獸卡區域沒有空位也能進行。
◇超量召喚時,素材怪獸的表示形式不用一致,正面攻擊表示和正面守備表示的怪獸都可以用。
◇超量召喚時不能用里側表示怪獸作為超量素材,因為里側表示的怪獸無法確認其等級。
◇超量召喚時不能用衍生物作為超量素材。
◇超量召喚時可以用陷阱怪獸作為超量素材。
◇超量召喚時可以用『從場上離開的場合從遊戲中除外』等的怪獸作為超量素材,這時怪獸不會從遊戲中除外而是在超量召喚的怪獸的卡下重疊。
例子:
「螺絲刺蝟」「殭屍帶菌者」(從場上離開的場合從遊戲中除外)
超量素材
◇超量素材在怪獸卡區域上的超量怪獸下面縱向疊光。(公開情報,雙方可以確認)
◇疊光不是卡的效果,和「技能吸收」等無關,疊光素材不會因為超量怪獸的效果被無效而消失。
◇超量怪獸的疊光素材不當作怪獸,和針對怪獸的效果無關。
◇超量素材可以補充。(疊放再生等)
靈擺怪獸:
新登場的雙底色怪物卡。平時當做怪物卡使用,可以當做魔法卡放進靈擺區域發動。帶有靈擺召喚所必要的“靈擺刻度”。
底色是怪物卡與魔法卡各佔一半。
-靈擺區域在哪裏
決鬥場上新設的區域,有左右兩個,左側的在地形區域和額外卡組區域之間,右側的在墓地和卡組區域之間。
-靈擺召喚
在兩個靈擺區域都放有靈擺怪物,就做好了進行靈擺召喚的準備。靈擺怪物從場上送去墓地的場合,不去墓地而是表側表示放進額外卡組。送進額外卡組的靈擺怪物在進行靈擺召喚的時候可以從額外卡組特殊召喚出場。
能把靈擺刻度之間的等級的怪物大量特殊召喚就是靈擺召喚的魅力,根據發動了的靈擺怪物的靈擺刻度,能簡單地展開大量上級怪物·最上級怪物。
要點:
1.把靈擺怪物放進靈擺區域的時候,是當做魔法卡進行發動,必須表側表示出場(不能覆蓋在靈擺區域)。當做魔法卡,可以被“旋風”等破壞。
2.在靈擺區域發動了的靈擺怪物當做魔法卡,不當做怪物卡。不會被“黑洞”等破壞。
3.靈擺召喚能在一個時點同時進行多個怪物的特殊召喚。如果靈擺召喚被“神之宣告”無效,此時預定要進行靈擺召喚的所有怪物都送去墓地。靈擺怪物靈擺召喚是驅使靈擺怪物來進行的新的特殊召喚方法。通過進行靈擺召喚,能一口氣特殊召喚大量的怪物。靈擺召喚能喚出的怪物,根據靈擺怪物記載的靈擺刻度而變化,根據情況能喚出高星級的怪物。一回合最多進行一次靈擺召喚。