第七章 消耗戰

第七章 消耗戰

這番配合算不上多麼默契,但是效果卻是出奇的好,兩人都達到了各自的進攻目的,並在一定程度上擴大了能夠爭取獲得的戰果。

陸風見到眼下這種情景也不遲疑,繼續奮力地向前衝去,重新接近了骨龍。

而在接近了骨龍之後,陸風手中的長劍就毫不留情地再次刺擊在了骨龍的小腿和腳掌的關節銜接之處。

一個四位數的傷害數值飄出,讓陸風心中微微一動。

骨龍在感受到了陸風的攻擊之後,也立即放棄了身前的強盾無雙,轉過身來對着陸風就是一爪子。

陸風在這次攻擊之後,並沒有像之前那樣快速退開,而是身形快速一閃,就躲過了骨龍的這一次攻擊。

之前的攻擊過程中陸風沒有藉助這種躲閃方式,一方面是因為那時候還沒有摸清楚骨龍的攻擊速度,另一方面,便是當時他還沒有在骨龍身上打出破防狀態。

剛才陸風趁機在骨龍被強盾無雙吸引走的時候打出了破防效果,這也就意味着他之後要進行的攻擊是有時間限制的。

骨龍身上的破防狀態,並不會一直持續下去,陸風如果不想讓擊打出來的特殊狀態浪費,就要在狀態持續的時間裏儘可能地多攻擊。

有驚無險地躲過了骨龍的一次攻擊之後,陸風沒有絲毫停頓地就又沖向了骨龍的小腿處。

啪地一聲,又是一次刺擊準確地命中到了他之前攻擊的關節處。

儘管四位數的傷害,對於骨龍來說根本算不了什麼,但是至少讓陸風的輸出能力恢復到了正常水平。

單刷boss對於普通玩家來說,幾乎是不可能的事情,尤其是到了高等級的時候。

陸風和強盾無雙雖然是兩人同行,實際上對於陸風來說,卻也和單刷相差不了多少。

畢竟強盾無雙對於骨龍的傷害能力,幾乎可以忽略不計。

陸風雖然在骨龍身上打出了破防狀態,但是這種狀態只存在於陸風之前攻擊的關節處。

強盾無雙沒有機會攻擊到那裏,所以他對於骨龍的傷害能力依舊低得可憐。

陸風對於自己能夠單刷這個boss,還是比較有信心的,畢竟他本身也是一個紫金級boss了。

只不過這個單刷boss的過程註定是漫長的。

陸風不停地躲避着骨龍的攻擊,又頻繁地進行一次次反擊。

等到骨龍身上的破防狀態消失之後,強盾無雙又好似心領神會一般,在不久之後,便會再次施展一次嘲諷,將骨龍牢牢地吸引住。

而陸風給骨龍添加的破防狀態,就會趁着這種機會再一次出現。

兩人的配合不時地進行着,骨龍的攻擊雖然不是每一次都落空,但在大部分時間,卻好像被陸風和強盾無雙當成猴子一般耍弄。

或許,因為這骨龍的形成是由於大部分靈魂能量的聚集,而那些靈魂能量都是之前已經潰散過的,所以骨龍就不像聖戰之域中的其他boss一樣智能化。

與尋常的boss們相比,骨龍雖然在基礎屬性上十分強大,但卻更像是以往遊戲中的木訥NPC。

骨龍的仇恨機制與聖戰之域上尋常的boss比較,要顯得嚴格得多。

也正是如此,這樣一個看似強大的boss,才在剛才的戰鬥過程中,被人耍得團團轉。

戰鬥已經持續了近半個小時,除了強盾無雙中間補充過兩次血值以外,骨龍就沒有在陸風和強盾無雙兩人的身上討到任何的好處。

陸風作為戰鬥中的輸出主力,從戰鬥開始持續到戰鬥接近尾聲,卻愣是連一絲一毫的血值都沒有減少。

骨龍的攻擊速度中規中矩,對於玩家們或是尋常NPC而言,可能會稍微有些難纏。

但是對於陸風而言,要躲避過這樣的攻擊速度,可以稱得上是閑庭信步一般容易。

也好在這骨龍似乎沒有什麼自主意識,僅僅保留有戰鬥本能。

不然的話,面對陸風和強盾無雙的戲弄,它多半早已經雷霆大怒了。

即便是如今這樣,雖然他們發怒,卻還是狂暴了起來,畢竟血值已經到達了界限。

骨龍的血值此刻還存留着30%,應該可以算是宣告着這次戰鬥已經進入了尾聲。

但是陸風再觀察了一下對方頭上顯示的血值條,竟仍然能和自己全盛狀態的血值條一較長短。

而在這個時候,持續不斷地連續攻擊,竟然讓他殘留的體力值都到了警戒範圍。

陸風估量了一下,若是按照剛才的戰鬥方式持續下去。

在自己還沒有成功過磨光骨龍的血值之前,自己的體力估計到時要先一步消耗完了。

這時候,骨龍的又一次攻擊扑面迎來,陸風一邊躲避開骨龍的攻擊,一邊心中暗自思索着後續的應對策略。

之前的計劃,定然是要作出改變了。

為了能夠讓自己的體力堅持到最後,陸風還是決定將自己的進攻頻率調低一些。

在原本的一分鐘內,陸風平均能夠找到兩次對骨龍發動攻擊的機會,每次攻擊持續二到三秒。

而在那二到三秒的時間裏,他便能夠接連在骨龍的小腿關節處使用出五六次的攻擊。

這樣一來,陸風原本每過五分鐘左右,便能夠對骨龍造成將近一萬點的傷害。

當然,在那近半個小時裏,除了高輸出的傷害之外,還要考慮到在骨龍的破防狀態消失片刻的時候,陸風所減弱的一部分戰鬥力。

之前的戰鬥進展尚未如此緩慢,如今陸風的體力將要耗盡,改變了戰鬥策略之後的戰鬥,進展自然是要更加緩慢。

至於新的戰鬥方式中,陸風則趁着在躲避過骨龍的攻擊后,也不急着反擊了,而是站在原地休息。

等到骨龍下一次攻擊襲來,他再又一次進行躲避。

這種僅僅需要躲避的戰鬥方式,讓陸風的體力在緩緩地回升。

當然,到了這個階段,等級更低,在戰鬥中來回奔跑得更加劇烈的強盾無雙,早就已經耗盡了體力,剛才和風語者示意了一下之後,便已經遠遠地躲到某個偏遠的角落裏恢復體力了。

好在對於玩家來說,恢復體力是一件更為容易的事情。

不像是陸風此刻只能夠自然恢復體力,強盾無雙還是能夠通過使用補給品加快體力恢復進度的。

當然即便如此,強盾無雙的體力想要完全恢復,也不是一蹴而就的事情。

戰鬥的進程在不斷拖延着,狂暴狀態下,骨龍的攻擊凌厲了不少,不過還是不能夠對陸風造成什麼實質性威脅。

陸風不停地閃避過骨龍的一次次攻擊。

直到時間再度推移了近半個小時,陸風看到自己的體力值已經恢復到了警戒範圍之上,估摸着應該能夠撐到最後了。

於是,剛才的拖延戰術又再次發生了變化,強盾無雙在此過程中也回到了戰局中。

兩人按照起初的戰鬥方式再次對骨龍玩起了消耗戰。

只是,骨龍的狂暴狀態讓強盾無雙變得稍微吃力了一些,使用紅葯的頻率也提高了些。

好在骨龍的血值也就剩下30%,兩人再度戰鬥了十幾分鐘之後,便成功地將它的血值磨光。

一陣噼里啪啦的聲音響起,骨龍那龐大的軀幹瞬間崩塌,組成骨龍的大量灰白色骨架落了一地。

只是這回落在地上的骨架也沒有再殘留下來,在掉在地面上之後不久,其中大部分便立即化為了一堆堆粉末。

即使有一個骨架稍微堅韌一些,也只是多保持了一會兒原狀,終究是沒能逃過變成粉末的下場。

而除了骨架的徹底毀滅之外,隨着骨龍血值的清空,同樣消失不見的還有一大團灰色霧氣。

之前從副本其他地方匯聚而來的大量灰色霧氣,在組建骨龍的同時,凝聚成了一個近乎實體化的灰色小氣團。

或者說,這個小氣團已經近乎完全地從氣體狀態轉化為了固體狀態。

當骨龍的龐大身軀崩潰的同時,這個懸浮於半空中的灰色小球也隨之出現。

陸風和強盾無雙兩人見到小球出現,原本還準備上前攻擊,以絕後患。

只是倆人都還來不及走幾步,那個懸浮半空的灰色小球就好似徹底失去了之前的特殊能力,直接掉落了下來。

咔嚓!

灰色的小球絲毫沒有緩衝地砸落到了地面上,竟然造成了一陣如同玻璃球碎裂一般的聲音。

倆人向灰色小球望去,只見到此刻的小球已經碎裂成了一塊塊殘片,竟也如同玻璃球破碎的樣子。

不過,面對這些殘片,兩人還是沒有徹底放心。

他們繼續向前跑去,準備對這些小球殘片做出進一步的細化處理,避免之前那些靈魂能量被反覆力量的情形出現。

只是他們的想法依舊沒有實現。

在他們接近灰色小球殘片的過程中,又是一陣乒鈴乓啷地聲音響起。

只見剛才就已經成為了殘片的灰色小球,竟然又進一步地自行爆裂起來。

如同放鞭炮一般連續不斷地炸響聲過後,兩人的眼前完全沒有了那些灰色小球殘片的影子。

面對這樣的結果,即使兩人心中還是有些不踏實,卻也沒有對那個小球再做追究了。

當然,刷完boss之後自然還是有裝備的,一把不錯的骨劍,不過比起陸風從國王身上得來的大寶劍還是差了一籌。

於是,這樣的好處自然就又便宜了強盾無雙。

盾戰士又兩種裝備選擇,一種是只使用大盾,大盾與玩家將近等高。而另一種,就是一手持普通盾牌,另一手持劍了。

強盾無雙雖然經常選擇第一種裝備方式,但是對於這樣等級的骨劍,還是有需求的。

他並不是不擅長第二種裝備方式,只是在這種裝備方式下,湊齊一身頂尖裝備面臨的難度更大,所以強盾無雙以前也沒有強求。

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我是假的NPC

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