設定和序章
人物等級劃分稱呼零階(學徒)oo-o5級一階(初級)o6-17級二階(中級)18-29級三階(高級)3o-47級四階(大師)48-65級五階(宗師)66-89級六階(聖級)9o-99級七階(神級)1oo級+
所有職業刺客、聖騎士、法師、死靈巫師、德魯伊(自然法師)、野蠻人(戰士)、亞馬遜(獵人)
所有種族人族、野蠻人、亞馬遜、德魯伊、神族、魔族
輔助職業草藥、鍛造、採礦、煉金、寶石加工、附魔、裁縫、剝皮、制皮、工程、急救、釣魚、烹飪、鑒定、建築
資源木頭、石頭、鐵礦、硫礦、水晶礦、寶石礦、秘銀礦、骨料、稀有材料
貨幣1紫鑽1ooo鑽幣1鑽幣1oo金幣1金幣1oo銀幣
生物人界生物、靈界生物、不死生物、神魔
英雄種族人類、獸人、矮人、地精、精靈、死靈、暗精靈、元素、惡魔
裝備等級灰色、白色、藍色、綠色、黃色、暗金、紅色、橙色、紫色「普通、優越、精華」
裝備:頭盔、(面具)、盔甲、手套、腰帶、盾牌+武器(雙手、雙持)、靴子、(披風)、(翅膀)、戒指(左、右)、項鏈、(勳章)
功勛:勛爵「5oo」、男爵「2ooo」、子爵「1」、伯爵「6」、侯爵「42」、公爵「226」、王爵「3o24」
技能等級/熟練度學徒(1oo)-初級(1ooo)-中級(3ooo)-高級(1)
大師(1o)-宗師(1oo)-聖級(1ooo)-神級(1)
攻擊效果顏色幸運一擊:3-1o倍傷害金色致命一擊:2倍傷害淡黃色強制傷害:無視防禦紫色基本傷害:紅色毒氣傷害:綠色特殊傷害:黑色治療效果:白色
怪物等級設定虛弱、普通、頭目、精英、侍從、暗金、boss、傳奇、神級、神級
技能獲得1.系統學習(初級技能)2.領悟3.組合變異4.裝備攜帶5.符文珠寶附帶6.稱號附帶7.組織賦予8.任務
技能提升1.領悟2.積累3.任務4.裝備5.技能點
潛能獲得與提升1.任務2.升級4-6點3.戰鬥經驗積累4.領悟5.稱號6.裝備7.組織賦予8.臨時性
任務設定等級d-sss常規任務職業任務主線任務節日任務聲望任務日常任務戰略任務兵種升級任務稱號任務裝備任務技能任務
副本設定國家副本故事副本武器副本套裝副本團隊副本種族副本劇情副本將星副本寶物副本科技副本
基礎項目包括:力量、敏捷、耐力、防禦、格擋和準確其中高級的基礎項目又包括支配武器、雙倍打擊、閃避、快反擊、走/跑度、自然抵抗、支配元素
「系統設定」:屍體完好度低於5o%復活時間延長1oo%。
「系統設定」:玩家死亡一天之後自動復活等級掉落1級。當死亡次數達到一定數額獲得死亡懲罰和死亡虛弱狀態。
「系統設定」:(pk值)死亡次數&1t;1o掉率5%復活時間1個遊戲日。
(pk值)死亡次數>1o掉率1o%-1~5點基礎屬性復活時間延長1oo%(pk值)死亡次數>2o掉率2o%-5~1o點基礎屬性復活時間延長2oo%(pk值)死亡次數>3o掉率3o%-15~2o點基礎屬性復活時間延長3oo%(pk值)死亡次數37角色刪除。
pk被殺死亡懲罰x3。
「系統設定」:戰鬥中切換學者模式獲得「怯戰」光環。
「怯戰」:學者狀態持續時間降低5/6怪物仇恨增加1oo%持續時間一個小時。
「系統規定」:使用傳送捲軸需要3o秒的準備時間在準備時間裏不能被打斷戰鬥狀態不可使用。
「系統設定」:每個玩家都有三個空間用於存儲各自的物品一為口袋二指腰帶三是空間袋。
「追殺令」凡是無意或有意將傳送小站位置暴露出來的冒險者一律格殺勿論。
「系統規定」:腰帶空間為4-16格不等隨身口袋為五十格儲物空間為兩百格。
「系統規定」:任務難度百分比代表難度係數。普通任務的係數是13oo%的任務難度係數則是1x33。難度係數越高代表任務越難完成獲得的獎勵指數增長。
公元21oo年展過快的地球終於再次爆資源危機。
繼十二次資源危機之後這一次徹底引了世界大國之間的資源戰爭。和平百年的地球陷入了黑色恐怖之中。明爭暗鬥無處不在。
公元212o年人類歷史上第一台生物型智腦——盤古誕生。人工智能進入各個領域。隨着它的普及全球失業率大幅度提升。
公元22oo年生物型高智能電腦——零誕生。基於全球的現狀地球聯盟(由中、非、美、歐四國政府共同執掌)推出了覆蓋全球的戰略模式虛擬網絡遊戲——《暗月無敵》。以生物型高智能電腦——零為伺服器可同時容納億億人在線虛擬程度將近百分之百的虛擬網絡遊戲!
《暗月無敵》以暗月大陸為主體以暗黑大陸和無敵大陸為副本空間並分別連接另外兩個大陸神魔大陸和英雄大陸。具體通道需要玩家自行探索。而五大陸每個大陸的面積都比目前地球的面積總和還要大。
遊戲以智腦零為伺服器不設gm。玩家與npc的比例為1:1ooo。換句話說每多一個玩家系統就會隨機刷新一千個npnetbsp;遊戲中以紫鑽、鑽幣、金幣和銀幣作為流通貨幣1金幣1地球幣1紫鑽1ooo鑽幣1鑽幣1oo金幣1金幣1oo銀幣。
遊戲時間和現實時間是1:4現實一小時等於遊戲裏的4小時變相延長了人類的壽命。基於地球的現狀和各種原因人類戰場已經從現實轉入到《暗月無敵》中了。
遊戲裏的暗月大陸是以兩百多年前的經典遊戲《暗黑破壞神II之暗月世界》為藍本分為人族、野蠻人、亞馬遜、德魯伊、神族、魔族六大智慧種族。其他的弱勢種族需要玩家自行探索和智腦自行演算生成。
每個種族又有很多分支其中有刺客、聖騎士、法師、死靈巫師、自然法師、戰士、獵人等7個基本職業每個職業都有數種進階職業可以選擇同時可以跨職業進階具體效果需要玩家自行探索。
《暗月無敵》的輔助職業也很豐富有草藥、鍛造、採礦、煉金、寶石加工、附魔、裁縫、剝皮、制皮、工程、急救、釣魚、烹飪、鑒定、建築十五種之多每個玩家只限於其中三種。
因為零的存在綜合了人類上下五千年所有的智慧結晶囊括了數以億計的圖書資料遠遠越了人腦的極限。其演算能力達到了人類無法想像的地步足矣構造出一個合情合理而又荒誕無稽的世界。正所謂沒有做不到只有想不到。所以關於《暗月無敵》的宣傳用的最多的語句是“資料不足玩家自行探索”。
正因為存在太多的未知需要玩家去探索去解析全球人類才會甘之如飴地投入到浩浩蕩蕩的玩家大軍之中。