第六十四章 分兵兩路

第六十四章 分兵兩路

江個任務的難點就在干玩果廠和那此自動撈探客置,想要躲過並不太難,畢竟遊戲不會設定出無法通過的任務來”但玩家這東西,可就說不準了。

雖然說這裏不是什麼玩家集中的地方,但你遊戲系統總不能限制玩家到處溜達吧?只要有一個玩家看到紀然他們出現,立刻就會發現不對。即使你殺人滅口也晚了”,玩家可不,死了就不會說話。

只要被玩家發現,幾乎就不再有什麼緩衝時間”只有在極短的時間內打開大門完成任務,才能夠爭取出一線生機。不然的話,就是個必死的結局。

所以,一行人都小心翼翼,唯恐被玩家所發現。幸好這要塞依山而建。大半都在山腹當中,內部通道複雜,平時也沒有什麼玩家到處胡亂走動。只不過這些複雜的通道,卻也讓一行人頭疼不已,,那個自然派內部間諜傳出來的資料,也是相當不靠譜啊,,

這地圖上只是粗略的標註了通往大門的路線,卻沒有註明要塞當中岔路繁多,,一行人連摸索再驗證,走了半天也沒有走出去多遠。也不知道是因為那間諜畫工不行。還是在他畫了地圖之後要塞又重新裝修了”,

總而言之,在費了半天的功夫。結果卻收穫甚微。甚至幾個人研究了半天地圖之後,做出了結論:他們迷路了。

不怪他們路痴,實在是這個,要塞實在太大了。幾乎將整個山腹掏空。在裏面建造了這個自然派的要塞。而為了支撐上面高聳入雲的山體。這山腹還不能太過空曠,到處都是細小的通道和各種房間狂子。現在一看,到也不怪那間諜。想要將這要塞的地圖畫出來,絕對不是什麼容易的事。也許住在這裏的人能夠熟悉這裏的道路,但是想要憑藉一張地圖來為外面的人講述裏面到底是什麼情況,有些太過強人所難了。

大體方向還找得到,但是怎麼走過去倒是個難題。而且這路上肯定不會平靜,特殊任務的難度要比普通任務高上許多,雖然道路是個問題。但總不會一個攔截的人員都沒有。想必走到了什麼地方。攔截的力量就會出現。怎麼對付這些攔截的力量,也是個大問題。

而現在最主要的問題是,要不要分兵兩路。

分兵兩路自然可以探索更多的道路,更容易到達大門。但是卻也更容易遇到守衛,戰鬥時也就兇險了許多。關鍵倒不是能不能打得過,而是會不會讓對方發出警報”自己可是在敵人的大本營里,被人圍追堵截,正可謂是瓮中捉鱉。

紀然一行人當中,並不都是敏捷職業,移動速度自然也有所不同。聚在一起速度自然是以慢的為標準,但無形之中自然拖慢了紀然暴走鈴鎖等人的速度。可如果分開,戰鬥力又會有所下降。單個守衛什麼的自然不在話下,但誰知道同時會冒出幾個攔截者?

“我建議大家一起走。雖然慢點。但是穩妥。再說七個人又不算多。一個小隊最多十個人呢,我們都沒滿”。

一行人正在一個隱蔽的房間裏開會。而發言的正是蔣若海。對於他的提議也有人贊同,畢竟這敵人的基地當中,未知的危險不知道什麼時候會出現,人多一些,畢竟好應對一些。

“我覺得還是分開走比較好。速度快的先去尋找大門,然後再指給其他人道路,這樣可以最大化效率!速度慢的人可以先藏起來,免得被人安現。而即使分開走,我們的實力也不差,不會怕一兩個守衛的!”

暴走鈴鎖的意見也相當合理”這個任務拖的時間越久危險也就越大。誰知道什麼時候會有人路過這邊?

雙方各持己見,倒不至於爭執起來,但一時間倒也沒有個結論。於是這些人的中心紀然,最終下了決定。

“也別爭了。我覺得以我和鈴鎖以及結他的敏捷,躲過大多數守衛都不成問題。即使被阻攔住,我們三個人也能及時的殺掉守衛”不是說你們實力不行,而是你們這些法術職業,一出手聲響太大,就算對方沒發出警報,恐怕也會引起別人的注意,倒是我們三個人,出手基本都沒有聲息,符合殺人滅口的要求

紀然的話說得讓人毛骨悚然,但大家都聽懂了。法術出手聲光效果必然不和隱藏行跡的要求不符。只有物理攻擊的職業才不會發出那麼大聲響,”這遊戲當中,有些槍支是帶着消聲器的。而瘋狂結他。自然也收集了幾把這樣的槍支。

眾人沉默,紀然說的很有道理,其他人也沒有了反對的理由。只不過蔣若海還是不想乾等在這裏。

“那我也冊以一起去!我也是近戰。殺人同樣沒動靜!”“去,你殺人是沒動靜,但你敏捷跟的上么?一身屬性都加到了力量和體力上,跑起來動靜就夠不小了!你還是待在這裏吧,一群法系。遇到敵人,也需要你頂一頂。”

紀然的話終於讓蔣若海無話可說。只能低着頭坐到一邊去生悶氣。

“這裏地方就挺好,沒什麼人經過。看這屋子的樣子也是個廢棄的儲物間,基本上不會有人來。我們這就出去,你們等在這裏。我們找到大門之後就告訴你們過去的路。你們再悄悄的摸過來!”

這個說法獲得了大家的認同。不過沒等紀然他們動作,忠厚老實眼珠一轉,突然嘿嘿一笑。“要不然,我們幾個出去朝相反方向走,殺上幾個守衛製造點混亂?到時候你們的壓力估計也會小點,”

這卻不夾為一個。好主意,但紀然卻皺起了眉頭。

“那樣你們幾個基本上就跑不掉了。必死無疑。我們是來做任務的。死掉就有點不值了,,雖然任務獎勵大概可以補償掉死亡的懲罰,但這完全是沒必要的事情。說不定反而會讓他們的防守嚴密起來,你們還是等在這裏吧。探索道路的時候用不到你們,但最後突襲大門,攻擊力自然是越高越好。”

忠厚老實也只能無奈的坐下。四個人圍成了一堆,也不知道在研究些什麼。紀然和暴走鈴鎖瘋狂結他三個人則是推開了房間的門向外看了看之後,悄悄的走了出去。

前面的道路的確十分複雜,但是現在三個人的速度快了不止一籌,這些道路倒不會造成太大麻煩。紀然在前,暴走鈴鎖在後。瘋狂結他這個遠程攻擊放在最中央。因為誰也不知道,攻擊會不會從後面出現。

這是敵人的大本營,不是那些遺迹之類的地方,所以並沒有什麼陷阱機關。但不知道什麼時候出現的守衛,則是三個人最大的阻礙。

沒前進多久,在這要塞當中遇到的第一個敵人就出現了。

這是個單獨出現,看他身上的鎧甲了手中的武器就知道這是一個巡邏的守衛。這個守衛出現的地點很詭異。正是一條細長的通道的前方拐角處。即使這個守衛第一時間並沒有發現紀然等人,紀然他們也沒有辦法閃開躲掉他的視線,衝突不可避免。

沒有時間說話,紀然使了一個眼色之後,立玄一個風速衝擊衝到了那守衛的面前。

雙連擊!

瘋狂結他和暴走鈴鎖的反應也相當快,攻擊立刻傾瀉到了這個守衛的身上。暴走鈴鎖更是衝過來,一個重斬直劈這守衛的頭頂!

在三個人的圍攻之下,這守衛甚至沒有還手之力就到在了地上。三個人發出的聲響都很沒有驚動其他任何人。殺死守衛之後,三個。人四處張望了一下,很快就發現了一間小屋子。將守衛的屍體搬起來扔進去再關好門,三個人繼續向前面行進。現在三個人已經大概摸清了方向,至少現在三個人前進的方向,正是那大門控制室的方向。

“要抓緊時間了!這個守衛的屍體不知道什麼時候會被人發現,到時候被人圍堵就麻煩了!”

紀然的話獲得了其他人的認同。一行人繼續隱秘而快捷的向前面摸了過去。

複雜的道路讓三個人走了不少的彎路。有的時候明明是最近的距離卻是死胡同,需要返回後面繞個大遠彎才能繼續前進;而有的時候前面同時出現幾條通道,需要摸索半天才能找到正確的道路。而且在前進的過程當中,不時的還會有守衛經過,”一兩個,守衛,三個人就衝過去殺掉,而如果是一隊五六個的話。三個人說不得就要找地方躲一下了。倒不是打不過,但戰鬥起來肯定不會很快結束,弄出聲響,或者讓對方發出警報,那可就不好玩了。

這和紀然當初做過的潛入霍格教總部的任務很相似,只不過這一次攔截他們的並不只是巡邏機械人和自動攝像裝置,路過的守衛和玩家都是他們前進的障礙。幸好紀然有過一次經驗,在這裏倒不會太過麻煩。現在三個人不免有些慶幸選擇了分開的弈案,如果還是七個人一起的話。恐怕早就讓對方發現了,那麼一大堆人走在一起,目標可大多了。而且有的地方,如果讓那幾個法系職業通過的話,花費的時間可不是多了一點半點。

就這樣,三個人越來越靠近那大門控制室了。

那個啥”掩面淚奔”

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