裝備設定
一、裝備說明
劣質裝備:只有裝備基礎屬性,且基礎屬性低於普通裝備。
普通裝備:只有裝備基礎屬性,屬性正常。
魔法裝備:具有正常的基礎屬性和1~3條魔法屬性(初級1條,中級2條,高級3條)
靈器裝備:具有正常的基礎屬性和4~5條魔法屬性,製造者可以命名。
神器裝備:具有6條以上的魔法屬性,每件都具有莫大的威力。
二、魔法裝備命名規則
1、裝備基礎字符,一般包括裝備的類型或者增加裝備的主要材質描述,比如鐵劍、精鐵巨劍、黑鐵鎧甲、鎖子甲、戒指、項鏈、紅寶石項鏈等。
2、魔法屬性命名,在基礎字符前加上魔法屬性字符前綴,比如霜冷的鐵劍,活力戒指等,比如三條屬性的:灼熱的腐敗之鋸齒鐵劍,意思是加了火焰傷害、毒素傷害和基礎傷害的鐵劍。具體的前綴規則在下面描述。
三、前綴詳細說明
不同屬性有不同的前綴描述,比如增加10%的命中率,那麼前綴是“精確”,是由屬性值決定前綴,而不是前綴決定屬性值。
1、增加命中率(適合物理攻擊武器、手套、戒指、項鏈)
瞄準:加角色3%-6%命中率
精準:加角色5%-8%命中率
精確:加角色8%-12%命中率
怪異:加角色12%-16%命中率
靈異:加角色16%-20%命中率
2、增加攻擊力(適合物理攻擊武器)
鋸齒:加裝備10%-20%攻擊力
致命:加裝備20%-30%攻擊力
惡毒:加裝備30%-40%攻擊力
殘酷:加裝備40%-50%攻擊力
殘忍:加裝備50%-60%攻擊力
3、增加攻擊特效(適合物理攻擊武器)
碎骨:命中目標后一定概率造成碾壓傷害--重型武器
鎮壓:命中目標后50%概率忽視格擋—重型武器
擊碎:命中目標后一定概率造成對方防禦下降20%,持續10秒—重型武器
鋒利:擊中目標后一定概率造成流血傷害,持續10秒—開鋒的武器
刺破:擊中目標后一定概率讓敵人產生弱點,攻擊弱點將造成雙倍傷害,持續10秒-開封的武器
(說明:碾壓傷害,將本次傷害的50%的傷害轉化為真實傷害,無視防禦,且碾壓傷害會作用於生命上限,戰鬥中不能使用藥劑恢復這個傷害值。)
4、增加冰系傷害(適合物理攻擊武器)
霜冷:增加冰系傷害(0-5)-(6-10),持續1S
冰雪:增加冰系傷害(6-15)-(15-25),持續1S
北風:增加冰系傷害(15-30)-(30-50),持續1S
寒冬:增加冰系傷害(30-50)-(60-80),持續2S
凍結:增加冰系傷害(50-80)-(90-120),持續2S
5、增加火系傷害(適合物理攻擊武器)
灼熱:增加火系傷害(5-10)-(10-20)
烈焰:增加火系傷害(10-20)-(25-30)
燃燒:增加火系傷害(20-40)-(50-70)
熔爐:增加火系傷害(40-60)-(80-100)
煉獄:增加火系傷害(60-90)-(110-140)
6、增加閃電傷害(適合物理攻擊武器)
靜態:增加閃電傷害1-(20-30)
閃光:增加閃電傷害1-(35-50)
雷鳴:增加閃電傷害1-(70-100)
扭曲:增加閃電傷害1-(120-160)
震撼:增加閃電傷害1-(180-220)
7、增加毒素傷害(適合物理攻擊武器)
腐敗:增加16點毒素傷害,持續2秒
腐爛:增加48點毒素傷害,持續3秒
腐蝕:增加100點毒素傷害,持續4秒
劇毒:增加220點毒素傷害,持續5秒
瘟疫:增加360點毒素傷害,持續6秒