遊戲設定
《神的世界》主要設定
一、主職業(以人物等級分)
a)一階-學徒:1-10級
b)二階-初級:11-20級
c)三階-初級:21-30級
d)四階-中級:31-40級
e)五階-中級:41-50級
f)六階-高級:51-60級
g)七階-高級:61-70級
h)八階-專家級:71-80級
i)九階-大師級:81-90級
j)十階-宗師級:91-100級
k)神聖階:100級以上(需劇情觸發)
二、副職業(以副職業技能評價)
a)1級:學徒
b)2-3級:初級
c)4-5級:中級
d)6-7級:高級
e)8級:專家級
f)9級:大師級
g)10級:宗師級
h)11級以上:神聖級
三、技能和技能點:
a)技能分初級技能、中級技能、高級技能、絕學級技能、神聖級技能,一般能學到的只有初級、中級技能,高級技能以上的通常必須是傳承或奇遇才能學到。技能滿級為10級,特殊情況可突破10級。
b)技能消耗:初級物理技能大部分是只有冷卻時間,而無消耗,比如重劈,連擊,格擋等,但有冷卻時間。部分物理初級技能、所有中級以上物理技能,所有魔法技能都需要能量才能施展。所以沒有氣力功法的物理職業只是低級的物理職業,而沒有冥想功法則沒辦法成為魔法師,否則就算是學會了魔法師技能也不能施展。
c)技能除某些特定技能需要職業或天賦外,大部分技能是沒有職業限制的,但有屬性點和等級限制。比如很多魔法要求智慧比較高,你戰士如果有這麼高的智慧照樣可以學,但也有一部分技能有職業限制,比如牧師的技能,大部分需要你的職業是牧師才行。
d)初級技能1級升2級為1000熟練,2級升3級為2000熟練,3級升4級為3000熟練,以此類推,9級升10級要9000熟練;中級技能則是初級技能的2倍熟練度,高級技能是4倍,絕學級技能是8倍,神聖級技能是16倍。
e)技能點:人物主職業升級就會獲得技能點,獲得技能點的數量與人物等階一致,即1階每級+1點,2階每級+2點……即從0級到100級共可獲得550點技能點。其他任務或奇遇有可能獲得技能點。
f)技能熟練度:每成功使用1次技能增加1點熟練度,有所感悟可以增加2-10點,頓悟可以增加100-500點熟練度,使用技能點每點增加1000熟練度。如果全部用技能點升級技能,初級技能1級升到10級需要45個技能點。中級技能需90個技能點,高級技能需180個技能點,絕學級技能需360個技能點,神聖級技能需720個技能點。因此如果純粹用技能點升級技能的話,技能點是非常不夠的。
四、升級
a)每階升級的屬性點數是不一樣的。1階基礎為每級+5點,2階每級+10點,以此類推,10階每級+50點。未轉職則5大屬性點數平均分配,轉職后按照職業自動分配。正常情況從0級到100級會總共增長2750點屬性。特殊情況可以獲得可分配屬性點或某項屬性點成長。
b)每次升級獲得技能點,1階每級+1點,2級每級+2點,以此類推,10階每級+10點,一共靠升級可以獲得550個技能點。
c)等級:設定玩家升級是由於不朽之軀可以吸收魔氣提高基礎屬性,戰鬥獲得戰鬥經驗,才會有打怪升級的概念,吸收了一定的魔氣(經驗)達到升級標準,升級,增加基礎屬性。而NPC的等級是對身體的鍛煉和戰鬥提高屬性,達到了升級的標準,才提高等級。結果是一樣,但方法有點不一樣,就是NPC可以通過鍛煉提升。等級是接任務和某些技能的前置條件。
五、副職業
a)某項副職業到達相應等級就可以評階。比如初級鍛造術10級,就可以評階為宗師級鐵匠,而高級鍛造術10級也是評價為宗師級鐵匠。而兩者的成功率、優良率是完全不一樣的。舉個例子,初級鍛造術10級,只代表可以打造90級以上裝備,成功率不高,就算成功也絕大部分是白板。而神聖級鍛造術10級評價的宗師級鐵匠,絕對是100%成功,而且優質裝備的概率極大。當然,更高級的評階打造低級的產品,是有成功率加成和優質率的加成。比如初級鍛造術10級的宗師級鐵匠,打造10級的武器,也妥妥是優質品。
b)副職業生成的產品,在按照圖譜加工時,成品是以圖譜的產品品階為基礎進行波動,與副職技能有關。而無圖譜時,則是隨機波動,與材料和副職技能均有關。
六、功法
a)每個人都可以學習功法,但功法的獲得是比較難的,一般也就能學個初級功法。中級功法以上均需要任務、傳承或奇遇獲得。比如加入軍隊,可以獲得軍隊的傳承初級功法,做了某個大人物的任務獲得大人物的好感,可能獲得中級甚至高級功法。成為了某位大能的徒弟,甚至可能獲得絕學級功法。至於神聖級功法,只有奇遇獲得。
b)功法係數:即功法每升1級的總屬性點數。初級功法5-9點,中級功法10-19點,高級功法:20-29點,絕學級功法:30-39點,神聖級功法:40點以上。
c)功法等級:功法可以修練到99級,玩家的功法升級跟修鍊效率,修鍊時間和使用的丹藥有關。自動運轉時效率為1,閉關修鍊時效率為2,修鍊寶地效率大幅度增加。吃增加功力的丹藥可以大幅度增加修鍊進度,做任務獲得高人指點可以增加功法修鍊進度。功法等級的提升跟每個人的資質有關,也就是模板,比如廢柴模板、普通模板、精英模板,首領模板,英雄模板,廢柴模板資質為1,普通模板資質為2-3,精英模板資質為4-7,首領模板資質為8-15,英雄模板資質為16以上。NPC必須自主修鍊方可增加修鍊度,自動運轉不提升修鍊度,所以慢慢的大部分NPC的功法等級都會被玩家超越。
d)功法難度係數:和技能一樣,初級功法係數為1,中級功法係數為2,高級功法係數為4,絕學級功法係數為8,神聖級功法係數為16.即初級功法1級升2級需要1000修鍊度,2級升3級需要2000修鍊度以此類推,98級升級99級需要98000修鍊度。如果單純自動運轉,每運轉1分鐘增加1點修鍊度,閉關修鍊(即下線)每分鐘增加2修鍊度,但在風水寶地閉關修鍊度會大幅度增加,初級風水寶地閉關每分鐘增加4修鍊度,中級風水寶地閉關每分鐘增加6修鍊度,高級風水寶地閉關每分鐘增加8修鍊度,洞天福地閉關每分鐘增加12修鍊度,聖地閉關每分鐘增加16修鍊度。所以初級功法練滿99級的話,靠自動運轉約需3300天,而在高級風水寶地閉關的話只需要400多天,高資質的人所需時間大大降低。
e)功法更換:在獲得同屬性更高級的功法時,可以將低級功法修鍊度100%轉化為高級功法的修鍊度。不同屬性的功法在轉化時會有修鍊度損失。對立屬性的功法修鍊度不能轉化,氣力功法的熟練度不能轉化為冥想功法的熟練度。無屬性的功法可以轉化為任意屬性的功法,無修鍊度損失。比如主角的蠻牛勁是無屬性的中級功法,在獲得更高級的功法時,他修鍊到40級的所有熟練度都可以貢獻給新的功法。
f)氣力功法和冥想功法的切換:除某些特殊天賦或學習了某些特殊技能的人外,氣力功法和冥想功法是不能同時運轉的。切換氣力功法與冥想功法時,當前氣力值和當前法力值都為0,而且有60S的冷卻時間,所以在戰鬥中最好不要切換,否則沒有能量放技能。
七、職業設定
a)職業分自行轉職和功能轉職。自行轉職即自己決定朝某職業方向發展,影響升級點數的自動分配,比如轉職為武士,只需要向祭壇許願即可,隨時可以更改,但更改后已經增加的基礎屬性不會返還。功能轉職則是需要獲得認可,比如聖騎士、戰士、斥候、獵人、傭兵、刺客、皇家魔法師等,會有額外的基礎點數加成。
b)副職業無基礎點數加成,但副職業技能升級有可能會學會被動技能。比如縫紉,會學會被動技能心靈手巧,可以增加命中率;鍛造,學會被動技能強壯,可以增加力量和體質。
八、天賦
a)每個人第一次重生時會獲得一個天賦,比如語言精通,可以更快的學會各種語言,在學習其他語言時如精靈語和龍語等有加成;比如重劍精通,在使用重劍時有加成;比如身強體壯,每次升級有額外的概率增加體質點;也有比較奇葩的天賦,比如廢柴,升級所需經驗大幅度提升,但幸運也大幅度提升;比如富二代,購買物品時要花費更多的錢,但也有可能買到一些平常買不到的東西。
b)在獲得某些傳承或血統時,可能獲得新的天賦,比如獲得血族血統,則會獲得嗜血天賦和黑暗天賦。
c)天賦各有各的用處,比如某人天賦是神憎鬼厭,那麼每個人看着他都討厭,很可能接不到任務學不到技能,但是如果做肉盾的話,更容易吸引敵人仇恨。
九、模板
a)廢柴模板:普通平民、野外小怪。資質為1,無加成。
b)普通模板:一般戰鬥職業者,魔物,精英小怪;資質為2-3,有少量加成。
c)精英模板:精英職業者,魔物頭目,小BOSS;資質為4-7,有中量加成。
d)首領模板:職業者首領,魔物BOSS,大BOSS;資質為8-15,有大量加成。
e)英雄模板:英雄職業者,魔物首領,深淵魔王,神獸;資質16以上,有巨量加成。
十、狀態屬性
a)生命=體質*10+等級*10
b)氣力=功法係數*功法等級*體質/100
c)法力=冥想係數*冥想等級*精力/100
d)物理攻擊力=力量/2
e)魔法攻擊力=智力/2+精力/4
f)物理防禦=敏捷/8+體質/4
g)魔法防禦=體質/8+精力/4
h)速度=600+力量/4+敏捷(最高速度,600為最高跑步速度6米/秒)
十一、任務
a)NPC發佈任務是需要掏出自己的財物的,因此不存在無限制接取的任務,也沒有什麼任務提示,更沒有任務列表。未完成任務可能會讓NPC產生惡感。任務的獎勵通常有名譽獎勵、物品獎勵、功法獎勵、技能獎勵、技能熟練度獎勵、功法熟練度獎勵、技能點獎勵
b)名譽獎勵:NPC稱讚你,使你在當地好感度提高。或者有地位的NPC授予你名譽稱號。
c)物品獎勵:NPC拿出自己的物品贈與完成任務的人,比如裝備、書籍、雜物
d)功法獎勵:NPC將自己會的功法教給完成任務的人。
e)技能獎勵:NPC將自己會的技能教給完成任務的人,前提是對方的屬性滿足學習要求。
f)技能熟練度獎勵:NPC與完成任務的人會同一類技能且NPC技能級別高,則可以指點完成任務的人,提高其技能熟練度
g)功法修鍊度獎勵:NPC與完成任務的人會同一類功法且NPC技能級別高,則可以指點完成任務的人,提高其少量功法修鍊度;或者通過幫助完成任務的人修鍊,提高其中量功法修鍊度;或者如灌頂的方式,直接將自身的功法能量灌注到完成任務的人身上,提高其大量功法熟練度。
h)技能點獎勵:NPC利用其超出任務完成人的眼光,指點任務完成人的修行,獲得技能點獎勵,NPC能力越高,獲得技能點越多。
十二、裝備
a)包裹空間:是通過空間裝備的形式出現,用的是什麼檔次的空間裝備,就有什麼檔次的包裹空間,沒有空間裝備的話,就只能自己背着了。
b)更換裝備:普通裝備是必須自己手動穿戴的,魔法裝備可以意念穿戴。但是魔法裝備穿戴一次之後必須儲魔才能再次意念穿戴,也就是說有冷卻時間,越高檔的魔法裝備冷卻時間越短,通常最少都有600S的冷卻時間。冷卻時間未到時只能手動穿戴,所以不可能在戰鬥中隨時更換。不過大部分武器只要拿到手上即可,因此除了某些緊急時刻,大部分時候也無需意念穿戴了。
c)魔法裝備是指除裝備材質本身所存在的屬性之外還有其他屬性。比如衣服,普通的衣服只有物理防禦和魔法防禦。但假如加了體質,就是魔法裝備了。
d)魔法裝備的等階:初階魔法裝備+1條屬性;中階魔法裝備+2條屬性,高階魔法裝備+3條屬性;靈器+4~5條魔法屬性;神器+6條以上魔法屬性。通常等階高的魔法裝備都比等階低的魔法裝備好,但也偶爾出現某裝備+1條屬性的值比另外裝備+2條屬性的值都高,比如某裝備+20體質,另外一裝備+8體質+7力量,但這種情況對於同一級別段的裝備來說極少出現。
十三、戰鬥力
a)NPC的戰鬥力包括等級、功法、技能、模板、裝備,而玩家戰鬥力則少了模板一項,玩家初始模板是廢柴模板,無任何加成,但後期玩家有可能獲得血統,相當於提高模板。未獲得高級血統的玩家的戰鬥力也一般只相當於普通模板的NPC。但是在後面會慢慢的出現收集魔晶的NPC獻祭魔晶給祭壇,獲得能力值的提升,來抵消玩家血統優勢。
b)無論玩家和NPC,等級高低對戰鬥力有影響,會有等階壓制,但並不完全代表戰鬥力,且同樣等級的人戰鬥力相去甚遠。比如同樣20級的人,學了功法和沒學功法的人相差極大,功法等級高的比功法等級低的戰鬥力高很多,學會高級技能的比只會低級技能的強。等級只代表戰鬥經驗,代表你戰鬥的歷程。但很多NPC發佈任務只看等級,你等級未達到想接受任務就很難。
c)等階壓制:同等階的人無等階壓制,即同樣3階戰士,無論是21級還是30級,不會被對方階位壓制。但30級和31級則是不同概念,30級是3階,31級是4階,會被對方壓制,被段位壓制者會降低攻擊速度、降低攻擊力、降低防禦力、降低命中率、降低閃避率、降低格擋率。相差階位越多,段位壓制越厲害。一個10級學了高級功法高級技能的人,也打不過一個50級沒功法沒技能的人。比如主角一出來20級屬性高的嚇人,但要真的跟一個六階的人打,估計也就是相當,未必准贏。(因為那些神聖級技能要用到法力,主角一出來的時候沒法力)
d)模板壓制:不同模板之間會有壓制,跟等階壓制一樣,低級模板的會被高級模板的壓制。玩家一出來是廢柴模板,基本上都被NPC戰鬥職業者壓制,因為NPC戰鬥職業者最少都是普通模板。但玩家在獲得了血統之後就會提升模板,比如獲得半精靈的血統,那麼就成了普通模板,如果獲得巨龍血統,那麼就成了精英模板中資質最高的一類(精英模板資質範圍4-7)。
十四、死亡
a)玩家死亡后無損失,會在最近的祭壇重生,但有5分鐘等待復活時間,復活後有1分鐘虛弱時間。復活等待時可以獻祭同等階的魔晶縮減復活等待時間。每獻祭一顆縮減30S,最多獻祭9顆將復活等待時間縮減到30S。
b)復活術設定:復活術是高級技能,並不是很多遊戲中誰都能學得到的。復活術可以復活玩家,施展復活術需要消耗10顆同等階或1顆高等階的魔晶。但還有一個重生術是神聖級技能,可以除了復活玩家外還可以復活NPC,以及自身死亡可以原地復活,同樣消耗10顆同等階或1顆高等階魔晶,重生術復活的人無虛弱時間。
十五、世界設定說明
a)主角一出來就是村長:一是因為他雖然等級較低,因為屬性高,所以戰鬥力很強,至少相當於5階的戰士,所以大家很看中他;二是因為他的天賦有增加魅力的效果,使得大家比較信服他;三是因為他是老村長之子,老村長在抵抗魔獸的過程中掛了,所以村民選擇了主角做村長。
b)林家村處於蠻荒森林深處,這裏雖然也有攻擊力弱小的小動物,但BOSS級的怪物更多,且最後的高級戰力都凋零了,在發現魔化怪物之後才逼的要搬遷。玩家一開始降臨在林家村,基本就沒幾個他們能打得過的怪,雖然死了不損失什麼,就是5分鐘的復活時間,才會引出主角想辦法讓玩家升級,讓他們來抵抗怪物。
c)因為林家村無管轄關係,且處於國家範圍之外,不遵守任何國家的規則和法律,所以林家村的所有行為均由林家村自己說了算。
d)安全區:祭壇周圍一定範圍內是絕對安全區,玩家不能施展任何技能,也不會受到玩家的傷害,NPC不包含在內,所以如果玩家犯罪了躲到祭壇,那NPC那是一抓一個準,玩家連反抗的機會都沒有。城市/村莊裏是限制安全區,在裏面戰鬥會被衛兵逮捕,但不代表不能戰鬥。衛兵實際上是城市/村莊本身的NPC,因此並不存在衛兵無敵的情況。
e)監獄:NPC監禁玩家最多不超過24個小時,下線不計算監禁時間。超出會自動在祭壇復活。監獄內不能使用任何技能。
f)傳送:遊戲裏傳送均屬於空間魔法,一般人可以使用回城捲軸實現回城,是空間魔法捲軸。遊戲裏有傳送陣,傳送陣之間可以互相傳送,但前提是需要獲得目標傳送陣的坐標。魔法師如果學會空間傳送技能后,可以實現短距離傳送,定點長距離傳送(回城),隨機長距離傳送。不過林家村開始既沒有空間魔法師,也沒有傳送陣,所以玩家要回城要不就是跑,要不就是掛回來。
g)世界格局:遊戲世界裏有人類、精靈、矮人、地精、獸人、巨龍等等很多種族,有的種族已經形成了國家的概念,比如人類,矮人、獸人等,也有的種族只是形成族群的概念,比如食人魔,巨魔,狼人等。有些種族是天生敵對,見面就殺的,比如食人魔和人類;也有的種族是中立的,比如巨龍,只要你不惹我我也不會來打你的類型;也有的種族是邪惡的,比如深淵魔族,是所有種族的敵人。
****背景:各個種族世代生存在這個世界,但是深淵位面發現了這個世界,與神明在虛空中對抗。但是神明也無法兼顧那些漏網之魚,以及深淵滲透的魔氣,所以神明召喚了異人進入這個世界,消滅這些漏網之魚,抵抗魔氣的侵蝕。
i)遊戲功能:
i.聊天:遊戲中沒有各種聊天頻道,也沒有即時通訊功能,但可以點對點,就是花費一定的魔晶在祭壇將想說的話發送過去,對方可以在祭壇中收到,就跟發電子郵件一樣。
ii.區域公告:可以花費一定費用,請求城市/村莊管理人員發佈公告。
iii.世界公告:在取得重大成就時,神明會對全世界公佈。
iv.組隊:臨時隊伍可以使用隊伍契約組隊,無加成,只是防誤傷;固定隊伍可以使用隊伍契約石組隊,有一定的加成,挑戰了BOSS會使隊伍契約石升級,會有更多的加成。
v.PK設定:默認是全體傷害模式,組成了隊伍就是隊伍傷害模式,如果加入了軍團,且軍團長激發了軍團戰鬥契約,則改變為軍團模式。PK殺人後會被對方靈魂標記,身上冒紅光(相當於紅名),殺的越多紅的越厲害,會隨着時間慢慢消退。衛兵會逮捕紅名,大部分NPC不與紅名打交道,包括商店。
vi.交易:交易只有面對面交易,大宗交易直接採用空間裝備交易,即將物品儲存在空間裝備中,然後將空間裝備交易給對方。
vii.物品掉落:怪物死亡無物品掉落,只有通過採集術進行採集。人形怪和NPC掉落身上所有物品,包括空間裝備。玩家的裝備默認都是靈魂綁定,所以玩家死亡時不會掉落任何物品,但假如玩家主動解除綁定的物品是會掉落的,也能交易。