第一第一百二十八章 戰術

第一第一百二十八章 戰術

戰局進入僵持階段,被困為在中心區域的《血紅》公會以超乎想像的堅韌頑強的做着困獸之爭,《追憶天下》和《龍吼》雙雙遭遇強力阻礙被迫止住突進的步伐,並逐漸被《打醬油的》和《天下》公會以及它們召集起來的同盟公會包圍起來,初次交鋒的勝敗迷霧隨着時間慢慢的流逝而逐漸的明朗起來,僵持的戰局也在下一秒發生了逆轉的改變。

《冒險序曲》的公會字樣浮現在推進團隊的正前方,起先只有漢墨天下一人頂着《冒險序曲》的公會字樣傲然的站立在氣勢壓人的推進團隊的正前方,他無聲冷笑、狂妄無際的藐視着奔涌衝來的人潮,他有狂傲的資本,在一個眨眼的瞬間過後,茫茫多的《冒險序曲》的公會字樣出現在漢墨天下的身後。公會戰爭進行40分鐘后,原王者最強的戰力團隊終於粉墨登場。

“清光。”遙指遠處,漢墨天下只簡短的一句話便已經決定了他人命運。面對着人數眾多表明氣勢如虹實則卻是烏合之眾的團隊,漢墨天下根本無須多做任何指揮,相處多年的戰友早已經在無數次的遊戲戰爭中摸索到了擊潰這類型敵人的準確有效的方法,更何況烏合之眾的團隊當中還插有三把足以致命的刀刃,這樣的情況下,《冒險序曲》公會的所有成員都想不到不能擊潰他們的理由。

團隊衝鋒的開始和漢墨天下的命令的幾乎是同時進行,不同於推進團隊龐大但是陣型零亂而且職業排位錯亂只想依靠人數壓倒對手的無腦進攻,《冒險序曲》公會團隊在急速的推進當中仍然保持着整齊的隊列。

二股洶湧奔騰的洪流激烈碰撞在一起,好似浪花般地朵朵白光預示着一個個玩家的瞬間死亡,在不能考慮後路的慘烈衝鋒的過程當中,電光雷鳴、火焰亂濺的大範圍魔法攻擊,利刃重斧、強鎧戰盾的猛烈對抗,聖光閃耀、BUFF加身傾力援護,在此刻此時,個人的生命顯得如此渺小,誰也無法保障下一秒自己是否還是生還。

奮戰在第一線以薄弱的身軀抗拒對方衝鋒巨力的戰士們的怒吼,高聲吟唱元素法則*控魔法進行火力支援的魔法師,搭箭撐弓眼神勝隼精準狙擊的治療殺手獵人,頌唱讚歌不斷癒合同伴傷勢的有着堅定信仰的牧師,以及身兼多職既要構築第二條防線有要投入心神醫療同伴卻無怨無悔、任勞任怨的騎士,在《信仰》這個頂端網游當中,它用完美、超真實的畫面所營造出來的殘酷而又讓玩家熱血燃燒的戰爭場面,讓每個在奮戰中玩家們都錯以為真的身心投入進去。

紛飛的戰火,同伴的信賴,戰友的攙扶,《冒險序曲》公會玩家特有驕傲,以及每個玩家對取得勝利的渴望和自信,讓《冒險序曲》公會團隊在幾乎犧牲了位於第一線擔任肉盾任務的全部戰士職業玩家后,徹底的控制了前部戰局的發展:第二陣線的騎士們挺胸向前,肩靠肩共同協力的向前推進戰線壓縮對方有限的作戰空間,獵人們在將對方的治療職業們獵殺的七七八八后開始將攻擊目標鎖定為在公會戰爭中擔任主要火力輸出的法師職業。在控制戰局發展后,治療壓力減輕的牧師們指定特定人員脫離戰鬥狀態,一來是讓脫離戰鬥的牧師們回藍以達到可持續治療團隊的目的,二來陣亡的同伴們也需要有人將他們拉起,重新投入戰鬥以便趁着對方團隊兵員的機會一口氣的清光敵人。唯一作戰方式沒有改變的就是法師們,他們只要從戰爭開始到戰爭結束都保持高效、有用的輸出就行,大範圍的控制技能:元素束縛也在對方戰力驟減的情況下被法師們遺忘。

領導者的指令被徹底的貫徹執行,控制住局勢的《冒險序曲》公會的每個成員都化身為收割生命的死神,指揮雜亂、玩家站位混到牧師都排在戰士前面的推進團隊開始像腐草一樣被收割,片刻之後,當前半部分的推進團隊因為公會成員大幅度減員、移動空間有限無法排列陣型、指揮體系混亂玩家執行能力差、對方戰力太過強大等多個因素共同作用下開始進入崩潰狀態時,被清光的命運就已經落到了他們頭上。

《殺戮》公會的主營當中,殺戮臉色陰暗的聽取着不斷傳來的戰報,每份戰報的內容都讓他臉上的陰暗神情沉上二分:《殺戮》公會本次共號召了九個同盟公會來向晨星宣戰,拋去防守主營的《殺戮》公會的玩家外,其它的九個同盟公會組成了4500人的龐大推進團隊護送着戰爭器具向晨星公會壓進。《血紅》公會的出現是推進團隊遇到的第一個阻礙,儘管《血紅》公會的單體強悍戰力在被包圍而沒被消滅的情況下給予推進團隊的玩家們造成了不小的心理壓力和少許的恐懼,但是依靠着人數絕對優勢,殺戮相信推進團隊仍然可以將無法移動的《血紅》公會吞噬掉。只是遊盪在地圖外圍的盜賊們發回來的情報讓殺戮原本安放的心有緊繃起來,儘管自己在第一時間讓《打醬油的》和《天下》公會去阻礙對方的突進,可是由於推進團隊中的其它同盟公會應變能力和聽從指揮的能力實在差的讓殺戮想用頭撞地來強忍着罵他們SXSB之類的詞語,不止沒有配合好《打醬油的》《天下》公會的作戰計劃,還給《天下》幫了倒忙,好在《打醬油的》和《天下》公會的公會成員不愧是從十大公會中挑選出來的精英,在作戰環境不太理想的情況下還是抑制住了《追憶過去》和《龍吼》公會的突襲,雖然讓《追憶過去》和《龍吼》二個公會在攻其不備出其不意的情況下消滅了近1000名左右的玩家,但是在得知這二個公會已經走上了和《血紅》公會一樣被包圍的命運后,殺戮還是認為相當值得。

不過接連收到《冒險序曲》公會出現在推進團隊的正前方並以迅猛的攻勢擊潰掉前部推進團隊以及團隊兵員的補給線被切斷的二個噩耗消息后,殺戮的臉色就變得陰沉起來,他不在意失敗,但是他無法接受因為其他盟友的無能而導致自己失敗。儘管心中對其它同盟公會有所怨言,但是在還能利用到對方的情況下,殺戮還必須將表面工作做好,他用和藹可親的語氣在語音頻道中向同盟公會的會長道歉,將目前失敗的責任都攔在自己身上,並承諾在戰爭結束后,他會額外的給每個同盟公會支付報酬。

利用金錢的誘惑的各個會長雄心勃發並信心滿滿表示決定聽從指揮還勢要將晨星推到在地后,殺戮才向各個會長說明下現在的戰局情況:首要必要解決團隊兵員補給線被切斷的問題,這個棘手的問題一刻不能解決,還在前方包圍着《血紅》《追憶過去》《龍吼》三個公會的同盟公會被反侵滅掉的幾率就會不停的增加,據被殺掉的團隊成員反饋的消息來看,切斷團隊兵員補給線的玩家都是盜賊,他們潛伏在復活點到推進團隊的畢竟路上,一旦發現可以蠶食掉的目標就會蜂擁而上的將目標再次送回到復活點處,而且潛伏推進團隊和復活點之間的盜賊數量相當的多,因為曾有同盟公會組織起三百人的團隊集體前往前線而被全部埋伏消滅掉的事情發生,這讓殺戮想到另一個可能,在急忙的向前方還在戰鬥的會長詢問完一些問題后,殺戮知道自己猜想的是正確的:打伏擊的盜賊團隊既然是晨星以及同盟公會的所有盜賊,因為此刻,在戰況最為激烈的前線戰場上,每個同盟會長都沒有發現一個盜賊的身影,這也解釋了為什麼自己派遣充當斥候的大部分盜賊會被消滅,因為對方必須的保證拔掉對方的眼線才能讓整個戰術實施成功。

先是用《血紅》充當誘餌,勾引推進團隊去吞噬掉,然後再以《追憶過去》和《龍吼》公會做尖刀,撕破推進團隊的雙翼,在迫使推進團隊分兵去包圍和消滅這個公會團隊,最後在讓戰力最強的《冒險序曲》公會從正面發起兇猛的進攻,將包圍着《血紅》《龍吼》《追憶過去》三個公會的友方公會團隊同時也被這三個公會擾亂佈局的友方團隊擊潰,而且為了保證推進團隊的兵員補充速度遠遠小於傷亡速度,對方將在混戰中作用最小的盜賊們全部集合起來,讓他們遊盪到後方切斷掉團隊兵員的補給線。

中心開花加上三面楚歌在加上偷襲兵線,想明白對方嚴謹而有合理的多樣組合戰術后,殺戮開始惶然起來:他發動過多次公會戰爭,每次的公會戰爭都是千篇一律的人口消耗、意志比拼戰,只要那方人多還能扛得住上網帶來的疲勞,那麼勝利就是數以哪一方。可是現在,《血紅》《龍吼》《追憶過去》《冒險序曲》四個公會的戰爭理念徹底的顛覆了殺戮對於遊戲中公會戰爭的理解。

對方究竟是什麼人?職業遊戲玩家?專業的軍事指揮家?難道這就是十大公會能夠傲視Z國N多公會的實力?想到十大公會以後,殺戮原本茫然的眼神慢慢犀利起來:就算如此,他還有殺手鐧仍未使用。

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網游之重生

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