第一章 職業玩家(下)
在這個普普通通的小縣城裏,高守用三百塊月租搞定了兩室一廳的小套間,雖然已經算得上是相當便宜了,卻也足以讓他感覺到有那麼一些些入不敷出。
隨着遊戲規則的不斷發展與完善,職業玩家所受的限制也就越來越大,門檻越來越低,相應的,收入也就變得越來越少了。
人口眾多的中華泱泱大國,從來就不會缺少遊戲玩家,你覺得收入太少是吧?那你就別幹了,想吃這碗飯的人多了去了,給你口飯吃就不錯了,很多職業玩家還沒有解決溫飽問題呢……
惡性競爭的結果,就是導致行業利潤的大幅度萎縮。時至今日,職業玩家這個在昔日還顯得有那麼幾分洋氣的IT職業,已經淪落為徹頭徹尾的體力勞動者,實打實的苦哈哈一族。
這原本也是無可厚非的事情,可是到了高守這裏就面臨著一個不得不解決的巨大難題……快要斷糧了……
雖然有着得天獨厚的遊戲技巧與天賦,卻也不過是彌補掉獨行俠的那份劣勢,和普通的職業玩家收入相當而已。
用了二十三天時間賺回一台價值過萬的電磁機,這誠然是一本萬利的大買賣,可它到底也只是固定資產,不能夠當成飯吃。
更不可能當作二手貨就這麼處理掉!從玩遊戲的第一天開始,高守就知道自己天生就是吃這碗飯的;然後在第一次體驗過電磁機的魅力之後,他知道這玩意兒天生就是為他量身定做的……呃,總而言之,只要餓不死,他就決不會賣掉這台好不容易才賺回來的電磁機!
第一次沒有在遊戲中當獨行俠呀,這可是他低聲下氣的第一次呀!還好老闆比較賞識他,不但沒有責怪他時不時的消極怠工,還真把他當成一個人才似的屢次想要招安……
胃部傳來一陣陣的飢餓感,促使高守急切地按下熱水器開關,把水燒開之後泡了一碗方便麵,然後盯着逐漸發熱膨脹的食物算起帳來。
銀行卡裏面還剩下一千五百八十六塊錢,而自動取款機上面只能取出整數,就相當於是一千五百五十塊。
今天已經是二十五號了,距離向爸媽郵寄生活費的時間只剩下六天,身體髮膚受之父母,這一千塊錢的贍養費卻是無論如何都不能夠少上一分一厘的。
然後還有水費電費要交,幸好這段時間都在“大師兄”家裏蹭吃蹭睡蹭水蹭電,幾十塊應該就能搞定吧!呃,那就還剩下五百塊……
也不可能一天到晚都吃方便麵,合理安排飲食才是最重要的,畢竟平時缺乏運動就已經不利於身體了。早餐出門吃稀飯包子,中午去快餐館改善個便宜點的套餐,晚上才吃方便麵。
這麼算下來,應該還能夠吃上半個多月,即便是堅持到下個月底也有機會……如果早飯少吃一個包子,午飯的套餐檔次再降低一級,方便麵也別吃在中央電視台做過廣告的……
呃,幸好房租是一次性付清半年的,這才住了個把月,暫時不必煩惱這方面的支出。可惜呀可惜,要是當初改成按季度交租的話,恐怕也就不會如此拮据了,只因為一次**納半年租金能夠附帶少許優惠……貪心的代價呀!
寬帶也是包年,不知道現在後悔還來不來得及……
人無遠慮,必有近憂!高守可不是那種等到沒有飯吃才知道着急的鼠目寸光,一個月的斷糧預警,已經足以讓他行動起來了,想像成彷彿明天就會斷糧那麼嚴重。
沒有比餓死更糟糕的事情了,一定要在凌晨以前找點外快才行!不管了,只要不賣電磁機,能夠解決掉溫飽問題就行。
高守,作為一名半專業半業餘的職業玩家,值此生死存亡之際,也只好使出他的看家本領,進入遊戲裏面想辦法賺錢了。
雖然當前的時機確實是相當的、十分地、極度的不成熟,卻也顧不了那麼多啦,無論造成什麼樣的嚴重後果,比起活活餓死總要強得多吧……
三兩下將方便麵塞進胃裏,留戀地撫摸了一番曾經立下過汗馬功勞的老爺機之後,高守便迫不及待地插上了新歡電磁機的電源線和連接線,將一身必要的遊戲裝備穿戴過後,跳上了磁毯進入遊戲。
《江湖》,希望這個遊戲的內涵能夠對得起它的名稱,讓高守這樣的高手,可以財色雙收……呃,當然首先是得解決溫飽問題。
高守暫居縣城,大師兄住在省城,他們甚至不是住在同一個省份。
從大師兄家中,抱着不是很沉重的電磁遊戲機趕回蝸居,期間坐着大巴在告訴公路上飛奔,再除去泡方便麵的時間,等到高守再度進入遊戲的時候,青城派現存的八位師兄弟,仍然沒能夠爭論出一個結果來。
按理說,這八個人堪稱是一時俊傑,都是被彼此那高超的遊戲技巧所吸引到了一起,並且又同時具備着豐厚的家底來支撐那無止境的遊戲旅程,最終形成了這麼一個比較牢固的、難以分割的、非常具有戰鬥力的遊戲團隊。
對於遊戲中的見解,基本上是不可能有着太大分歧的。這還是第一次,他們竟然為了一個抉擇而爭論了長達半個多小時,實在是可以載入團隊史冊的一件大事。
確實是件大事,不單單是對於他們這樣的一個團體,即便是對於整個遊戲來說,這也是相當震撼人心的一件大事了。如果,他們確實是第一例的話……
是不是真的第一例他們並不知道。財不露白,這樣的好事情,自然是不可能拿出去亂說的,誰知道其餘玩家有沒有享受過類似的奇遇呢?
簡簡單單的四個字,卻足以讓三百多萬《江湖》的遊戲玩家為之而瘋狂,若問江湖中有什麼東西是最讓人嚮往的,估計十個玩家中至少得有九個人都會這麼回答——內功心法!
作為有史以來死亡懲罰最為嚴重的角色扮演類網絡遊戲,這一變態的設定攆走了至少三分之二的遊戲玩家。能夠堅持下來的不敢說全都是有着真知灼見的,沒有足夠強悍的耐性與毅力,是不可能在如此殘酷的遊戲中堅持下去的。
既然死掉一次就會變回初始狀態,那麼,不死不就行了嗎?安全第一嘛,也還是蠻新鮮的,不能輕易招惹稍微厲害點的怪物,玩家與玩家之間也就更加地講究團結互助了,不團結不行啊,不團結容易死人的呢……
除了小團體的團結之外,作為玩家這一個無比龐大的群體,作為一起和怪物相抗爭的難兄難弟,彼此之間便自然而然地多了一分默契、兩分惺惺相惜。
往往兩個遊戲玩家在遊戲中見面打招呼的話題就變成了:“玩多久了?”
言外之意就是,你玩遊戲有多久啦?你玩到現在還沒有死啊,在遊戲中活了多少天呀,我比你高或是你比我少呀,大家一起來感慨吧,活着可真難呀……
不得不說,遊戲玩家的適應能力通常都是相當強悍的,絕大部分玩家都投機取巧地將現實生活中那套貪生怕死的作風搬到了遊戲中來,從而鬧出了數不勝數的笑話。
所以,能夠像青城弟子這樣,敢於在遊戲初期悍不畏死地越級挑戰虎妖,並且取得了成功的,那可是絕對的鳳毛麟角。
一分付出,一份收穫,也只有挑戰虎妖這樣強悍的怪物,才能夠獲得當前還只是存在於傳說之中的內功心法!
按理說,作為很可能是遊戲中排得上號,少有甚至是僅有獲得了內功心法的遊戲先驅們,青城弟子們應該感到高興才是,可無論是在遊戲中還是遊戲之外,就沒有哪一個人展露出笑臉來。
他們發愁呀,除去因為掛掉而只能明天上線重生的小九,剩下的八個人分成兩派各執己見,試圖說服對方又或者是乾脆讓對方說服自己,這內功心法多出來的那一個份額,到底是交給不怎麼上路的高守,用以收買他的人心好呢,還是乾脆放出風去,吸引一個最優秀的玩家投入青城門下?
第一個討論對象,自然是在遊戲運營后的這大半個月裏,由他們青城派大師兄邀請而來的高守。
這小子技術一流,據說就連最厲害的大師兄都沒有把握幹得過他,絕對是在全遊戲能夠排到一千名以內的頂尖人物;奈何這小子始終都不怎麼上路,就是不肯加入咱們青城派而只是以一個打工仔的身份暫時介入,總是一副志比天高的高傲模樣,給他本秘笈未必能夠收買人心。
但是呢,如果用以招攬其餘方面的頂尖人才,能不能夠招到既忠誠又厲害的人才姑且不論,單單這得了內功心法的秘密就得大白於天下……青城派固然是出了名,卻也只怕抵敵不住全遊戲三百多萬玩家的好奇心……
最後還是大師兄一錘定音:“高手這小子雖然不怎麼上路,但其職業道德卻屬一流,也不至於暴露我們擁有內功心法的秘密。我之所以一力推薦將最後一份內功心法交給他,就是看在他那專家級的遊戲經驗,畢竟我們也不知道這內功應該怎麼練,藉助他二十年的古董級遊戲經驗或許可以少走很多彎路。”
高守在上個世紀一九九九年僅僅五歲的時候,就玩過《暗黑破壞神二》局域網的網遊歷史,青城派弟子倒也算得上是耳熟能詳了。想想大師兄說得也有道理,那傢伙堪稱恐怖的遊戲經驗確實值得借鑒,只是太過便宜他了,遊戲中千載難逢的內功心法呀……
不過鑒於小九明天才能夠上線重生,重情義的青城派弟子自然是不能夠在那之前研究內功心法的,作為外人的高守自然是不可能在那之前得到好處。
於是青城八劍有些心灰意懶的下了線,渾然不知高守這廝竟然在今天梅開二度的上了線……